强烈推荐!设计之前我们应该做什么很多做UI设计师开始设计前都有制作原型的习惯,可是万事开头难,打开原型设计软件之前,设计师还需要耗费大量的经历在寻找灵感,思考框架,甚至在绘图本上涂抹很差时间。看看过来人是如何……
UI设计里,让界面扁平不如让信息层级扁平当下UI设计的扁平化浪潮可谓如日中天,从微软的Windows8开始,还有后来Google的Android,到现在的苹果iPhone的iOS,都采用了扁平化的设计理念。……
从平台设计的点滴差异透视B2C和C2C的本质区别这两天研究了淘宝、天猫和京东的目录结构、列表页和内容页,发现B2C和C2C有很大的差别,分析后发现,这些差异并非是由设计师的个性决定,更并非偶然,而是由其独有的平台本质所决定,……
APP的制造成本今晚想算算制造一款App的成本。单说iPhone版。通常情况下需要后端工程师1,客户端工程师1,UI设计师1,产品经理1。这已经是比较精简的配置。搁大公司,还得再配……
MIUI主题的生意:小米模式实验田〔核心提示〕曾经被用户抵制的MIUI主题收费,让大家对中国市场环境下移动产品的付费模式产生了质疑,一年过去了,发生了什么样的变化?MIUI是小米旗下最重要的产品……
社群产品经验谈之一:传统社群前言:做社区产品有些年头了,最近开始对过去的认知和经验进行梳理总结,尝试沉淀出一份可以为人所借鉴的积累。目前只是列了简单的提纲,边想边写,很多观点和知识参考了社会学相关的文献。……
社群产品经验谈之二:社群与社交在一开始曾经提到,行业里经常将facebook、twitter这样的社交网络和社会化媒体也称之为“网络社区”。但是显而易见,豆瓣小组、QQ群这些产品,与facebook、微博之……
社群产品经验谈之三:本质需求我们生产信息,绝大多数时候是为了和别人交换信息,如果不交换信息,我们就会感到不安。人类是群居动物,任何一个人都无法脱离群体单独存在,尤其是精神上。消除孤独感是所有人一生挥……
你知道线框图和原型有啥区别吗编者按:这篇文章出自UXPin的首席执行官MarcinTreder。线框图并非是原型,但即使是经验丰富的设计师也可能会将两者混为一谈。实际上,两者的差别还是非常多且明显的……
大数据时代如何做好游戏的用户研究如果想了解用户研究在不同阶段都在做些什么,这篇分享可以帮助你了解一下。三个观点:1、用户研究不是一个岗位,而是一种思想。它与策划、交互、视觉、产品、运营息息相关。……
利用色彩来吸引用户(译)漫步在街头,穿梭于超市货架,浏览互联网或者翻阅许多目录,找到自己的一种生活方式去感受,我们很难想象一个没有颜色的世界。色彩为我们提供了必要的审美,除此之外,还散发出一刻的舒适感……
如何提升你的产品设计品味今天分享的这篇文章,出场人物有乔布斯、甲骨文创始人、Facebook产品设计主管等,都是业内的超级大牛,分享他们对于品味的看法以及建议,童鞋们阅读时可以慢点,争取吃透这篇好文。……