视觉层面的思考:6个为新手用户设计的策略之前的文章里探讨过界面的易操作性,提到的主要是视觉层面的思考,今天这篇想总结一下对于新手用户,可以通过哪些设计策略来帮助他们进行操作。引导页引导页的使用在PC端常见……
如何用科学方法帮你提升用户粘性?序言如何提升用户粘性?这是产品有一定UV后都会面临的问题。大部分产品都在尝试主动跟用户联系,比如电商类APP定期给用户推送各种打折促销消息,吸引用户回到APP;SNS类A……
深入浅出!全方位科普移动端导航的七种设计模式看了很多总结导航的文章,其实都基本雷同,但是都觉得不够细致,也不是从我们常用的产品去分析的,因此用自己的思路重新分析了一遍,某些段落来自引用,比如拇指热区,某些来自我读过的文章……
产品视角下推荐排序系统的冷启动问题(一)对做排序或者推荐功能相关的产品经理来说,机器学习不是什么陌生的概念,大家经常看到的各类产品的推荐内容也在向用户传输机器学习的概念。“看过这件商品的用户也看过”“听过这首歌曲的用……
最新的UX挑战:个性化设计当使用设备时,用户希望有独特的个人体验。从地理位置工具,到回应某个声音或者叫别人名字的语音激活系统,用户希望拥有一个了解他们喜好的工具。但是面对可能截然不同的每个用户,如何设计……
产品设计中的点线面法则上一篇文章主要讲的是如何从零搭建起一个信息系统的方法,但实际上甚少有产品人员会参与到系统搭建的工作,因为系统架构往往是在产品的初期,大部分的情况下都是已经搭建好的系统再去根据不……
那些看起来很棒的信息可视化图标是怎么设计的?信息可视化包括了信息图形、知识、科学、数据等的可视化表现形式,以及视觉可视化设计方面的进步与发展。地图、表格、图形,甚至包括文本在内,都是信息的表现形式,无论它是动态的或是静态……
基于Gestalt原则的一些设计思考一、Gestalt是什么?词意为“形式”,但与我们说的形式的意义不完全相同,它揭示了人的感知,特别是占主要地位的视知觉,并不是直接的镜像反应,它能对所看到的的“形”(视觉……
基于行为科学的产品设计方法四步设计有影响力的产品改变行为是艰难的。我们每天都可以看到:落空的新年计划、从没用过的健身房会员卡、以及精心制定但从未完成的节食或省钱计划。有许多产品和服务帮助我们向目标推进,不论是进行更健康……
这3个点,新人在规划产品时要注意作为一个刚刚入门的产品新人,我在负责公司产品规划的过程中,因为自己经验缺乏,头脑中的解决思路与现实情况不匹配,导致了公司产品的开发节奏进行了调整。实践上得来的教训是异常深刻和宝……
设计边界:理想的设计与现实的制约每次看到别人作品集里出现的那些知名产品的重设计概念方案时,我都蛮感兴趣的。无论方案本身质量如何,精神可嘉,值得钦佩。毕竟是自发的,不会有任何物质回报,需要投入的时间精力也不少,……
微信朋友圈技术之道:三个人的后台团队与每日十亿的发布量概述截止到2015年7月,微信每月活跃用户约5。49亿,朋友圈每天的发表量(包括赞和评论)超过10亿,浏览量超过100亿。得益于4G网络的发展,以上数据仍有很快的增长,而……