童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

教你如何做一款让用户上瘾的产品

4月8日 罗刹长投稿
  Facebook、微信、魔兽世界、糖果传奇,这些成功的科技产品有一个共同之处:令人上瘾。实际上,用户的上瘾并非出于偶然。
  若想知道这些令人上瘾的产品背后有什么开发诀窍,不妨向尼尔艾亚尔(NirEyal)请教。他是加州湾区的一名创业者,也是一名设计大师,曾供职于硅谷多家顶级科技公司,指导这些公司如何利用他设计的系统,开发出能培育用户习惯的应用、服务和游戏。
  他的博客“NirandFar”吸引了上万订阅者。最重要的是,他将自己的研究心得总结成书,自行出版了著作《成瘾:如何开发能培育用户习惯的产品》(Hooked:HowtoBuildHabitFormingProducts)。这本书上线后,很快登上了亚马逊产品设计类图书的榜首。
  由于这本书中文版还未上市,咱们就先从国外科技媒体《连线》对这本书的核心内容介绍里,一窥作者的理念:
  艾亚尔“产品上瘾系统”的核心是被他称作“Hook(上钩)”的4步循环。这4步循环来源于他对互联网产品及服务的观察,以及广泛的心理学和神经学研究。艾亚尔表示,在谷歌和Facebook等所有消费互联网巨头的背后,“Hook”循环都在发挥着魔力。
  1。触发(TRIGGER)
  整个循环从触发事件开始,这通常是一种外部触发。但如果目标感受到了某种不适(艾亚尔将其称作内部触发事件),那么将能发挥最大的效果。例如,在你感到孤独时,你的Facebook收件箱中收到了一条消息,这时你就会很自然地点开这条消息。
  当用户经历这种“触发行动”的循环次数越多,产品与内部触发事件,例如孤独感、枯燥或恐惧感的联系就会越多。最后的结果就像,当我们感到孤独时,我们会去使用Facebook。当我们感到自己游离于圈子之外时,我们会打开Twitter。
  例如,某个周日下午,你坐在家中,感到孤独,想知道其他人周末都在干什么。这时,你的手机收到了一条Facebook提示:在周五派对的一张照片中,你被他人圈出。这时的你肯定会登录Facebook一看究竟。
  2。行动(ACTION)
  理论专家B。J。福格(B。J。Fogg)表示,当某次触发事件与你做出行动的动机和能力相吻合时,具体行为就会发生。例如,当你在公司开会过程中接到了一个电话时,你有着强烈的接听动机,但你此时很难有借口去接电话。因此当电话铃响起时,你并不会去接听。另一种情况是,你可以不受限制地去接听电话,但你发现来电号码被标记为营销机构。此时你虽具备接电话的能力,但几乎没有去接听的动机。这两种情况的问题就是,动机和能力不相吻合。
  当触发事件长期无法带来目标行为,那么用户习惯的设计者应当专注于加强用户的能力。相对于动机,加强能力更容易。
  例如,你在午饭时间去阅读收件箱中的一份新闻摘要。其中一篇新闻吸引了你的关注,而在最下方你看到了“与好友分享”的选项。点击这一选项,你可以自动连接至Twitter帐号。这样的技术使你很方便地发送Twitter消息,即加强了你的行动能力。因此,你几乎不假思索地就采取了行动。
  3。回报(REWARD)
  回报可以以多种形式出现,包括获得他人的关注、评论和点赞(这是社交网络对用户的吸引力所在),或者成为专家并获得称号(例如视频游戏和填字游戏里的奖章),以及获得现金和礼品卡等奖励。B。F。斯基纳(B。F。Skinner)发现,放大预期、带来最佳效果的一种方式在于,给予出人意料的回报。一个典型的例子是老虎机。玩家永远不知道从哪里能赢到5美元或5万美元。回报的不可预测性和随机性是吸引玩家一再尝试的主要动力。
  如果你是一名软件程序员,在StackOverflow网站上很活跃。在这一网站上,志愿者每天会发布约1万个编程问题的解答。上周,你看到了一个有趣的问题:点击购物应用中的“清空”按钮无法清空购物车。而你近期曾尝试自行解决这一问题,因此你发布了相应的代码。而再次登录之后,你看到,自己的回答被人点赞超过10次,超过了你的预期,因此你很高兴,并为之感到自豪。
  如果你在工作日快下班时坐在办公桌旁,你的手机弹出了一条来自社交应用Snapchat通知。这条信息来自一名正在度假的同事:他给你发送了一张照片,上面有一杯鸡尾酒和一杯果汁。你需要回复这条消息,而Snapchat把这个回复的操作做的很简单,因为你只需双击消息,摄像头就会被激活,于是你拍上一张馅饼的照片发给了同事,接下来,你就会迫不及待地看看他给予什么样的回应。这就是一个双方共同给予回报,并等待对方回报的过程。
投诉 评论

移动互联网阅读产品分析书城里的连环计传统意义上的连环计就是《三十六计》里所说的,敌军兵力强大,不要去硬拼,运用计谋使其自相牵制,借以削弱敌方战斗力。将帅巧妙指挥,用兵如神,必能获胜。大家耳熟能详的有《三国演义》里……顶端优势:没有树干,何来枝蔓植物在生长过程中,为了让植物长高,会通过减去侧芽的方式,让顶芽生长,这种顶芽优先生长,抑制侧芽发育的现象叫做顶端优势。顶端优势,放在企业管理当中,便是企业如何通过资源配置,集中……Airbnb产品小分析因为自己是一个旅行爱好者,所以简单分析了一下现在在国外很火的AirbnbiOS的客户端,从产品的角度进行了一些思考,内容比较浅,欢迎大家拍砖内容如下:Airbnb:……【产品分析】周末去哪儿我们都有这样的困惑,在周末的时候,不想宅在家里,希望出去玩玩,但是却又不知道该去什么地方玩。只有两天时间,无法去太远的地方,可是附近又有什么好玩的地方呢,我该如何便捷的知道呢。……第一次做APP时容易犯的错误有哪些?做移动APP也有一段时间了,从刚开始的两眼抓瞎到现在的稍有心得,已经过去半年多了。半年多的时间,踩坑无数。现在在这里把这半年时间犯的一些错误和大家分享一下,希望对大家有借……梅姐三板斧,教你做一款优秀App曾在Google负责用户体验相关工作的梅丽莎梅耶尔(简称梅姐),每当有新产品发布,都必须通过她的亲自试用和批准。梅姐也渐渐地总结出一套产品设计理念,并将它们带到雅虎的产品团队中……拥抱统一与迥异统一的力量是强大的。作为人类,在日常活动中,我们潜意识期望某种协调和秩序。世上每个禁行标记看起来都很像,这是有原因的。我在澳大利亚时,学着在道路另一侧驾驶就已经很艰难了。想象一……设计师分享游戏化思维:如何实现“交易关系”到“情感联系”的转作者按:应朋友邀请,1月11日晚间我在中欧校友微信群当中介绍了游戏化思维,分享了自己的一些观点。因为懒癌的间歇性发作,所以拖到这几天才整理好出来,不好意思。我先讲几个真实……产品设计:如何制造期望译者注:14年初NirEyal发表《Hooked,HowtoBuildHabitFormingProducts》一书,讲述为什么人们会对一些产品形成类似上瘾的症状,像Fa……抽屉式导航的衰退及大屏下的产品设计东东导读:2011年,抽屉式设计的出现,受到了热捧,它使得寸土寸金的手机屏幕做到了突出核心功能,将其他的功能隐藏掉。但是在大屏手机为主流的现在,这种设计是否会继续适用呢?……超实用的设计心理学!怎么用隐喻设计引导用户?设计的本质是解决问题,而不是形式大于内容的表达。这句话我说了快两年,但每次回答设计类问题时,我还是要再反复强调一下,所以,请别嫌我罗嗦。我们先来抛开所谓的隐喻。就单……教你如何做一款让用户上瘾的产品Facebook、微信、魔兽世界、糖果传奇,这些成功的科技产品有一个共同之处:令人上瘾。实际上,用户的上瘾并非出于偶然。若想知道这些令人上瘾的产品背后有什么开发诀窍,不妨……
AxureRP8教程查看原型AxureRP8教程用动态面板实现轮番图如何优雅地做一个抽奖转盘AxureRP8教程:全局变量之账号登录验证AxureRP8教程:基础设置如何形成自己的原型方法论Axure教程:用中继器制作商品列表Axure原型关于中继器的简单使用及应用的场景原型设计的道、术、器Axure原型体验Axure8新特性画个高保真的手表AxureRP8教程:基础元件的使用Axure教程移动端APP原型框架搭建

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界