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移动端设计总结

5月9日 颜如初投稿
  东东导读:常在河边走哪有不湿鞋的,比喻环境对人的影响!做了五年的产品就算不刻意的去学习,也多少耳濡目染的了解其它角色的“语言”!
  常在河边走哪有不湿鞋的,比喻环境对人的影响!做了五年的产品就算不刻意的去学习,也多少耳濡目染的了解其它角色的“语言”!
  下面就做下关于移动端设计方面的总结!
  iPhone使用字体:
  iOS9使用的西文字体由HelveticaNeue变更为SanFrancisco,
  iOS9中文字体由此前的黑体简变更为苹方黑体
  现在常用的几种设计尺寸
  1。6409604时代的尺寸,刚接触APP设计用的是这个尺寸,拟物盛行的时代(现在用这个尺寸设计的应该比较少了吧);
  2。640113655S5C,IPhone更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了;
  3。75013346目前我做设计稿的设计尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以适配4,5,向上可以适配6我记得IP6推出后,我问总监应该用什么尺寸设计,他说用IP6的吧,好适配,切出来就是2x了,改一改上下都能照顾到。
  页面标注(参考)
  需要标注的内容有:
  1。文字需要提供:字体大小(px),字体颜色;
  2。顶部标题栏的背景色值,透明度;
  3。标题栏下方以及Tabbar上方其实有一条分割线,需要提供色值;
  4。内容显示区域的背景色(如果是全部页面白色,那就和工程师说一句就行);
  5。底部Tabbar的背景色值。
  因为页面的种类成千上万,我想每种页面都讲一下,但是不现实,希望可以举一反三。
  下面的是一个比较普通的首页页面,但是基本上一款APP中应该标的元素都有了
  一般页面你需要标注这些地方:
  所有元素统一距离屏幕最左24px(全局性的数据可以直接和工程师沟通,也可以标注,推荐标注出来)
  1。标题栏:背景色,标题栏文字大小,文字颜色(不再赘述);
  2。Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横向尺寸,把高度标出了就可以了;
  3。菜单图标:
  图标的大小和图标的可点击区域不一定一致
  也就是说,图标可以做的很小,但是为了保证点击的准确性和流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大,这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小,切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上,否则图片会模糊。
  在设计的时候就要考虑可点击区域的范围,比如X宝购物车页面左侧的小圈,可点击区域要比实际小圈尺寸大很多。
  这种类型的图标需要标注图标点击区域大小,图标距离屏幕最左最右以及上下的距离。至于图标的间距,因为有些时候可能设计师不能完全做到1px不差,所以我基本不标,交给工程师让他们去处理,其实等距排列的图标不需要标间距,因为工程师还要动态适应不同的屏幕,标了间距也是白标(还是要和你的搭档沟通怎么去标注);
  4。模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习惯标注上这里,麻烦能少则少。
  5。图片文字:这个应该比较常见,只标注一个单位(图文)就可以了。
  图片需要标注宽高,因为工程师要设置图片区域,从后台调取,可以这么说,软件里除了横屏撑满的图,基本上所有的图片都要标注宽高。
  图片距离上下左右的距离,文字大小颜色,这里的文字其实算两个控件,标题文字以及说明文字,需要单独标出。
  TabBar:
  这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小文字大小;还可以图标文字算作一个控件,整个切出来;
  我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标文字算作一个ICON,所以我基本不怎么标注单独的图标(这里可以和你的搭档去沟通一下,看他是什么开发习惯)。
  图标该切几套?
  举个例子
  icocar。pngIPhone2G,3G,3GS使用(好像没人用这手机了吧)
  icocar2x。pngIPhone4,5,6优先加载此尺寸图片(不是必须使用这个尺寸,是优先加载调用这个尺寸)
  icocar3x。pngIPhone6plus使用的尺寸
  图标触击区域:
  IOS人机指导手册里推荐的最小可点击元素的尺寸是4444point(点),在设备上1point等于1像素,所以转换成像素就是4444像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。据说这个尺寸下,不容易出现误操作,误点击;小于这个尺寸,点击就会变的有些不太准确,一向注重用户体验的苹果公司定义这个最小点击尺寸也不是没根据的
  图片图标的不同状态:
  每种图标或者图片如果有不同状态,每一种不同的状态都需要进行切片输出。
  文件命名规范:
  字体使用:
  关于字体大小的问题
  顶部操作栏文字大小3438px
  标题文字大小2834px
  正文文字大小2630px
  辅助性文字大小2024px
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移动端设计总结东东导读:常在河边走哪有不湿鞋的,比喻环境对人的影响!做了五年的产品就算不刻意的去学习,也多少耳濡目染的了解其它角色的“语言”!常在河边走哪有不湿鞋的,比喻环境对人的影响……顽皮木偶app在应用市场的九宫格思考老板要疯了,因为木偶还没出来切合产品的推广计划;木偶要疯了,因为朋友圈都在秀恩爱,风景,美事,趣事;木偶君却要写方案;脑子乱乱肿么办?心情焦躁怎么办?没有红包肿么办?快用九宫格……作为一名产品经理,这些版式设计原理你需要了解“我总觉得页面不太好看但是我又说不出来”“我不懂设计,但是我就是觉得不协调”“你觉得这好看?你的审美要加强啊”这些听着熟悉的话往往是产品和设计产生矛盾的开端。……YouTube视频的广告为什么可以跳过?对广告商的负面影响大许多人都从用户角度讲,Youtube的这种方式用户体验多么多么好,作为相关从业人员,我觉得你们真是太看得起资本家了。Google请了这么多这么贵的码农来开发这种产品,广告主愿意……详解十个网页设计技巧在做网站时会遇到很多的问题,所以网页设计师通常要扮演多种角色,并且要掌握如何构建一个有效实用的网站布局知识。你在网页设计所学到的大多数教训都来自工作经验。学习是一个反复持……设计思考手机VS邮箱账号注册登陆优劣分析(下)邮件早在互联网发展初期就出现了,作为沟通工具一直沿用至今。除了手机号注册,网站的注册还有邮箱注册这种非常主流的方式,甚至很多网站都把邮箱注册列为默认注册方式,如果用户需要用手机……潮流趋势!带你梳理正在流行的长滚动页面设计在内容一定的情况下,屏幕越小,页面自然就越长。长滚动页面的兴起并不是没有理由的,移动端对桌面端市场份额的挤压,可穿戴设备等小屏幕的流行,所有的这些变化都在促使这一趋势更加流行。……产品设计流程如何从到设计一款产品?在互联网产品开发阶段,通常要经历以下几个典型阶段:确定用户需求和产品目标、概念设计、原型设计、界面设计、信息设计、视觉设计、前端开发、用户体验测试、产品完善、产品发布等过程。当……解密Airbnb的定价算法对于计划出租房屋的房主,你应该将房屋的租金设定为多少呢?或者对于租房的顾客而言,应该给自己的租房支付多少呢?不管是对于一次有计划的远足,还是一次说走就走的旅行,为租房付出多少才……行动号召如何通过设计增加注册量想要更多人注册吗?在他们刚打开网站时,艳俗的弹出广告可是不管用的。仔细想想:如果有个路人径直走向你,询问你的电子邮箱,并不作任何解释,你可能只会摇摇头继续前进。在那……如何从无到有搭建toB平台咳咳,做一个产品首先要说的是需求。呃呃呃,需求太抽象了,不太像人话,还是说点人话吧,做一个产品或者功能的前提是回答一个问题“为了谁解决什么问题,解决到什么程度,花多少资源,达到……导航的选择,对于产品有何影响随着移动互联网时代的到来,一个小小的手机屏已经成为各大公司逐鹿的焦点领域。因为竞争激烈所以用户体验的好坏成为各家公司关注的重中之重。受限于手机屏幕的大小,信息不可能在页面中有足……
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