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从业一年产品新人对自己亲身经历的一点看法:大既是小

8月4日 菩提门投稿
  一个宏伟的目标需要一个准确并且坚定执行的切入点,如果一味的追求大的可能,往往大即是小
  我刚来公司的时候公司正面临向移动端的转移,从传统的游戏电商PC端转移到移动端。
  这一切的开端是因为,运营部门统计那几个月的订单时,发现50的流量都来自m站。而且公司平台是一个只做跨境电商的平台,在此之前就已经跟信用卡盗刷,诈骗,是否是信用卡卡主的核实,做了很长一段时间的斗争。也由于时差等问题,加上主打PC端,所以在确定发货之前往往要经过一个冗长的预约等待过程,这让客服MM的睡眠也变的极为不规律。
  面临现状,所以公司决定开发App,将那50的流量转移到App上来,方便玩家的购买,同时加入即时通讯功能提高发货效率,最终带来盈利。而我也非常幸运的因为之前做过的一个文档,被调入这个移动互联创业小组。
  到此,大家应该都能看懂我们想解决一个什么问题,根本问题是:我们希望迅速的将这50的流量引入到App上来。在我看来这一定是一个shopping的App。然而这是一个老板拍板后的产品,是基于老板更深更远的打算,所以它出生为一个资讯的App。
  下面我用一张脑图来介绍一下我们的App:
  由上往下分别为:第一屏资讯,第二屏游戏订阅,第三屏消息,第四屏探索,第五屏个人资料。
  这个老板拍板的产品思路出来之后,我也开始稍微窥探到一些老板的想法,那就是他希望这款App的受众在不久后的将来是所有热爱游戏的玩家,而不仅限于我们网站的客户。所以第一屏就变成了资讯,也就是资讯变成了我们要解决的首要需求。这样一看,我们突然开始找不到合适的切入点,而且我们的对手似乎也变成了IGN,YouTube,或者steam这类强大对手,可以说在这个领域我们是一个可替代平台。
  不仅如此,我们还花了大量的时间来充实资讯的内容,以保证每款游戏都能展示出最新最热的资讯。这也造成了APP的发布时间延后,以至于shopping功能到2。0才能够发布。
  对于shopping功能,这个本来的首要需求被放在第四屏,那么一个用户想要开始shopping一共要点击4次,更加难以控制的是当用户看到App的首页因为先入为主的观念将我们的App定性为资讯App之后,还能有多少用户花多久探索到shopping功能,中间的跳出率,和最终的转化率,无从谈起。
  于此同时,我们的运营推广一直围绕着如何将那50的流量引入到App铺设着。
  这里我们犯了一个致命的错误:产品模型跟初期目标有着致命的矛盾。老板所希望的是普适性,然而这是最终目标,我们需要一步一步完成。
  我们初期目标是,将50的移动端流量转移到App上来,那么我认为用户使用App的时候应该是这样的:
  我需要买点游戏产品,可是我现在在工作或者在回家的路上,回家就要直接玩嘛,不能浪费时间。
  下载他们的APP看看吧,“哦,耶,可以买”,寻找游戏,现在有货。下单
  购买成功,咦,可以订阅,顺便看看攻略,反正我也在玩嘛。
  走了!等等!还有美女客服,哎呀,问问多久交付吧!
  我们无需让用户用我们的App来决定玩什么游戏,让他们做决定的是官方CG和实战展示等等。然而我们可以知道的是,如果一个用户来买该游戏的产品,那么他一般是在玩这个游戏的,所以我们只需在用户购买了某个游戏的产品之后,提示他订阅该游戏的资讯就可以了。
  目标总是好的,我们希望我们的APP最后成为一个众多玩家喜欢的产品,然而我们并不是在做一个空白领域,那么在选在切入点的时候,就好比ASO一样,简单直接的词,必然竞争压力大,而没有竞争的词,也没有人会去搜。
  一个宏伟的目标需要一个准确并且坚定执行的切入点,如果一味的追求大的可能,往往大即是小。
  产品新人的一点小看法,也许不太深刻,但是是亲身经历,所以记录下来,请多指教。
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网页设计师该向印刷设计学习的3件事了解这3条经典原则,能帮助你创造更好、更易懂的网页设计。许多经典原则,例如那些字体设计原则,在线上仍然有效。图片由PeterVanLancker提供,《为人眼进行网页UI……以用户为中心的一体化新产品开发综合途径一、背景伴随着科技的发达,人们对于自己生活中的方方面面都开始有要求。也急切需要一个可以帮助人们解决问题的产品孵出。从传统行业的实实在在的可视实物,到今天的互联网虚拟实物。……案例分析数据如何指导产品设计两年之前,那时我刚开始做产品,当需要做数据分析时,我总是一头雾水,完全不知道该如何下手。我想做好,我真的非常想做好,可我却真的不知道该怎么做。经过这两年大大小小项目的不断锤炼,……从业一年产品新人对自己亲身经历的一点看法:大既是小一个宏伟的目标需要一个准确并且坚定执行的切入点,如果一味的追求大的可能,往往大即是小我刚来公司的时候公司正面临向移动端的转移,从传统的游戏电商PC端转移到移动端。这……那些被滥用的国外App交互设计,你用过没?一直以来,国外在产品设计,尤其是交互设计方面,一直属于领先状态,经常会有一些操作起来比较惊艳的App进入我们的视野。比如私密社交AppPath、Todo工具AppClear等。……如何打造一款开发者喜爱的产品在我们所处的这个互联网时代,总有一些创想家们在试图改变着世界,让人们的生活变得更加高效,更有质量。“开放”、“拥抱”是互联网人的标签,更是产品人的特征,开放心态,拥抱变化。……微信运动:抓住用户的小九九,一个都别跑“生命在于运动”,你觉得是我傻还是咋地,我会不知道吗,可是我太忙了,根本没时间(工作日)我太忙了,根本没时间(周末)我太累了我还有其他重要的事要做,运动……满足需求也是死?谈谈社交产品的生命衰减周期和对策近段时间以来,互联网迎来寒冬,而首当其冲的便是社交产品。曾几何时,这个领域曾是千帆竞发、高手云集,然而几年下来真正打下江山的屈指可数。这其中最可怕的,便是生命衰减周期的加速,任……用APP的设计思路去策划微信产品,一个字“死”!最近一个正在创业的朋友,叫我帮忙给他们现做的产品把把关。说实话,我不是什么资深大牛,也不是BAT名门出身。把关谈不上,只能说是帮忙提点个人的看法。这位朋友想做的事情很简单……论APP发布状态左上角的按钮命名及其背后逻辑关系一个APP在发状态的时候其左上角按钮到底应该是取消呢,还是返回呢?还是,或还是其他?这不是一个很重大很要命的问题,但是它也不仅仅只是一个按钮的问题,不同的模式其底层的本质不同。……产品设计实践尝试对iOS原生相册的小改进紧赶慢赶,还是没能赶在ios9更新之前写完这篇文章。但同时也欣喜能在“加入专门的截图相册”和“下滑手势返回相册”这两点上能碰巧与苹果的想法不谋而合。针对新的ios9,下文……产品设计第一步:学会”感觉”普通心理学理论在产品心理学中的应用。今儿我们从人的信息加工之“感觉”说起,目的是从最基本的心理学现象揭开产品设计中的那些小门道儿!(纳尼,原来要这么做产品!)不说废话,直接开搞……
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