童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

终结拟物化与扁平化之争!多研究些问题,少谈些主义

5月9日 满月族投稿
  大川(腾讯CDC):着手写这篇文章时,正是七月伊始。想起九十五年前的七月,胡适先生发表了那篇在接下来的一个世纪都将遭受批判的文章《多研究些问题,少谈些主义》。其时的中国,正被各种社会问题所困扰,也引发了学界对于各种“主义”的主张。针对这些主义,胡适阐明了自己的态度现在舆论界大危险,就是偏向纸上的学说,不去实地考察中国今日的社会需要究竟是什么东西某种社会,到了某时代,受了某种的影响,呈现某种不满意的现状。于是有一些有心人,以这种现象,想出某种救济的法子。这是”主义’的原起。主义初起时,大都是一种救时的具体主张。后来这种主张传播出去,传播的人要图简便,使用一两个字来代表这种具体的主张,所以叫他做‘“某某主义”。主张成了主义,便由具体的计划,变成一个抽象的名词。“主义”的大危险,就是能使人心满意足,自以为寻着包医百病的“根本解决”,从此用不着费心力去研究这个那个具体问题的解决法了。
  这里搬出这些文字,是想抛玉引砖,借真知来粉饰拙见,谈一谈眼下产品和设计业界里的”问题”与”主义”。
  拟物主义VS扁平主义?
  众所周知,自微软创造出Metro伊始,关于”skeuomorphic(拟物化)”和”flat(扁平化)”的的争议就未曾间歇过。这一公案,在6月11日苹果发布iOS7后,更是被推上一个新的高潮。至于这段公案的详情这里就不再赘述,看官可随意Google之。
  这段公案,其核心便在于大众和业界人士眼中所谓”Skeuomorphic(拟物化)”和”Flat(扁平化)”的对立。”拟物主义”和”扁平主义”各执一端,相持不下,征伐不已。而波及到现实工作中,也经常可以看到很多产品经理或设计师动辄便将”拟物化”和”扁平化”放在嘴边”这个太平了,没什么质感,不上流”、”这是潮流,现在都追求扁平化”。孔子曰过:”攻乎异端,斯害也已”,对于到底是该继续坚持拟物主义,还是该追随扁平主义?下文就来妄谈一下,供看官一笑。
  首先,请评判一下,下图中哪款设计是Skeuomorphic拟物设计?哪款又是Flat扁平设计?
  答案看似是不言而喻的左图是Skeuomorphic拟物设计,右图是Flat扁平设计。
  但是,真的是这样吗?这个问题其实是个陷阱,而前面的答案则是不准确的。因为,两款设计都是Skeuomorphic拟物设计,而只有右图是Flat扁平设计。为什么这么说呢?
  首先我们来看Skeuomorphic拟物设计的概念。
  试译之Skeuomorph是一种装饰手段或设计手法,用于在某个对象上复制来自其他材料或方法所制成对象的形式。例如,在陶器把手上添加模仿金属铆钉造型的装饰,使得原材料为黏土的器皿看起来像是用金属制成。这一过程可由下图表示:
  其中,F不仅仅单指狭义的外观样式,更多的是指布局、方式、体裁等。
  回头再看上面的例子,就会发现,两图都是对现实中的钟表所做的模仿,并没有跳出现实的框架而设计出某种全新的计时形式。不同的是,右图没有使用渐变、高光等额外的特效处理,左图则仅在真实感的模拟上比右图更近了一步。可见,通常情况下,人们对Skeuomorphic拟物主义和Flat扁平主义的争论焦点并未跳出表象,而更多是简单地纠结于视觉层面的特效处理孰优孰劣上。
  这种争论,往往将两者简单粗暴地置于对立面,却忽视了Skeuomorphic和Flat问题的重点视觉是服务于产品的,到底该使用Skeuomorphic还是Flat,这个问题应该站在产品层面来考虑。我把这种选择比喻为渔网和钓线的选择,用渔网的人指责钓线的简单单一,用钓线的人指责渔网的复杂粗放,却都忽视了两者的目的、使用场景和使用者的差异所在。
  因此,在做设计之前,要先明确好产品的定位,做有针对性的设计,用设计去解决切实的问题,而非仅仅停留在表象去争论风格的好坏、主义的优劣。
  那么,什么才是有针对性的设计?
  为解决问题而设计
  探讨上文的问题之前,先来看个例子
  给出的替代方案,是以机器人代替工人完成重物的远距离搬送。
  
  固然这个人形机器人看起来很酷,够科技,也有人情味,但这是一个好的设计吗?将设计作品等同于对现实的模拟,其实是一项肤浅而又耗费资源的工作。如果站在实际角度去解决切实的问题,可以得到一个更加扁平高效的方案如下。
  那么是否就是说,这种扁平化的机器人设计解决方案就是正确的呢?再看下图。
  显然,每一种设计风格都是有局限性的。当目的不同时,适用的设计解决方案是不同的,也无法认定一种风格是优于另一种风格的。在有针对性的设计中,设计要解决的问题是最重要的,至于采用哪种视觉语言,应当首先取决于产品要达到的目的,而非时下流行的设计风格。以iOS6和iOS7的”返回”为例
  iOS6的返回在视觉上更像一个”按”钮,通过使用更接近真实物理世界观的阴影、高光和渐变对返回操作区域进行阐释,给予人一种可以点触的视觉观感。
  这一设计所带来的好处是,通过具有强烈操作暗示(局部范围的点触感)和方向暗示(箭头造型和被箭头包裹的文字)的拟物手法,降低使用者的学习成本,并提升使用者对操作结果预判的准确度。
  这种设计手段在iPhone尚未沦为街机的那些年头是非常有价值的,能够以友好的姿态,使具备任何认知程度的使用者都能快速上手,有利于发展iOS的用户群体。iOS7的返回,则通过扁平化的处理,在视觉上摆脱了”按”这一动作隐喻,并主要强调一种与整个屏幕更加一体化的方向感。这种改变并非仅仅为了服从整体设计风格的变化,而更多可以解读为一种适应产品现状的进化
  1、从普通屏到retina屏的升级,使原先拟物化的设计需要占用更多的系统资源。屏幕的增大意味着切图尺寸的增加,切图尺寸的增加势必带来占用系统空间的增长。而在特定尺寸下,需要大量视觉细节的拟物化设计必然会使用到更多的颜色,从而使切图的数据量成倍增加。
  这一点在屏幕尺寸分化中所带来的影响是极为严重的。而由于扁平化的设计对细节元素的使用更为克制,能够较好地解决在不同分辨率下的适配问题,而不需要耗费太多的资源(包括系统资源和人力投入资源)。如下图所模拟的结果,iOS6按钮切图的数据量在三种尺寸下成倍增加,而iOS7按钮切图的数据量增加并不多。
  2、从3。5英寸屏幕到4英寸屏幕的升级,使得手指完成屏幕左上角点触操作所需的路径增长。同时,在iOS6的返回按钮设计上,实际的点触响应区域要大于视觉限定的区域,手指即使未能精确点触到视觉上的按钮区域,也会触发返回的动作。
  结合这两点考虑,显然在大屏幕上,有明确触控范围的点触样式不再是一个理想的视觉展现形式,过于强调点触区域的精确度会在一定程度上增加用户心理上的疲劳感。反之,iOS7的返回则规避了这一问题,对点触区域的模糊化处理在一定程度上释放了用户的操作压力。
  3、iOS7对手势操作和头部感应操作的支持,可以让返回操作不再像iOS6一样只能依赖于点触动作。这一点使得强调点触行为的按钮样式失去了存在的价值,取而代之的是在表现方向感上更加纯粹的扁平化设计。
  可见,iOS7的”返回”并非因为要抛弃拟物主义才成为现在的样子,而是使用这种更扁平的设计手法切实解决了产品的实际问题。
  这一点可以用JonathanIve曾说过的一段话加以印证:
  Ifwe’rethinkingaboutalunchbox,we’dbereallycarefulaboutnothavingthewordboxalready,togiveyouabunchofideasthatcouldbequitenarrow。
  Becauseyouthinkofaboxasbeingsquareandlikeacube。
  Sowe’requitecarefulwiththewordsthatyouuse,becausethosecanbenarrowandcandeterminethepaththatyougodown。
  大意是:如果要设计一个lunchbox,最好先把”box”这个字眼抛开,因为”box”这个字眼会决定你接下来的思路,将你的想象力限定在某种立方体造型上。
  (注:aboxisasquareorrectangularcontainerwithhardorstiffsides。)
  因此,在做设计的时候,要先放空自己对事物的既有认知,再从根本上去考虑最适合的设计形式。这便是一种从设计的原本目的出发,抛弃一切外在影响,针对产品本身给出解决方案的设计方法。
  现在再看前文的问题,什么是有针对性的设计?
  有针对性的设计就是抛开不论是拟物主义还是扁平主义或是XX主义的干扰,为产品中遇到的问题提供最合适的设计解决方案。那些为了贯彻拟物主义理念或追随扁平主义潮流,强行在视觉上将产品拟物化或扁平化,甚至以不惜牺牲产品体验为代价的肤浅做法,可以休矣。
  四个衡量维度
  空谈误国,即使有道理的话说滥了也便成了空洞的XX主义。证完”拟物主义VS扁平主义”是一个伪命题后,还得回到实际问题上在为产品而设计时,如何判断这个产品是适用更接近真实的拟物化的设计,还是适用更加扁平化的设计?通常我会采用基于存在环境、自身价值、用户关系及进化趋势等四个衡量维度来对产品进行简单的判断,初步确定所适用的设计风格。
  适应性:你的产品是否需要在多个平台具备一致性展现?
  呈现性:你的产品是否以大块的信息内容展现为主?
  易用性:你的产品是否具有便于理解的操作隐喻(包括对层级结构和交互行为的暗示)?
  趋势性:你的产品是否依赖于流行文化的认同?针对以上四个维度的答案如果为”是”,则请倾向选择更加扁平化的设计方案。然而,任何衡量方法都是死板的,在进行具体设计工作时,建立在大量经验基础上的直觉和判断力更值得信赖。
  总之,多研究产品存在的现实问题,针对产品的现实问题找到最佳的视觉解决方案;而不要受某某设计主义的干扰,为迎合所谓潮流趋势而影响了产品的体验这才是吾辈产品设计者们对产品的真正价值。
  原文地址:cdc。tencent
  作者:大川
投诉 评论 转载

终结拟物化与扁平化之争!多研究些问题,少谈些主义大川(腾讯CDC):着手写这篇文章时,正是七月伊始。想起九十五年前的七月,胡适先生发表了那篇在接下来的一个世纪都将遭受批判的文章《多研究些问题,少谈些主义》。其时的中国,正被各……QQ电影票之iPad版项目总结去年上半年,随着QQ电影票iPhone版一直以来的成功,奠定了我们在查看电影资讯定电影票移动端领域的地位而随着人们生活质量的提高和对各类型电子产品的依赖感,面对……解析社交游戏设计之用户留存率社交游戏开发商和发行商经常会讨论社交游戏的三大特性,即病毒性,盈利性和留存率。本篇文章将针对用户留存问题展开研究。用户留存率,也被称为用户粘性,可以说是游戏设计的基本要素……20个非常值得看的超级小网站现代网络都是引起你的关注,给力的内容和服务了许多广告的可能,所以它总是以精简其赤裸的要点最多的留住用户。小编今天的展示网站的特点20最小的设计,不使用噱头或艳丽的色彩,这些网站……如何设计产品和体验,让用户眼前一亮?现在,时尚和零售行业应该能在科技世界里占有一席之地了,在这一领域里创业的初创公司有些已经成为了最热门的企业。而对于年轻的品牌来说,由于科技的支持,让一切皆有可能,这些公司可以跳……从微博衰落到微信崛起:看未来产品的发展趋势APP现在越来越多,伴随着移动APP的堆积如山,轻型APP开始进入市场,比如百度的轻应用,腾讯的微信公众账户,据说微信公众号已经突破200多万,而且在某一定程度上,轻应用开始越……一个应用有多少功能才足够?如果你对手机中App的使用率较高,尤其是一些工具类应用,那么可能会遇到一些这样的应用:具有众多的功能,提供了分享到无数的社交平台,可以备份到你能想象的所有云存储空间,使用这个A……Android应用的9个Tips去年,Android应用数量已经超过iOS成为全球最大的生态系统,不过在这多大百万的应用中,有些应用的下载量很大,赚的盆满钵满;另外一些应用就石沉大海、无人问津了。拥有多……KPI式的产品设计你应当没有听说过这个名词。别误会,它和KPI之间并没有太多的直接关系我用它来描述那些脱离了需求、挑战用户习惯的功能和界面设计。只不过,这类设计通常会出现在那些以……如何打造一流的用户登录体验密码框设计在注册和登录表单页面中,密码屏蔽早已司空见惯,它可以防止用户密码的外泄。虽然这项出于安全性考虑的设计实践已经无从质疑,但是从另一角度去考虑的话,这种方式的交互设计却是不友好的,……设计师为何做不出产品经理想要的设计产品经理和设计师之间最常见也是最尖锐的矛盾就是,设计师把花了很多心血做出来的稿子放到产品经理面前,产品看了一下,觉得非常陌生和超出预期,说:“这都是些什么啊”。(),(’……人机交互:不是靠技术,而是靠设计当硬件在配置参数的比拼上遭遇瓶颈时,人机交互技术俨然成为拯救智能硬汉们于水火的新生代“女神”。抱着这样的心态,各路智能硬件们卯足劲儿:动手指、吼嗓子、眨眼睛,甚至到最后有人口口……
侧抽屉遭嫌弃,如何设计优秀的导航栏?电商思考:虚拟商品,交易成功后是否允许退款?将产品极致化:关于注册与登录的4个问题5个建议除了系统默认样式,日期选择器设计还有哪些选择?会员中心如何设计,用户才会买单?APP内的社交分享(上):浅析4类APP用户的分享动机交互redesign:图解电影之登录注册流程跨境电商产品事:浅析海淘的基本概念(一)交互设计思考框架:如何思考设计一个交互方案?浅析落地页设计的5要素5步骤主流视频的弹幕思考:从用户需求反观产品功能给产品做减法:你所认为的功能全面,仅仅是给用户徒增负担《云间甜品店》读后感300字(三篇)保罗2868布克30分太阳再胜独行侠20领先,东契奇空砍35围棋有多少棋子(儿童13路围棋多少棋子)孩子考试成绩不好怎么办要信任找出原因苹果玩不转5G?iPhone12连5G耗电巨快官方称还在与运燕氏观点大学你拿证了吗《绿山墙的安妮》第四章原文:绿山墙农舍的早晨注册制改革预期升温IPO承销金额同比增44有分手后复合结婚的嘛如何预防产后子宫脱垂闪到腰部做这一事时太用力竟会闪到腰T恤西装外套,如何穿出永恒经典

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界