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Origami五分钟入门秘籍

3月15日 倾城傷投稿
  早在Facebook推出FacebookHome时,相信强大的原型工具QuartzComposer就进入了很多设计师的法眼,无须编写代码就可以输出细腻丰富的动画,这个太刁了,和大家一样,彼时我也信誓旦旦励志要学会这个玩意儿,于是开始参考教学视频摸索,甚至拿着QuartzComposer的Guideline企图翻译,结果发现并不是那么简单。于是学QC这件事情就一直一直搁浅,直到Facebook又推出了Paper,有了Origami这个插件,QC的门槛瞬间降低了很多,终于,感觉自己入!门!了!!尤其是和Sketch联动,做demo真是方便了很多。这里按照自己的理解参考各种资料的总结对Origami整理了一份入门篇文档,真的可以帮助零基础的同学入门,欢迎同样在研究的同学一起探讨,有不对的地方求指正
  基本概念
  首先说一下“模块”(patch),模块是QC里面最基本的元素,不同的模块实现不同的功能,要搭建一个原型,实际上就是把不同的模块按照逻辑像搭积木那样拼装的过程。
  模块可以简单区分为这样两类:圆角和方角。
  圆角是最普通的模块,而方角的模块叫做“宏”(Macro),可双击进入详细编辑。(我把它理解为文件夹)
  模块还会有颜色的区别,蓝色的模块是输出模块,在画布中可以被看到;黑色模块是最常见的状态;紫色模块表示模块内部还有其他子模块。
  模块和模块之间用连线的形式拼接起来,模块左侧是输入接口,右侧是输出接口,将A模块右侧的输出点连接到B模块左侧的输入点,即可将A模块的结果输出到B模块。
  基本逻辑
  这个模型是在一个文章里面一位朋友分享的,我觉得非常到位,基本上每一条操作都是这样的执行逻辑。
  每一个动画首先有一个交互触发动作,然后用一个开关来控制一个动作的两种状态,两种状态对应变换两个数值,然后表现在层上数值变化前多一个弹性动画来控制动效。
  下图是最简单的图片放大缩小的例子,在数值变化的地方给图片大小一个初始值和结束值,就可以简单的实现点击图片放大缩小的效果了
  小试牛刀
  搞清楚基本概念和基本逻辑之后,就可以上手试试了。
  我们先新建一个Origamifile。
  如下图,会弹出左右两个窗口,这是Origami默认的文件,由此也可以看出Origami为移动而生第一个patch可以控制右侧手机的样式、横屏还是竖屏等等,第二个patch是方角的,也就是上面说的宏(Macro),双击它就可以将我们想要设计的内容放在手机里面了。第三个patch是蓝色的显示层。
  每一个patch都可以双击修改名字,在后面内容变多的时候,起好名字变得非常重要。可以看到每一个patch都有自己的输入输出参数,可以都调一下试试看效果
  在viewer窗口,有很多很好用的快捷键可以调整展示的样式。例如,每次我会很习惯地去掉拿着手机的手在viewer窗口激活的状态下,键盘输入H,就可以去掉手了;键盘输入可以切换背景样式;键盘输入F可以全屏展示,去掉手机框。
  Demo1。HelloOrigami
  按照开发教程最习惯性的做法,我们先来做一个“HelloOrigami”的demo。
  双击LayerGroup,进入界面内编辑态,这里有一个已经存在的patch是FillLayer,这是一个填充图层,用来设置背景。
  在编辑区域,键盘输入T,就出现了一个TextLayer。这里说一下,调出所有patch库的快捷键是“commandenter”。(请叫我快捷键瘾君子)
  可以看到viewer区域已经有“text”显示了,选中TextLayer按“command1”,可以呼出这个layer的设置项,就可以随便调整试试看了,我们在Text项里写上“HelloOrigami”,就完成Demo1啦
  Demo2,可交互的Origami
  接下来我们试着让案例交互起来,做一个点击窗口,文案颜色和背景颜色互换的demo。
  在编辑窗口,键盘输入I,可以看到出来了一个Interaction2的紫色patch,这是一个交互指令patch,输出交互指令,down是鼠标按下状态,up是鼠标单击状态,tap是触碰,drag是拖拽(这里提一下,从手机来操作时,感觉up和tap是一样的,我也有点不理解)。
  在编辑窗口,键盘输入“commandenter”,呼出PLibrary,输入ColorTransition,其实看名字大家应该就知道这是个啥,对就是这个东西来切换颜色。再在编辑窗口,键盘输入“shiftS”,得到Switchpatch,这是一个开关。
  连接几个patch,我们就可以切换HelloOrigami的颜色了,同样的方式,把背景再同步切换一下,Demo2完成
  和切换颜色同样的道理,我们可以用Transition切换文本的大小。Layer中,scale是控制大小的元素,按百分比变化,1为100以此类推。这时候你可能会觉得切换效果不够柔和,很生硬,在编辑窗口,键盘输入A,出现一个PopAnimation,这是一个动画过渡的效果,把这个patch放在颜色变化前,就会有过渡效果啦
  如下图,就出来一个最简单的闪屏感觉的动画。
  一些概念
  关于坐标
  在Origami里,每一个patch的anchorpoint,默认状态在画布中心(0,0),我们可以对每一个patch定义它的anchorpoint,举例来说,如果想要一个元素在左上角,则可以设置它的anchorpoint为topleft,然后设置它位于左上角的位置是(100,100),如此,就可以得到一个距离顶部和左边缘分别100的位置。
  关于单位
  在Origami里,width、height、position都是以pixels为单位;opacity和scale是百分制,01分别对应0和100。
  常用patch
  这部分也是参考了网友的智慧把他们按照类型简单归了一下类,很清晰
  显示类
  交互触发类
  交互响应类
  其他
  常用快捷键
  大招来了OrigamiSketch
  在Sketch里,只要把文件的名称命名规范,就可以用插件自动切图,再然后在Origami里面,所有图都可以用LiveImage这个patch来承载,这样当你在Sketch调整图片的时候,使用快捷键“shiftoptioncommando”,便可以一键同步到你的动态demo。
  终极武器
  你可以说以上内容其实我们都可以用PSAE完成,但Origami有一个终极理由让你使用它来做动画导出代码。
  因为QC本来就是Xcode的一个可视化程序,因此它的运行逻辑其实和代码是一样的,Origami做了一件事情是可以直接一键导出代码,据说开发GG可以直接使用哦!这个我也还没有试过,如果真的可以很方便的导出代码直接给开发用,那么又省掉一个环节提高效率啦
  下图的案例是简单做了一个QQ音乐里面播放页弹出的动效
  附录
  以下是对我帮助最大的几个网址,这份文档很多内容也参考了他们,非常感谢
  http:facebook。github。ioorigami
  http:www。zhihu。comquestion20956344
  http:www。csdn。netarticle201406092820131
  http:www。douban。comgrouptopic49037071
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