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产品经理3000问作为一名产品经理,这些秘诀方法你都知道嘛?

7月3日 碎骨族投稿
  说大道理谁都知道,说设计流程、说工具使用,百度或者谷歌一下搜索一下也能告诉我们答案。但是工作中的细节,因为每个人碰到的情况不一样,而这种细节性的问题是没有标准答案的,需要具体问题具体分析。这一次,让我们来一起听听起点学院金牌讲师团的导师们,针对我们在工作中碰到的具体问题,给出了什么样的参考答案?
  Q51。作为一个产品经理,从产品开始到结束要撰写,提交很多文档,具体都有哪些文档?
  不同的公司风格不一样,到底有些什么文档看公司风格,产品经理最重要的是需求文档,这个文档里包含产品最基本的功能逻辑,ui界面交互,用户功能流程,以及某些功能操作背后的处理流程等,所以需求文档是产品经理最重要的一个文档,视觉稿、交互稿、需求文档都是完整的逻辑文档。
  还会有一些产品运营相关文档,每个公司也不同,有些公司会有业务相关运营文档,比如基本数据,产品数据统计都有规范和规则,这些数据文档需要留存,其他同学也要根据规范上报数据、分析数据,所以基本数据需要留存。
  其他的活动或阶段性的项目东西不一定以文档的形式留存,可以以邮件的形式留存下来,项目目的,怎么做的,效果如何,可以写结果性的邮寄去输出,然后把它作为沉淀,不一定要以文档的形式。
  还有一些后台数据,有的产品涉及比较重的后台,后台架构,数据的标注,行业对应数据,这些也有相应文档,只是文档不一样。做偏游戏的产品,有些数值文档也是需要存档的,所以不同产品文档不一样。最关键的是策划同学的逻辑文档。
  Q52。如何辨别真实需求与伪需求?
  答:我们在产品实实战训练营有一个实践环节,让各位去体会,从小组的想法到用户对这个想法的质疑这个过程,经过用户深度调研的过程,很多想法可能就变成了一个伪需求。真实需求和伪需求的区别在于是否是用户真实需要的,是否是用户共同的痛点。伪需求的产生往往是由于一些所谓的“极客”、“产品经理”们YY出来的,没有经过用户调研。
  那么怎么辨别真实需求和伪需求呢?多进行用户调研。看用户真实痛点在哪里。有时候用户即使有痛点,也可能不会需要你的产品来解决,因为用户不知道你的产品到底能解决他什么样的痛点,面对这种情况,要更多的要沟通,让用户明白在什么样的场景下有什么样的痛,对于痛点人都是有体会的,但解决方案不一样,如果你去告诉别人你有这样一种产品可以解决这些痛点,他可能会告诉你:不需要。因为他们有其他的解决方案,他也不理解你的解决方案会比他的好多少,他拒绝你的解决法案,不代表没有真实需求。需求是从人的本质上的痛点出发的,而不是说解决法案,所以你要分清楚需求和需求解决方案这两者是不一样的,更多的还是要去了解用户有哪些痛点。
  Q53。如何提升产品用户体验?
  答:用户体验是一个纯粹主观的感受,它包含了用户交互页面、视觉体验,所以想要提升产品用户体验,只要提升两点:
  用户使用起来是否顺畅。其实就是要将页面做到好用,易用,用起来舒服,交互顺畅,这些很重要。
  用户使用产品之时,使用时是否愉悦。产品的视觉是否符合用户的审美,不会引起用户反感。
  这些都是很基本的元素,想要提升用户体验,需要好好打磨这些方面。
  Q54。如何使产品从复杂变简单?
  答:其实这个问题也是我们前面讲过的,产品会变得复杂,往往是两个主要原因。
  其一,产品经理想太多,在迭代的过程中,给产品增加很多功能,部分功能只是某些用户需要的,面对这种状况,建议用金字塔模型整理,产品中哪些是用户使用最多的核心功能,哪些是主流用户需要的拓展功能,哪些又是部分用户需要的增值功能,有一个列表之后就会清楚,要产品变得简单,只需要突出你的产品核心功能,其他的拓展和增值功能,要么不做,要么将入口藏的极深,只让需要的用户找到就可以,千万不要影响大部分用户对于产品核心功能的体验。
  另外就是优秀的产品经理需要在产品的发展路径中,尽量不让产品变得复杂,能不做的,就尽量不做,这个说起来简单,但是做起来很难,所以大家还是先做产品,然后用金字塔模型收归。
  Q55。如何做产品规划并向老板阐释自己的规划?
  答:其实这个问题,我们在【起点学院】产品经理实战训练营中也有专门规划,当时在课堂上也为大家介绍了一种方式,先设定阶段目标,再做计划,然后做执行的产品路线规划。我觉得这种模型是很实用的,所以你可以先和老板进行这方面的沟通,做好规划后再按照优先级将产品完善。
  Q56。界面上上多用图标还是多用文字?
  答:页面多用图标还是多用文字?这个问题经常被问,但其实这是一个用户体验问题,就是你怎样让用户感觉产品容易用,怎样能让我懂你这个产品,图标和文字无非就是个交互方式,我要怎么知道你这个图标和按钮是个怎样的功能?所以这个问题很简单,大众型产品,要求的是所有用户,有很多人,都比较低端,也不太懂高端的东西,我觉得文字是最简单的倾诉,看懂最关键。而图标能产品比较美观,如果产品定位于国际范,产品定位在国际环境上,很有逼格的产品,可以多设置图标少用文字,而且也尽量使用通用图标按钮,使用一些约定俗成的、规范的,有助于产品。
  另外看产品用户定位,有的时候拿不准,设计同学会说一定要画图标,产品同学就会说这个图标我看不懂,我就要用文字,很简单得一种折中方式是,图标和文字一起,就是上面图标下面是文字,这也是非常简单的一种做法,这样子也会使你的产品看上去比较好看。其实没有必要纠结在这页面界面上是非要用全部是文字,核心还是用户用起来比较爽。
  Q57。如何进行产品压力测试?
  答:压力测试可以交给技术同学,因为压力测试主要针对后台,压力测试的一般都可以交给测试同学和运营同学。压力测试分为真实环境和模拟环境测试。如果需要在真实环境也就是外网环境测试,可以在夜深人静时候,真实用户不怎么上线,做一些模拟访问,对外网某个机器做划分区域的一个模拟流量访问,看实际机器的抗压能力,是可以的。压力测试其实就是在后台模拟编写很多访问的请求,高品质的雪纺问候和各种接口,看一下在哪些情况下后台,会出现问题,甚至说崩溃,如果你觉得在外网环境有风险,不愿意去尝试,那你可以去切换一套虚拟环境,比如说验证环境或者类似的这种都可以。
  Q58。TOB产品听从用户的需求过多开发单一功能快速迭代合适吗?
  答:以前这个问题我也讲过,有些产品并不适合快速迭代,比如说游戏,特别是手机游戏,它的寿命又短,上线之后还没有达到很多的数据指标,比如说用户留存率、付费等情况,如果你快速迭代的话可能,会更快的死掉,所以说,第一个版本要饱满,各个数据要很好才能够推出来,再考虑迭代。TOB产品也是,因为它是一个行业性的,具有管理性的东西,用户角色很。开发特别完整的时候,产品推出来意义不大,人家会觉得这是个不完整的东西,这个时候就要你们自己去点一下你们自己的产品,怎样才算一个相对完整的产品,怎样才是一个用户可用的产品。不同的产品是不一样的,TOC产品有可能有一些基础功能就够了,但TOB因为要满足一些企业,多用户角色,是不太一样的。
  Q59对于产品发布,若涉及多个项目组之间的配合上线,需检查哪些项目,才能避免上线中存在遗漏,降低上线失败的风险呢?
  答:这个问题在于产品复杂程度。对于跨部门产品,大家协同作战做产品,我们在【起点学院】产品经理实战训练营说过:上线之前最最重要的是测试同学,测试是否足够全面很关键,测试产品的时候是不是足够细致,其实不管是哪些项目组配合,只要产品发布出去到功能点是没有问题的,该测试的都测试到了,那就ok了,这就是产品最终发布最核心的一个点。
  至于项目中一些项目组的衔接问题,我觉得这些问题更多体现在发布之前。比如开发过程中可能会有一些问题,因为配合不默契导致开发进度受影响,功能弄得比较复杂。遇到多部门协作,我的建议是,事前通过一些会议,把接口、原则定清楚,这样开发之前先沟通了,开发起来,到最终的调试bug等会变得少,这个非常关键。当然最后都是靠测试,其实你在做这些检查点的时候,pm(项目经理)也很关键,他最关键的作用是协同,协同不同的部门到同一个产品,做好相应工作。其实这些工作都是为了减少测试工作的环节中的bug,让项目尽早的提测,但最终还是以测试同学的上线标准为主,项目组在过程中到底配不配合,最终只要测试完成产品上线就好了。
  Q60高保真原型图可以算交互设计稿吗?
  答:高保真原型和我们说是视觉稿,但不算是交互稿,低保真原型图,才是我们所说的交互稿,,这是一个很基本的概念问题。
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