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移动应用设计与运营初体验

5月17日 寒霜坞投稿
  随着智能手机、平板电脑的快速普及,越来越多的企业意识到建立自己的APP应用和移动网站,也有越来越多设计师开始转战移动平台。本篇主要介绍移动平台的一些入门知识和各平台的设计要求,以及一些运营常识。
  
  一、首先,你必须了解一个移动APP是如何实现的。
  移动产品的实现方式主要有三种:NativeAWebAHybridApp
  NativeApp指的是本地化应用,就是我们从应用商店下载安装的独立应用,类似于PC平台上的客户端,NativeApp的主要优势有:最佳的用户体验,最华丽的交互,操作流畅可节省带宽成本能够轻松调用图片相机,各类传感器,麦克风,电话。可以使用PUSH推送
  NativeApp有着非常明显的优势,也是用户接受程度最高的呈现方式,但开发原生应用的成本比较高,而且维护更新滞后,访问路径封闭;如果不是用户常用的应用,很难长时间存活在用户手机里。
  WebApp通常是指触屏站,就是我们通过手机浏览器访问的Html5网站,Html5支持一些新标签和脚本,可以做出类原生应用的效果和动画,WebApp的主要优势有:实时更新不需要针对各平台开发不同的版本,开发成本低输入网址即可访问,不需要下载安装更新。
  但WebApp的缺点也比较明显:部分浏览器无法调用相册,硬件资源和传感器无法使用推送功能性能较差浏览器适配容易出问题缓存小,以iPhone为标准,所有的图片和脚本都要小于25KB目前只兼容webkit内核的手机浏览器,WP,Symbian等平台的浏览器无法正常访问。WebApp主要服务于产品的轻度用户,或作为NativeApp宣传下载的中转站。
  HybridApp是指混合模式应用,同时使用网页语言与程序语言编写,包含原生视图和Web视图两种方式,使用方式和NativeApp一致,而又继承了WebApp实时更新开发成本低等优点。
  HybridApp通常分为三种类型:多View混合型,单View混合型,Web主体型。
  我们先来认识一下什么是多View混合型:
  天猫App的产品详情页使用的就是多View混合型,基本信息用的Nativeview,而数据格式较为混乱的商品详情页就直接用的Webview视图。这种移动应用主体通常是NativeApp,Web技术只是起到补充作用。再来了解一下什么是单View混合型:
  即在同一个View内,同时包括NativeView和WebView。互相之间是覆盖(层叠)的关系。这种方式的体验要优于多View混合型,一般用于NativeView中部分数据接口不方便实现的页面,普通用户基本上看不出与原生视图的区别;而Web主体型可以理解为一个Native的外壳内嵌入了纯Html网页,这种方式的app想通过商店审核非常困难,而且用户体验也非常的糟糕,目前的技术不是太成熟,缺钱缺人缺时间的情况下可以考虑使用这种方式。
  
  二、其次,你必须知道一个移动产品的基本需求特性
  一般企业级的App都是根据Web主站的需求做移动化定制,规划需求时主要考虑用户的使用环境;根据移动平台的用户使用环境,需求主要考虑:
  App作为主站的快捷工具,只需实现核心需求,考虑添加场景需求,而不是所有需求的复制;
  信息处理方式多样化:视觉、听觉和运动触觉;手机是各个终端的组合体:电话、互联网、电脑、信用卡、电视、媒体播放器、收音机、录音笔、摄像头需要充分利用;
  要利用好手机随身携带的优势,比如推送通知,LBS定位;
  手机的输入效率有限,需要避免复杂的编辑操作和危险操作需求;
  网络环境不稳定,避免单页面呈现内容过多;
  手机平台无资源管理器,屏幕小,硬件能力有限,只适用于微任务,代替不了PC端;
  移动平台本身具有短路径的缺陷(无法在众多APP间自由跳转);
  在平台的界面风格和交互体验上,尽量与平台设计规范相近,可以减少使用学习成本。
  另外,别忘记了移动手持终端的一些交互特性:手势感应器
  操作行为的革新
  PC端的输入设备是键盘鼠标,而移动端主要靠手势
  传感器的利用移动设备除了各种手势操作,各种传感器也应该是交互设计可以利用的利器,下面简单介绍几种常用的传感器类型:重力感应器,最常应用与横竖屏切换,平衡球游戏等
  加速度感应器,应用最成功的是微信的摇一摇,然后市面出现了大批的摇晃类操作的应用都是利用的加速度传感器;
  方位感应器,主要应用于指南针,地图等
  光线感应器主要应用与屏幕亮度自动调节,自动切换白天夜间模式;
  图中的新闻客户端之所以没有设计成自动切换,可能是考虑到绝大都数用户都不习惯夜间模式,或者不喜欢应用的强制切换。除了上述的几个常用传感器,还有方向传感器(赛车类游戏)、距离传感器(接电话时屏幕自动熄灭)、压力传感器(部分机型有,可以检测楼层、海拔)等。
  小屏幕,单窗口
  在设计Web网页时,我们会有全局导航,页签,栅格,面包屑等方法处理复杂信息的呈现,而在移动端,会有小屏幕单窗口的特性,而且手指的精准度远差与鼠标,所以移动应用的设计相比网页有更多的要求:
  最小点击热区不小于4444
  不超过4个次级关系的页面层级
  明确的操作反馈和提示
  使用不同平台的标准控件
  页面跳转的意向化过渡
  具备趣味性
  
  三、最后,你还需要知道将你的产品通过一定的渠道推荐给喜爱它们的用户。
  移动产品都是放在移动应用商店中供用户下载的。移动应用商店通常包括四大类:
  一类:系统运营商,主要为:AppStore、AndroidMarket
  二类:电信运营商,主要为:移动应用商店、联通WO应用商店、电信应用商店
  三类:终端生产商,主要为:小米应用商店、三星应用商店等手机厂商自建的应用商店
  四类:第三方应用商店,主要为分为聚合应用商店(IOS和Android都提供)和安卓应用商店。聚合应用主要包括:91助手、网易应用中心、搜狐应用中心。安卓引用主要包括:百度、腾讯、360宝盒、安智、机锋市场、应用汇、豌豆荚、木蚂蚁等。
  
  由于安卓应用商店渠道繁多,没有统一的规范。所以在此不详细介绍。AppStore中,依照网上有人流传的“经验之谈”如下:
  目前普遍来讲,通过付费推广,获取一个激活用户的成本大概在10RMB左右。最好的推广方式还是根据自己产品的特性,做社会化方式的推广。这样推广周期长,而且还免费。
  1、iOS推广目标iOS上,榜单效应明显,所以通过各种手段的推广方式,最终目的是提高App在AppStore的排名,增加曝光,从而增加自然下载量。
  2、AppStore排行榜位置与下载量四、分类榜与免费总榜的位置对比1、基本是1:10,也就是说,分类排第一,总榜排第十。分类排20,总榜排200。2、跟分类榜的热度有关,相对于游戏分类,排第十的,可能在总榜要进前50(游戏、生活、社交等都是热榜,充满了巨头们的App,竞争激烈)。3、不同分类榜,对排行有些微加成。所以App上架时,分类选择对推广效果也有影响。
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