常见移动端产品导航设计模式平时生活中使用过很多APP,也看过一些关于移动产品导航设计的文章。今天整理了一下市场上常见的几种导航设计,算是对自己学过知识的梳理。APP导航承载着用户获取所需内容的快速……
从用户体验视角,看C2C电商平台中的一些产品设计问题以用户体验的视角看待租值耗散下的C2C模式,以房产类电商平台为例,认为促成CB(用户买家)CS(用户卖家)目标融合的3个努力方向:明细CB的类型和对应场景,并以此构建解决方案;……
从业余项目中学习某些情况下,我们总是心怀一丝产品梦总有个项目能让我们迫不及待为之日夜奋斗。在业余项目中,你得依靠自己的经验,独立作出抉择。对于创意你能够全权掌控,并且当你的想法脱离草图逐步落地……
内容呈现最有效的布局方案,是列表视图还是网格视图?尽管现在手机屏幕的趋势是越做越大,然而实际上真正使得手机如此轻便的地方正在于它的小尺寸。相比于台式电脑,甚至笔记本电脑的屏幕,手机的小屏幕都只能容纳更少的内容信息,用户在滚动查……
产品设计中,当网络断掉时APP如何应对?如今移动互联网已经深入到生活的各个层面,现在的移动应用已经无法脱离网络而独立存在。本文主要就是讨论应用在网络情况不佳时的处理方式,希望和大家多讨论。最初,应用的使用不需要……
UX设计师能从90年代的日本电子游戏中学到什么互联网的发展将“用户体验”这一概念推广开来,那么日本电子游戏风靡的90年底,在游戏设计中有考虑过用户体验吗?回顾我喜欢的任天堂出品的RPG游戏,我意识到一件令人悲伤的事情……
当设计一个APPUI的时候我们想什么?有句话说在前面好看就是生产力,在app中是真实存在的。一、品牌篇品牌色从大的来说是VI需要优先考虑的,考虑点如下:品牌色与行业属性之间的关系相对来说不同……
5条被滥用的移动设计模式如果你是一个经验丰富的设计师,你可能赞同这样一个观点:受其他作品设计指南启发而进行设计或者模仿其他设计并不见得就是一种抄袭行为,相反,它是一种最佳的学习过程,是对设计模式的学习……
那些年H5页面上面踩过的坑Nativeapp在资源上花费的巨大成本让大多数的公司都选择了一条相对性价比较高的方式,利用内嵌的webview访问web去做一些相对轻量级的功能HybridApp由此产生。……
干货丨常见的几种扫码支付方式详解其实二维码很早就有了,至少2010年前就已经有了,条码就更不用说,这个更早,所以技术上不算什么新奇玩意。我们主要讨论的2个扫码支付,其本质还是移动支付。目前,以支付宝和微……
询问用户权限许可的正确方法你知道平均每个App在用户安装后的前三天内就失去了80的平均日活吗?大部分用户下载一个App,打开一次,然后就卸载掉它。这种情况发生是因为用户虽然愿意尝试安装很多App,但他们……
10分钟,设计完美闪屏(SplashScreen),并通过A闪屏在app世界里常见到被无视,而当我真正去设计一个闪屏时,才真正体会到《设计心理学2:与复杂共处》中的一个概念:实物的复杂性是平衡的,某方面更简单,某方面就会更复杂。本……