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界面设计的理念分歧:关于iOS7的思考和吐槽

4月16日 赤雷榭投稿
  自打几个月前,有消息说iOS界面将迎来一次重大转型开始,iOS7这个名字就不断被提起。各种扁平化设计的概念视频吸引着大量点击率,凡是对科技新闻稍感兴趣的人们应该都好奇真正的iOS7是个什么样子。
  于是前几天,苹果在WWDC2013上发布了万众瞩目的iOS7。过去iOS的进化秉承着保守、继承的思路,而这次的升级却异乎寻常地大胆,彻底改变了iOS的用户界面,从过去充满拟物化修饰元素的界面变成了扁平明亮、色彩丰富的简洁界面。iOS新界面毫无疑问成为最近科技新闻中最热的话题。
  iOS7的设计工作是在苹果首席设计师JonathanIve的领导下完成的。我对Ive充满敬重,他奉行简洁的设计哲学,把对美学的诠释融在了苹果的硬件设计中。你只需要瞟一眼iPhone,或MacBook,或iMac,就知道他的设计功底有多深。他最擅长的是把无数思考隐藏起来,给你最简单却是最经得起推敲的作品。这一次,他思考的是软件界面。同样的设计思路从硬件延伸到软件会有什么成果,真是个有意思的问题。如今Ive已经给了我们答案。
  iOS7是苹果少有的极富争议性的作品,网上的争论已经炸开锅了。我身边有人喜欢也有人说难看,相比之下还是说难看的人多一些。我也上手体验了iOS7,以便有发言权。我的结论是:我喜欢它所传达的理念,但这个作品没达到我的期待。
  过去iOS的设计理念
  就像无数人论证过的一样,过去的iOS充满了拟物化的设计元素,说白了就是仿真。比如iBooks的木质纹理、通知中心的亚麻纹理、备忘录的纸质纹理,以及遍布整个界面的高光和阴影这种痕迹实在是太多了。为什么选择这种仿真的设计?因为它能让人感到熟悉,熟悉意味着你已经或多或少地习惯了这样的观感,因而也就更容易接受。以前看过一篇文章讲,iOS的设计理念在于不追求更多人喜欢,而追求更少人讨厌。拟物化的设计就是把人们最习惯的纹理摆在你眼前,所以多数人看上去至少不会觉得不舒服。这是拟物化设计的好处之一。
  苹果的拟物化设计还有一个特点,就是精致到细致入微。这种精致需要对细节的极度重视,因而也一直被当作高端大气上档次的代名词。一个简单的逻辑就是:做好拟物化设计就要非常用心,非常用心的作品才是高档次的作品,所以拟物化设计传达出一种类似于“哇,好漂亮啊,真牛X”的感觉。所以你就能理解,当iOS7摆在人们面前的时候,为什么有那么多人会给出廉价、幼稚、山寨风之类的评语了。
  拟物化设计有这么多好处,那为什么还要改呢?因为拟物化也有它的缺点。
  首先,按照Ive的说法,这套拟物化的界面太过喧宾夺主了,以至于有时会把信息本身置于次要地位。这个观点我特别认同,想当初iBooks刚推出的时候我第一时间下载,打开一本书来回翻页翻了十分钟,一边翻一边赞叹于苹果高超的交互技术至于书里写的是什么完全不重要,还有什么比这么逼真的翻页效果更吸引人呢。这种的做法在一些人看来,就是典型的“技术让人忽视了最重要的东西”。精致的拟物化设计过于厚重而掩盖了信息的重要性,让人沉浸在过程之中而非内容之中。如果上一句话说得太绕,简单说就是这种设计能吸引你购买这个手机,让你沉醉在各种仿真效果中,然后每天洋洋得意的是“我的手机太X了”,而不是“这本书的文笔太赞了”。
  精致的拟物化设计创造了美妙的用户体验,但沉浸在体验本身之中并不是界面设计的主要功能。哦对了,可能有人要问:难道拥有美妙的用户体验不是件好事儿么?当然是,但不同的用户体验所传达的理念也是完全不同的。举个例子,倘若问我用iOS的iBooks读书和用亚马逊的Kindle读书,哪种体验是优秀的?我会回答说两个都有优秀的体验。但iBooks的优势在于阅读间隙所带来的美感(比如翻页效果或打开书本的过场动画),而在文本呈现方面没有体现出多大优势;而Kindle则致力于解决阅读中的体验(eink屏对眼睛的保护),虽然它的翻页效果真的很渣。前者让你沉浸在阅读这个行为之中,后者让你沉浸在书本内容之中。相比之下,我更喜欢Kindle。
  一句话总结:拟物化设计可以更容易更迅速地让人接受,但过度精致的拟物化修饰元素可能会喧宾夺主、让人分心,降低用户的使用效率。
  苹果自己当然清楚这个问题。所以iOS中最精致的拟物化设计往往是限制于功能最简单的应用,比如备忘录、录音、计算器、Passbook、指南针等;那些功能性复杂的应用在拟物化元素的使用上是很节制的,例如音乐、设置、邮件、通讯录等。即使如此,刚刚接手的JonathanIve仍然觉得无法忍受。
  所以过去iOS的设计并不是不优秀,只不过它所传达的理念过于重视体验本身了。虽然我觉得不改也OK,但奈何设计师眼里容不下沙子,iOS的界面转型也就提上了日程。
  iOS7的设计理念
  iOS7的界面,按照Ive的说法就是去除了一切不必要的修饰元素。看不到高光和阴影了,也看不到仿真纹理了。因为去掉了很多修饰性的设计元素,整个界面变得扁平明亮,简洁轻快。iOS7用线条和色彩来组织界面,让系统界面变得如此简单,从而使内容在界面中扮演更重要的角色。
  的确如此,我在上手iOS7的时候,发现很难去注意那些系统界面因为它们真的没啥可注意的。类似的设计也出现在WindowsPhone中,只不过后者更加激进。WindowsPhone8用内容来组织内容,整个系统基本上是由文本、色块和图片来组成的,使用效率极高。这种极简设计的问题则在于,当你获取了你所需要的信息之后,你甚至懒得再看它一眼微软的说法是让你抬起头去注意生活本身。
  什么事情走到极端都不一定是好的,极简主义也一样。WP8如此简洁,时间长了一定会让人觉得乏味,所以微软才要为这种文本排版的单调界面配上“世界级的动画”。WP8对过场动画的重视程度极高,也是用来弥补简洁界面本身的缺点。
  虽然iOS7在界面的简洁程度上没有那么极端,但线条取代纹理成为界面的组织元素,同样可能带来乏味的观感。所以Ive才说,要确保界面能带来“惊喜”。iOS7的“惊喜”也就构成了它的亮点:大量半透明的观感、细致的过场动画、色彩的大胆运用,还有壁纸图片随手机角度而摆动的特效等。这也就是为什么只看图片不能得出全面的结论,只有亲自上手才知道它的优劣。体验过iOS7,让我觉得它并没那么糟糕,因为在使用过程中它能带来更多美感。
  当然,为了避免重蹈覆辙,iOS7的动画和半透明设计也比较克制(比如运用高斯模糊和低透明度),于是色彩在整个界面中扮演了更重要的角色。iOS7的色彩使用如此大胆,让我有点儿难以接受,这也是我特别想吐槽的地方。JonathanIve过去在iPod的设计上成功地运用了很多色彩,但每个设备通常只有一种颜色。结果是虽然整个产品线色彩缤纷,但每个产品却不那么花里胡哨,我只需要选择我最喜欢的那个颜色就好了。如今,iOS7变成了“整个产品线”,而我必须接受其中所有的哪怕是我过去不喜欢的颜色,比如浅绿、浅紫、非常浅的蓝,以及撞色搭配和浅色渐进等。苹果在iOS7的设计介绍页面上也承认,这些色彩“可能并不是你明确需要的,甚至不是你所期待的”,但“它们组织在一起会呈现出和谐的整体”。的确,iOS7在整体上的色彩搭配还算和谐,但那又怎么样,我依然不喜欢这些色彩。
  这也是我觉得iOS7最大的槽点:在色彩上,它迫使你去接受这个整体;它不再追求让更少人讨厌,而是构建出独特的风格让你去喜欢它、接受它。问题在于,没有哪种独特的风格能让所有人喜欢。上手体验了iOS7之后,我觉得我已经能够开始适应这个界面了,但是每次看到那些图标,我依然为它们感到难过不是因为这些图标“在客观上”不好看,而是它们不符合我的审美。抛弃了拟物化设计也就抛弃了它的优势,iOS7首先面临的就是认同问题。
  相比之下,我更喜欢Google应用中单色搭配扁平简洁的界面。可惜的是这种方案没有被统一地用在Android上,也许还是不能避免乏味的问题。在我看来,原生Android的过场动画显得很漫不经心、未经打磨,这让它原本就简朴的界面显得更单调了。
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