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5F产品工作法:寻找、过滤、方案、功能和反馈

11月3日 皇极城投稿
  工作以来,接触过很多类型的产品,做过客户端、玩过网站、钻研过APP、体验过做营收。产品的类型不一样,可能工作内容也有所不同。如果你每做一个需求,每换一个项目,都需要从头冥想,这并不是一个高效的做事方法。做人讲究随遇而安,但做产品不是的。无论设计什么类型的产品,最重要的是标准化流程,组件化需求,提炼出可迁移、可复制的工作方式。下面分享一下Glen总结的5F产品工作法。
  寻找(Find):信息获取
  产品设计的第1步,是获取用户的某种需求。寻找(Find)需求看似简单,实则是一件非常难的事情。很多时候用户心里的Need,和他们嘴上说的Want是完全不一样的。获取需求的方式大概有以下几种:
  产品直觉
  很多人做产品时,是凭直觉去做的。你会猜测用户的需求,然后根据猜测设计产品。这种方法简单有效,但不一定对,因为一个人的直觉常常不能代表海量用户的需求。“我觉得这个应该这样做”,产品经理常常会先入为主地带入自己的想法,而且还容易固执己见,不过这确实是一个获取需求的好办法。
  用户反馈
  用户反馈是需求的一个重要来源,你的产品好与不好,用户最有发言权。在产品设计上,一定要设置一个用户反馈的便捷方法,让用户能对你的产品进行有效反馈。即便用户在不断地骂你,这也是好事,因为骂代表在乎。
  场景触发
  到用户使用你的产品的地方进行观察,用户体验是否优秀必须要在纷乱、多变的环境中才能考察出来。如果你不能到达场景现场,那么就要跟用户多了解一些他们使用产品时所处环境的情况。我们无法控制用户使用产品的环境,而只能使产品设计符合环境需求。
  数学模型
  以上三种方法都偏向于感性,但有时理性分析需求,可能更为靠谱。单个用户的需求千奇百怪,为个别用户设计产品不容易覆盖群体的需求。将眼光放到整个用户群体上,相信数据的力量,为群体需求建立数学模型,这是一种获取需求的利器。
  A。nn型产品:n代表节点数量,nn代表着一个节点型产品的价值量。比如,微信社交属于节点式产品,微信的月活跃用户是6亿,那么微信这个产品的价值量就是6亿6亿。所有符合节点式的产品(社交类、工具类产品),都满足这个最简单的产品公式。
  B。nm型产品:前面我们已经知道,n代表节点数量;这里出现了m,它代表内容的数量;nm代表内容型产品的价值量。微博的用户量是n,m代表大V的数量,微博的月活跃用户有2亿,但是大V撑死了也就几千人,所以微博的价值量是2亿几千人,远远低于微信。
  所有成功的产品设计与商业模式,一定是能用最简单方式描述的,无论是一句话、公式还是模型。
  Scamper创新法
  这是一种专业的创新办法代合调改用消排(scamper),它能帮你获取需求。
  替代S:何物可被取代?
  合并C:可与何物合并而成为一体?
  调试A:原物可有需要调整的地方?
  修改M:可否改变原物的某些特征、形式?
  其他用途P:可有其他非传统用途?
  消除E:可否将原物变化或消除?
  重排R:重组原物顺序?
  在产品体验上,几乎每个细节都可以创新,这些细节的创新也许就能解决某个用户痛点。
  过滤(Filter):需求过滤
  产品设计的第2步,筛选、过滤需求。产品经理在设计一个产品时,总会遇到很多的需求点,而资源总是有限的。如何梳理需求,排定需求优先级?没有做好这一步,最后产品设计一定(非常肯定的语气)会出问题。
  卡诺模型(KanoModel)
  卡诺模型的核心是将产品品质分为四个部分:
  A无差异品质(Indifference):(有了也没什么卵用)无论提供或不提供此品质,用户满意度不会改变,这种品质是产品设计中需要尽力避免的。
  B魅力品质(Attractive):(没有不会SB,有了立马NB)用户想象不到的品质,如果不提供此品质,不会降低用户的满意度,一旦提供魅力品质,用户满意度会大幅提升。
  C一维品质(Onedimensional):(越NB产品就越NB)一维品质又称为线性品质,若品质好,客户满意度高,反之,品质差客户便给予负面评价。
  D必要品质(Mustbe):(有了不一定NB,没有一定SB)这是产品的基本要求,无论必要品质如何提升,客户都会有满意度的上限,但不提供此需求,用户满意度会大幅降低。
  E反向品质(Reverse):(有了立马SB)用户根本都没有此需求,提供后用户满意度反而会下降。
  在分析产品需求点时,将所有已经确定的需求进行分析,按照:喜欢、理应如此、无所谓、可以忍受、不喜欢进行评定。然后根据下表得出各需求属于什么类型:
  APPEALS分析法
  用户需求APPEALS分析法的各部分定义如下:
  价格
  A安全质量
  P性能
  P包装
  E易用
  A可获得性
  L生命周期成本
  S社会接受程度
  新产品上线主要关注:价格,E易用,A可获得性
  平台期主要关注:P包装,A安全质量,P性能
  产品更新换代主要关注:S社会接受,L生命周期成本
  采取APPEALS分析法的前提是假定各功能本身无“优先级”区分,任何两个需求是平等的。但是产品在不同的阶段有不同的目标和不同的现实情况,这成为判定产品功能优先级的唯一标准。
  需求池
  做产品有取有舍,想做的需求不可能一次性都上线。经过筛选和排序后,产品经理们需要把没做的需求统一管理,建立一个需求池,不然某个你灵光闪现的idea可能就再也找不回来了。需求池的形式可以根据你自己的需求来设计,可以是一个简单的Excel表格,可以是用某些管理工具管理。Glen比较习惯的方式是:建立一个文件夹,暂时未做的需求,用文本文档简单描述一下,或者直接截图,统一放到里面,简单明了。
  方案(Formula):方案梳理
  产品设计的第3步,制定产品方案。获取了需求,然后清晰地梳理出了需求的优先级。接下来,产品经理需要为将要做的需求,设计产品方案。最好设计两个以上的产品方案,这样在做抉择时,有更多的可能性。
  黄金圆环法则
  之前Glen已经不止一次地强调黄金圆环法则,想清楚为什么,真的非常重要。一个产品经理,他在产品设计中几乎做对了每一步,但如果没有明确的目标,很可能最后他还是会失败。人们在做一件事情前,一般会思考3件事情,why(为什么)、how(怎么做)、what(是什么)。它们三者构成一个圆环:
  80的人,思考问题的方式是从圆环外部向内部,如果产品经理采取这样的思考方式,设计出来的产品,成功与否就是撞大运。只有很少数的人思考问题的方式是由内而外的,先想清楚为什么,之后的事情才是有目的地产品设计。
  方案棋盘
  明确为什么做产品后,需要根据需求与设计风格,确定产品方案。也许,一个按钮你都能设计100个方案,而且没有人能说清楚对与错。这时候,一个简单的棋盘图能够帮到你。
  将你设计的方案优点、缺点分别罗列出来,根据现有的资源情况(开发、设计、测试等资源)选择一个最合适的方案。有选择的用力,成功概率更高。
  数据撕裂
  在设计一个产品时,对这个产品每一个界面、每一个区域、每一个按钮,全部用之前已有产品的数据做出标注(点击量、转化率等数据指标)。例如搜索框所放位置,已知产品的数据表明搜索框放顶部转化率更高,最终决定将搜索框放在页面顶部。
  这个方法对产品经理能力要求较高,没有一定的经验、阅历是很难做到的。你或者在各大公司都有朋友,能够获取他们产品的数据;或者你能通过购买、咨询等方法获得一些APP的数据。然后在产品设计时能够有效地利用数据,进行功能的设计。数据虽然是死的,但由已经过市场验证的数据堆砌起来的产品,成功概率也许更高。
  功能(Function):产品功能
  产品设计的第4步,确定了产品方案后,就要开始纠结添加删除功能了。新人容易贪大求全(Glen也经常犯这样的错),总是想加一些酷炫的功能,但每添加一个功能带来的可能是25倍的复杂度。
  Glen第二定理:每增加1个功能,至少会增加5个逻辑,至少会增加25倍的复杂度。每增加一个产品功能,至少会增加新手教育、触发展现、交互反馈、后台实现、异常处理5个逻辑。学过算法的同学应该知道,这样堆叠逻辑,产生的复杂度是逻辑个数的平方,换成人话来说,就是每增加一个功能至少会增加5的平方等于25倍的复杂度。所以,你还敢随便乱加功能吗?
  新手教育
  最初的最初,你设计一个功能,用户很可能是不知道、不清楚、不明白的,这时你需要教育用户这个功能有什么用。例如,很多游戏刚开始都有一个新手村,在里面你可以快速掌握这个游戏的基本玩法。
  触发展现
  你设计的功能,出现的条件是什么呢?功能出现后,如何展现给用户呢?比如微信朋友圈广告的触发逻辑是微信会给用户定义标签,然后给特定用户投放定向广告;朋友圈广告的展现方式与普通朋友圈类似,但有跳转链接。
  交互反馈
  功能已经触发展现后,用户与该功能的交互反馈是什么?这一步非常容易漏掉,比如你设计一个按钮,很容易漏掉按钮点击之后的交互反馈:点击之后是变灰呢,还是点击之后模拟现实生活的按钮有个按下弹起的动画?一个看似简单的交互反馈,可能会导致产品整个体验的天差万别。
  后台实现
  前端页面的设计并不是全部的产品设计工作,你还需要参与设计后台业务逻辑,绝大部分功能都需要后台编程实现。比如你在前端页面设计了一个会员充值的页面,前端只是引导用户完成支付流程,真正实现充值的是后台逻辑。
  异常处理
  前面的四个步骤,是产品设计的主流程,主流程之外的都是异常逻辑。常见的异常逻辑有网络错误、新旧功能冲突、任务中断、因延迟导致前端页面与后台逻辑不匹配等。思考异常逻辑可能是产品设计工作中工作量最大的一个部分了,产品经理们需要尽可能地思考出所有的异常逻辑,减少用户在实际使用产品中出现Bug的概率,这样能够很好地提升用户体验。出现异常逻辑后,千万谨记你一定要设计一个让用户可以返回正常逻辑的途径(也许这也是一种产品闭环吧,哈哈)。
  反馈(Feedback):效果反馈
  产品设计的第5步,做好了一切准备后,是不是跃跃欲试想让产品上线了?图样图森破,产品经理需要评估本次产品设计的效果,通过数据、用户反馈来达成目标。在产品需求文档中,你需要提出数据需求,需要攻城狮提供数据埋点和服务器方面的支持。
  漏斗模型
  世界上的任何东西,发生相互之间的传递、转化时,一定会导致损耗,换句话说,你投入的资源不可能完全转化为你想要的东西。在产品设计中,也是一样,再牛X的产品也不可能达到100的转化率(利润率可以达到或超过100,但是转化率不行)。例如,用户进入一家电商网站,到浏览商品,到把商品放入购物车,最后到支付,每一个环节都有很多的用户流失损耗,没有产品能够做到100的转化。
  在产品设计的一些关键路径上设置数据反馈点,定时收集数据,进行漏斗传递的路径分析,得出产品运营健康度的评价
  。根据转化率水平进行产品设计的优化:付费人数下载次数比率偏低,则考虑是否是产品设计方面的展示不够明显,或者是运营活动没有做好,总之能够通过数据去分析产品的健康度,做出针对性的产品改进方案。
  产品健康度判断
  产品基础指标、流量质量指标、产品营收指标,它们三者构成了评价产品健康度的体系,它们也各有侧重点。
  产品基础指标主要评价产品本身的运行状态,主要包括:PV(页面访问)、UV(独立访客数)、VV(访问次数)、访问IP数、新访客数等。
  流量质量指标主要评价用户流量的质量高低,主要包括:跳出率、平均访问时长、平均访问页数等。
  产品营收指标主要评价产品的盈利能力与可持续性,主要包括:支付金额、ARPU值、转化次数和转化率等。
  它们互相之间并不割裂,需要综合参考才能给出一个较为靠谱的产品评价。记得每天都去看你的产品的数据哈,一定会让你受益无穷。
  用户反馈
  重要的事情说三遍:一定要设计一个方便的用户反馈入口,一定要设计一个方便的用户反馈入口,一定要设计一个方便的用户反馈入口!口口声声说为用户做产品,但实际上用户跟产品经理交流都异常困难。你设计的产品有没有卵用,还是要用户直接告诉你。
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问完这60个问题,产品分析才算到位分析对象不同,思考的内容不同。一、项目初期,对可行性的分析1。市场环境1。1背景和趋势:这个方向是不是很火(O2O)?会不会是未来互联网的趋势(V……产品经理3000问做产品的过程中,你可能遇到这些问题有时候,我们觉得问题无法解决,可能和我们不能正确认识问题的关键所在,也可能和我们的方法、技巧不对有关,还可能和我们看待问题的方式有关。这一次,让我们跟随起点学院金牌讲师团的导师……向记者学沟通技巧,做好用户调研交流如果说用户为产品之基础,恐怕不过分。尽管有不少案例告诉我们,用户可能会误导产品思路,但Cynthia认为,那也不会是用户的错,常常是我们要么选错了人群或功能定位,要么没有运用足……从具象到抽象在回归具象:闭环型思考问题的过程这篇文字作者主要想把从具象到抽象在回归具象的思考过程给好好说明出来。而这个方法论是作者本人根据苏杰的方法论进一步深入思考问题,形成一定的闭环型思考问题过程。一、划分使用者……你当初为什么选择进入互联网?你进互联网持续成为毕业生首选行业,纷纷挤破脑袋想进来。那热闹过后,是否想过,你入互联网行业的初衷究竟是什么?是高薪,热爱还是凑热闹?前几天在知乎看到一个题目:每年通过校招……牛逼产品汪说的用户场景是个啥Thismomentwillnap,youwillhaveadream,butthismomentstudy,youwillinterpretadream闲时小憩一梦黄粱,罢做……5F产品工作法:寻找、过滤、方案、功能和反馈工作以来,接触过很多类型的产品,做过客户端、玩过网站、钻研过APP、体验过做营收。产品的类型不一样,可能工作内容也有所不同。如果你每做一个需求,每换一个项目,都需要从头冥想,这……手机终端纯文本阅读体验的研究方法分享调查显示,2014年中国成年国民图书阅读率为58。0,数字化阅读接触率为58。1,数字化阅读比例首次超过传统阅读。结果同时显示,在新兴媒介中,移动阅读领跑,人均每天手机阅读时长……为何你的产品Demo如此糟糕?因为你太注重产品本身了“有人会讨厌你,也有人会质疑你,然后你会想办法证明他们是错误的。”这是RobertFalcone对于产品Demo的看法,他自己一生中做过太多的产品Demo了。Falcone现在……你的产品会获得流量红利,还是死于流量泡沫?避坑保命法则都在这春天“这是一个大众创业、万众创新的时代!”夏天“互联网赤手可热,世界那么大,我也要出去看看!”秋天“股灾来了,为什么都在传闻资本寒冬到了?”冬天“我靠,全都是……一个需求的“艰难”成长注:本篇主要描述一个需求的成长史,不是一群需求们的血泪史,也就是说需求们的管理不在具体讨论中。之前写了一篇有关于需求分析中可能遇到的坑《你做“需求分析”,踩过这几个坑吗?……写给产品经理自己看的产品白皮书一、产品白皮书的定义在日常工作中产品经理需要编写许多种文档:产品规划环节:竞品分析、产品规划、MRD产品设计环节:需求列表、PRD产品运营环节:用户手册……
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