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快手:从来不酷,但令人尊敬

8月28日 眉梢欢投稿
  “记录世界,记录你”这句slogan表明了快手的定位:通过内容进行社交。虽然快手的内容一直以来被大家调侃十分“接地气”,却透露着一种贴近生活点点滴滴的真实。
  一、快手是什么?
  有很多认识快手的朋友,也有很多不认识快手的朋友,我给大家介绍一下。
  快手,前身叫“GIF快手”,诞生于2011年3月的北京,最初的快手只是用来制作、分享GIF图片的。当时是3G时代。
  2012年11月,快手从工具产品转型为短视频社区,平台开始用于记录和分享用户的生产、生活。14、15年,随着智能手机的普及和移动流量成本的下降,快手在2015年开始了爆发。
  以上,基本可以理解为是百度百科等地方对于快手的介绍。但,我还想从一名普通人的角度来先说一下快手。
  第一次听到快手,是在2015年,那会我还是计算机专业的学生,春节同往常,回到老家一个小镇子热闹过年。
  初一的中午吃饭后,大家陷入手机无法自拔,没有了往日一起看电视,聊八卦的欢乐,平淡如常,对这样的场景我已经习以为然。但让我很惊讶的是,我堂妹在玩一款app,上面都是视频,内容是普通人在各种搞怪,随着视频的不停切换,大家不时会爆笑,快手开始第一次进入我的视野,它是一款可以观察别人日常生活的产品,我发现欢乐不仅仅在综艺娱乐节目,也可以在每个人的日常点滴中。
  二、快手从来不酷,但令人尊敬
  据一位注册快手长达5年的朋友讲,她下载快手是做gif图在QQ上玩,快手当初就是一个只能生成gif搞笑图的app。
  快手转短视频这件事是她始料未及的,她当时不觉得快手能成功,那会还在流行《来自星星的你》这类长剧。
  我朋友这样的人很多,以至于快手在四五线城市大杀四方时,很多一线互联网从业者都没听说过快手。
  当你第一次看到快手时,会被它接地气的内容和氛围所震撼(甚至是嫌弃),我们不能说这是快手故意的,但可以肯定,这样的内容肯定是在快手意料之中的,它从诞生起(或者说转型短视频后)就一直以记录真实生活为目标,让所有用户都能找到自己的存在感,这样的产品定位和产品理念,使得平台的内容主要是记录日常生活和表现自我为主。
  我记得去年在北京,快手在各个地方投广告,我在租住楼宇电梯的广告屏幕上看了无数次快手的广告记录世界,记录你,对快手的产品态度肃然起敬。
  快手,从一开始就不是互联网人口中日常谈论的产品,它在很多人看来不酷,但给了更多人价值和归宿,快手值得尊敬。
  快手让孤独的老人有了情感归宿,让农村的手艺人有了价值展现,让小朋友找到了交流天地,让每个人都是表演艺术家,让更多的人在茶余饭后,多了一个娱乐的方式和派遣无聊时光的选择。
  这个时候应该说一说快手的发展历史。我们去网上搜一搜快手的历史吧,快手不酷,但很伟大。快手是如何被互联网人得知的,还得靠那篇火爆网络的文章。
  三、快手的定位
  快手的slogan是记录世界,记录你。
  记录世界,可以简单理解为用后置摄像头记录你看到的世界和发生的事情。
  记录你,可以简单理解为用前置摄像头记录下你的情绪和日常。
  快手的目标(或者说定位吧),可以理解为通过内容进行社交。
  四、快手的产品闭环
  我们说,快手是通过内容进行社交,我来用一个简单的图,来描述快手的产品闭环逻辑。
  通过内容来社交,用户在快手的起点是内容消费,终点(或者说产品希望所有用户都做的一件事)是社交互动和内容发布。
  用户进入快手后的第一件事是内容消费,即看内容。通过内容关注感兴趣的人和事情。
  在关注的人和事情中,建立双向关系链(互关),甚至是线下好友在快手上的直接关注(类似于QQ,西北地区很多中小学生把快手当QQ和QQ空间用)。
  产品的目标是希望用户活跃,活跃地去创作内容,去增加关系链,去产生内容和建立连接。
  而发内容,是产品闭环得以运转,平台社区得以健康稳定发展的关键,是手段。
  这个图的上半部分是内容,下半部分是社交。内容的类型和组织方式,决定了社交的可能和交友方式。而快手在这个环路上要做的就是做广内容,做深社交。做广内容的关键是降低用户创作门槛(内容分发),帮助用户找到内容(内容分发)。
  做深社交的关键是找到中国人的社交关系来源,并以此来想象场景,建立产品(矩阵),最大可能地将自己的用户服务完善周到。
  五、产品闭环的功能落点及分析
  在大概描述完上述产品闭环后,我将快手的当前功能放入这个闭环,我们能看清楚快手的动作和步伐,同时便于我们分析快手的未来。
  通过这张图,我们可以发现。就肉眼可见的功能(算法除外),快手主要在内容创作、认识人、建关系链上着力。
  内容创作:从最初的gif图进化,现在的内容创作包括:短视频(15s和60s)、图文动态、说说、直播、同城内的周报信息发布、AR眼镜(测试),重点在于内容创作形式的丰富,以此来降低创作门槛,将更多的用户转化为创作者。
  认识人:内容本身的分发、内容评论的组合方式、打开app时默认是同城页、可能认识的人、关注人的关注动作展示、查找页的推荐用户、扫一扫(线下场景)。以认识人为目的,渠道包括内容本身的转化、二度人脉的连接、线下朋友的关系线上化等多种方式。
  建立关系链:社交的本质是被圈子所认同,也可以说是与圈子产生互相交流。快手的很多功能都有这个作用,所以没有单独列出。比如最简单的评论、到低概率的戳一下,到关注需要申请通过,到直播等动作,都是促进互相连接的体现,很多可能本身术语其他流程的功能,稍加改造也就满足建立关系链的需求了。
  红色部分的链路属于变现,不重点讲,一是我不懂具体的盈利模型和不明白相关的决策思考,二是变现是每一个公司都应该做的,无可厚非。
  我将上面的功能点总结抽象,画为下张图。在抽象之后,我们就能看清快手的产品动作了。
  快手在前期推广,新增大量用户,使得这个循环变得人多(拿河流打比方,源头让更多的水先进入,才能让更远的地方接到水)。依靠算法来内容分发,完成平台对用户的初步教育,内容本身就会传递这里有很多与你一样的朋友,用户建立基本的社交关系链,开始变得活跃后,开始了积极地内容创作,从而对平台产生反哺。
  我们就会看到神奇的现象:
  很多快手用户会在自己的主页介绍写:感谢快手平台之类的话语。
  快手用户会高频地在自己内容的评论区感谢其他用户。
  快手用户会在发内容时at一群其他用户(多半是自己认识的人),在中学生群体中,会at很多自己的同学。
  快手的大V会有很多关注,但不一定点赞有多少,但抖音一般都是内容伙伴,点赞百万,但关注寥寥无几。
  快手视频,不一定多酷,但一定会贴字上去(比如:老铁进来看看)
  快手的页面始终是双列feed,更多的是让用户选择。
  其中,最后一定,双列feed(不同于抖音),就是在让用户发现,发现自己感兴趣的内容,进而转化为关系连接。因为快手,从根本上就不同于抖音,快手的内容是带交友目的的,抖音的内容是单纯的内容消费。
  回到题,快手的所有动作都是社交交友为目的,当然,这里快手定义的社交不是陌陌探探之类的简单打招呼所能表述的。快手所定义的社交交友,或者快手认为的成功的社交是好友让用户产生找到价值。
  产生价值或找到价值,打比方就是我们一直能听到的那个例子,一个单身老爷爷每天打开快手,对着几十位粉丝,拉着自己的二胡曲子。
  六、换个维度再讲快手产品闭环
  快手是内容社交,我们前面提到,我们将内容和社交拆开,先分析各自,再综合看快手有哪些优势,和可以做哪些动作。
  内容
  内容要做广。现在的趋势,是内容的创作门槛越来越低(精品内容重要,但不是在社交为目的的场景)。产品在内容上的发力点,在于以下几点:
  促进内容的创作:包括增加更多的表达方式
  促进内容的消费:给用户更喜欢的内容
  内容的创作
  在当前计算设备的限制下,会被局限在图中的几点,从文字到视频,才能够理性分析到感性感受。当前产品的方向是在已有的内容形势下,帮助用户提高内容质量(美颜、滤镜、挂件、卡通图、K歌的原生等)。
  但我们也看到快手在基于用户洞察的基础上,推出了同乡服务,在招聘、买房卖房、卖车等服务方向发力。当我们知道快手的大部分用户是在一二线城市的务工人员时,就理解为什么会有这类功能上线(这同时也在说明快手的产品理念的慢慢转变,后文描述)。
  社交的建立
  社交,或者说中国人的社交,这是我在探探时一直思考和研究的问题,中国人不同于西方人的开放,中国人交友有一种被动的倾向,这种被动倾向表现为:朋友往往来自于特定的渠道。
  在中国,朋友的来源渠道基本就是:同一爱好、同城附近、同学、同乡、同行、同事、同亲(亲戚)、同城(附近)等。
  分析快手,通过内容来建立社交(靠内容跨过社交的第一个门槛:认可对方)能完成同一爱好、同乡、同行、同城等的认识,而同学、同事、同亲则属于关系的迁移。前一种属于关系的潜在挖掘,后一种属于关系的线上连接。
  挖掘和连接,是先后顺序的关系。反应在拉新留存这个逻辑链条上,就是被朋友邀请而加入快手被快手内容吸引与自己的朋友建立连接。
  基于社交的建立渠道,就有很大产品动作可做。当前快手主要在兴趣、同城、同乡帮助以及同学关系上着力,未来在同行、同乡上还可以有更多的打法,基于快手未来新的产品理念(我猜的理念)、
  七、快手的未来产品(矩阵)
  还得先说快手的定位,定位反应了产品的取舍和价值观,以及最终追求。当前快手的定位是记录生活,具体的表现不多说。快手的未来定位我认为是帮助生活,帮助用户找到生活,更好地生活。
  快手,通过内容,完成了记录世界,让大部分用户在日常闲余找到了欢乐,但不能只有欢乐,需要责任,快手自己看到了真实的世界,快手让更多人看到了真实的世界,看到了没有水喝的贫困山村、看到了翻山越岭的上学脚步、看到了吃玻璃的人、看到了贫瘠的土地。快手要完成帮助他们的任务,始终关心用户,帮助用户,这是每个产品都需要和希望做的事情。
  快手的未来是帮助用户更好地生活。
  快手在当前的内容和社交的基础上,完成帮助生活的目标,在物质上帮助用户更好地生,在精神上帮助用户更好的活。
  大胆分析,快手的未来会在以下着力:
  首先,分析四五线城市和农村用户,基本的收入来源基本分为三种:靠才艺、靠手艺(技能)、靠资源转差价;精神层面靠两种:组织活动和个人娱乐。
  基于物质层面:快手可能推出更多的针对才艺、手艺、资源方面的内容,以及相应的算法流量分发的倾斜。在精神层面,帮助用户找到和聚集属于自己的组织群体(才艺活动等娱乐、批发水果等资源等)。
  事实上,我们已经看到,基于同行和同乡的具有乡村特殊的快手课堂、基于组织人的群聊,还有快手针对中小学生的快手电丸等产品初级形态。
  快手的终极目标,是帮助用户更好地生活,包括生和活。
  下面是我找到的一些新闻,快手值得每一个用户尊敬。
  同时,快手在发簪未来的同时,也不得不面对本身的产品问题:
  内容创作成本高:当前内容手段,扩展了内容的创作形式,但成本没有降低,同时内容维度单一。
  认识的人不稳固:一对一的好友连接,效率低,且关系容易流失。
  关系链的认知成本增高:关系链多是1v1,不稳固,快手通过让一个人的关系网络变得复杂,而让其留下。
  1。内容创作成本高。
  内容创作形式多样,但本质上还是门槛极高。
  这里的门槛不单是来自于内容本身,更是来自于用户的认知。
  自己见到了好的内容,消费的同时也让自己意识到自己的能力不够(如同一个天才小学生,第一天学数学,看到的习题和那日都是大学,那他对自己的数学天赋和能力会产生严重怀疑),而如何有效地平衡用户的自我能力认知和用户对好内容的追求,是需要产品经理琢磨和尝试的方向。
  2。认识的人不稳固。
  通过内容来认识人,自己的所有好友彼此之间是不认识的,这个形态是中心节点,中心节点网络的不稳固性是计算机专业学生在大一就被反复强调的。
  群聊是解决这个问题的一种方式,但是群聊天生是熟人场景的产物,不适合这种陌生关系,故圈子是一个不错方向,参考明星的饭圈。(当然,具体玩法不是那样,先不说了)
  3。关系链的认知成本日益增高。
  为了解决第2个问题,平台会有很多功能,来让用户去关注好友,增加网络连接,但一个人的认知是有限的,过多的好友连接,反而是负担。
  这里的负担是我已经很久没有和那个朋友互动了,而如何激活好友关系,也是一个大的产品方向。当前包括关注页会提示内容的发布时间(如:1小时前),因为越近的内容越有社交价值。
  说了很多,还没完。
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