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让用户萌上你的游戏

6月6日 生死族投稿
  前段时间笔者参与一款IOS游戏的开发,体验了不少游戏。鉴于本人天性爱好萌物(注:“萌物”指令人热血沸腾、心生怜惜的可爱事物),为大家推荐几款设计得颇有特色的萌系游戏,看看他们如何抓住用户的心。
  迷你农场TinyFarm
  这是一款饲养动物为主的农场经营类游戏,此类游戏同质化还挺严重的,比起那些动不动就像素堆叠的牧场,TinyFarm淡雅的水彩画面好似清风拂面,洗涤心灵。
  游戏里的动物都圆滚滚的,在成长的不同阶段配置了萌萌的叫声。戳一下游戏里的小羊,它们就发出懒洋洋软绵绵的咩叫,笔者瞬间得到了治愈。所谓绵羊有三好,音轻体柔易推倒。
  游戏中所营造的清新柔软的氛围,在界面上一脉相承:
  Nanna’sCat
  IOS平台上最受欢迎的游戏类型或许就是塔防了。说起塔防,大家脑海里最先出现的就是《fieldrunner》或《植物大战僵尸》吧。除了炮台与僵尸,有谁想过萌猫能蹦跶在如此硬派的世界中呢?Ninna’scat就是这么一款另类的塔防游戏。主角是一群天然可爱小猫,为报答饲主的养育之恩看守宅院,与恶魔作战。
  诚然,游戏icon及片头介绍那浓墨重彩的绘本风格深深欺骗了笔者,直到瞅见似曾相识的炮台卡牌,才从梦中惊醒:没错!这货真的是塔防!而且难度还不低。
  复古味儿的小猫插画,配上一些斗篷,头带类的小饰物,每只的性格或沉静或热血,也算有模有样。所有的小猫都和人类一样,用双腿直立行走的哟;如果挑战失败,他们还会垂头丧气。游戏的3D建模基本还原了设定,看猫猫们迈着萌腿跌跌撞撞去造炮台,哪怕对这类游戏不感兴趣,笔者还是沉浸其中。
  和风物语
  有一款萌系的社区类游戏最近很红,身边几个三十岁以上的男性同胞都在玩,笔者询问原因,答曰:“因为可以造很多好玩又可爱的房子。”凑近一看原来是“和风物语”,有报道称这个模拟经营类游戏的每日在线人数已经突破1000万了。
  如此受追捧,原因何在?抛开游戏性不谈,单从设计角度,这也是一款成功的作品。既然称之为“和风”物语,游戏中随处可见浓浓的日式风情:作为体力值的饭团、经验值的樱花,出没的忍者npc甚至连假面超人战队也能找到。建造物更是异想天开:日料店顶上是巨大的天妇罗,电影院顶着爆米花和胶片这种实物与房屋混搭的超现实主义风格是该游戏的惊艳之处;随着升级,房顶元素还会变得精致丰盛,无怪乎朋友爱不释手,总是催促笔者上线一起升级房屋。有了优秀的美术资源,用户粘性就是这么培养起来的。
  同类型游戏多受CityVille影响,建造物绘制得中规中矩,“和风物语”的美术设计则摆脱了框架束缚,有了更多发挥空间。
  
  叠叠猫mewmewtower
  叠叠猫的玩法就如字面意思:把猫尽可能地叠高,不倒下就可以了。虽然是个迷你游戏,但紧跟着推出的扭蛋、仿真玩偶、包袋等一波接一波,这在IOS游戏中较为罕见,可见该游戏魅力之大。
  笔者觉得叠叠猫的成功之处有二,一是玩法足够简单,连5岁小孩都能上手,玩家容易获得满足感;二是设计师描绘的猫咪有着日系四格漫画的韵味,寥寥几笔,抓住了神采。最爱揪起大肥猫的感觉,把它叠上猫背就会表演一秒钟变猫叔肥脸变成(“)的淡定表情,与其庞大身躯形成鲜明对比。如果叠的是线条粗犷的大叔,应该又是另一番风景吧(题外话:还真的有这款恶搞app)
  该作还有漫画小剧场,延续了质朴温馨的单线条画风。
  PandaDogGameparty
  作为一个人气卡通品牌的小游戏集合,几位卡通主人公的耍宝甚是抢眼,但笔者觉得Pandadog最大的萌点是提示信息!在这套游戏里几乎没有文字,一切靠充满原始想象力的提示图来展开。拿游戏解锁条件来说。每个小游戏有2种难度,普通难度需要花500游戏币解锁;困难模式需要在解锁普通难度的基础上,再花500游戏币解锁。如果换成文本框,可想而知会是这种情况:
  上图逻辑清晰,很多游戏也是这样设计付费对话的。但对于一款卡通特色游戏来说,未免太没亲和力。看看PandaDog的设计师如何用萌系武器融化这些生硬的描述:
  把游戏币的概念包装为“核桃”小动物们都喜爱的食物,同时核桃有着坚硬外壳,可以砸碎物体(比如鸡蛋什么的)
  把游戏解锁的过程包装为:小鸡破壳而出。每个未解锁的游戏都是一个孕育生命的蛋,只要玩家的“核桃”足够多,就能把蛋击裂,帮助新生命出生。多么有活力的想法!而要砸开一个困难难度的深色鸡蛋,玩家必须先使普通难度的小鸡破壳。
  于是下图就是游戏中的实际效果:
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