童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

审美、效用与情感关于icon和Logo设计的一些想法

3月15日 孤小单投稿
  你们觉得iWork3个icon里哪个最好。Pages,Keynote还是Numbers?
  虽然Pages和Keynote拥有非常精致的造型和拟真效果,但是就icon设计而言,Numbers要超过它们。Numbers脱胎于现实中的物体但又不是完全模拟它们,形象更简洁有力。
  从表意性上,Numbers对图表工具的概念进行了成功的提取和抽象,相信任何人第一次见到这个icon的时候都能认出它是一种什么工具,但墨水瓶(Pages)的象征性太模糊,演讲台(Keynote)是一个人们不熟悉的且特征不明显的事物。人们在通过icon形象识别出工具用途时要更困难。
  从辨识度上,透视和视角的选用形成了很强的立体感,配色也非常鲜明。这些都提高了你从dock条上把它辨识出来的几率。它的小尺寸表现也好于其它两者。
  Icon的成功更多取决于它是否能有效表意(功能、用途或者非常鲜明的个性特征)并且具有很强区分度,容易认出并建立关联。而不是在于它是否材质更漂亮或更拟真。
  为什么iOSUI上所有的icon都限制为圆角矩形?
  有一些设备的UI上的icon允许透明通道,也就是允许icon是各种形状的。这显然让设计师有更大的发挥余地,能够创作出更漂亮的作品。
  但是iPhone的桌面是一个访问频率非常高、空间有限、icon放置密度非常高的环境。icon之间的间距没法很大,如果不统一上面几十个icon的形状,会导致一个非常杂乱的界面,icon之间也会彼此干扰。(虽然LaunchPad也是这种罗列icon的方式,但拥有较大的空间和间距,情况会好一点。)所以规整统一的形状可以带来良好的节奏和协调的感官,同时也可以和设备的整体外形相呼应。
  此外,设定这一“游戏规则”也平均了icon们的风格和水准。目前appstone上已经上架了10W个应用,也就有10W个icon,设计水平参差不齐。但统一的形状和iOS官方icon设计所引导的风格,让最差的设计师也不会做出烂得超过底线,影响整个设备UI的icon来。即使你啥都不会,选一个背景色,在上面放一个字母,也能成为你的icon,而且效果也不太坏。所以在iOS设备上你不会看到那种一堆icon里突然冒出一个特别土带着粗大的锯齿边和蹩脚阴影的刺眼玩意。
  从iOS的开发定位来看,Apple一直都选用的是一个平均化但是最能保证整体效果的方案。让一个工程师,仅仅利用默认控件,也能做出可用可看的App。
  设计和艺术的区别之一正是“设计是带着镣铐跳舞”。
  游戏规则的设定,就是为了保障整个游戏的可玩性和所有玩家的利益,我想对所有icon外形的限制(包括HIG中对许多控件及交互方式的限制)就是整个平台设计策略的一环。
  为什么Adobe套装里的icon都做成那个样子?
  CS2在04年发布,CS3在07年发布。这3年间Adobe做了很多重要的战略调整,事件之一是收购了Marcomedia,并且更强调工具之间的兼容性,并提供一些平台化工具。Adobe需要推出更多套装,并在里面包含更多应用。从提供工具变成了提供工具箱。
  CS3刚出来的时候,对icon设计进行了重大的改变,当然获得了大量恶评,理由都是一个丑。就单个icon来看,CS3的PS图标比CS2差几个级别,Adobe不是找不到好设计师,为什么要这么做。
  看完这张图就明白了。Adobe的设计工具都比较难以根据功能来提取出一个具象概念,只好用羽毛,花朵,树叶这种很“精神层面”的的物体来表示。当套装变得更大,设计师桌面上需要放下更多Adobe应用的icon时会出现什么状况,他的鼠标会在几个icon之间遊移。当然假以时日,反射弧会被建立,也会通过摆放位置来进行记忆,但对于新用户而言,这无疑是一个悲剧。
  展示这张图不是为了说明Adobe的新icon们在色相环上的分布,而是为了说明有它们工具数量的庞大。
  CS3系列后的新icon虽然不好看,但无疑极为直观,无需建立对象及其象征物之间的关联,这不是表意而是直接对着你喊出来,“我是PS”。文字带来最快速的反应。
  风格强烈,你可以轻易识别出它们是属于一个Adobe的。
  此外它最大化利用了系统中icon的尺寸限制,一整个大色块。所以你会发现它们无论是在dock条还是windows桌面上,都是抢眼的。
  设计过程中如何做决策,美的标准是什么,我借用一下《datavisualization》一书中的观点:novel(创新),informative(这里可以理解为否实现设计的功能,传达出需要传达的信息),efficient(能否有效地达成设计诉求),aesthetic(是否有视觉魅力)。受众、目标和情境是设计开始之前必须回答的问题,一个不能保障可用性(有效达成目标,满足需求,适配于使用情境)的设计,再好看再创新也是失败的。Adobe的选择也正是基于这一点。
  OSX官方App中最打动你的icon是哪个?
  Automator。这是一个通过点击拖拽这些操作在不同应用间创建工作流(批处理)的工具。这用一个拿着管道(连接件)的高科技机器人来表示最非常恰当的。精密、冷酷、充满魅力的质感,直接就是苹果的气质的体现。
  它打动我是因为它是一个被人格化的icon,也是OSX官方icon中唯一一个拟人化的设计。用一个令人爱不释手的高科技机器人来表达一个编程工具。Automator代表了applescript的最高成就,这种东西对于编程语言的意义,相当于GUI对桌面系统。高科技机器人带给我们的,正是利用高水平的技术和工业设计,提供了生产率,降低了使用门槛和成本。这个形象是不是也让你作为一个普通人也有兴趣去尝试编写程序。比Terminal的icon给你的心理压力小多了吧。
  这个设计在可用性和美观的标准之上,体现对情感的传递。它建立的不仅仅是效用,而是喜爱。很多时候,感性认识比理性认识对于人们做出决定更为关键。
  新版的icon更换了质感,简化了材质上的细节,加深对比度和整体颜色,强化了轮廓。我感觉是一个从炫目、模拟真实质感更简洁和抽象、和环境能搭配的变化过程。新版的在小尺寸下表现也更好。
  NeXT的logo是不是很丑?
  很多人都知道它是Jobs请PaulRand花了10W刀设计的。
  首先我觉得它并不好看。但是好看绝对不是一个LOGO设计是否成功的唯一标准。
  首先试图追溯Paul为什么要这样设计NeXT的logo
  这就是NeXTcube,NeXTcomputer的机箱,它最大的特征就是方正(据说Jobs花了很大代价追究8个角的锐利,就像用尺规工具在纸上画出来的那样干净准确)、极简(用色纯粹,没有多余的线条和装饰)。这个工设放到30年后来看都毫不逊色。
  这是NeXTSTEPOPENSTEP1。0(releasedin1989)。该GUI的图标很大,4848像素,包含更多颜色,从1。0开始支持彩色,已经可以看到现代GUI的影子。
  比较一下同年代的其它GUI水准。
  Windows2。0x(releasedin1987)
  OS21。20(releasedin1989)
  DesktopComputer操作系统之GUI发展http:blog。csdn。netgreenhandarticledetails7787861
  NeXT这4个字母的颜色,搞设计的同学应能容易联想到CMYK,现在找不到原设计图了,没法取到精确色值,但我推测都是满值的。大红M100Y100,绿色C100Y100,黄色Y100,品红M100。
  我的一个在苹果工作过的朋友,在那个年代见过NeXT的LOGO,他的印象是颜色非常艳丽饱满,这也正是Paul想传达给消费者的关于这个产品的特征。在当时的印刷平均条件下,Paul的这个用色选择是大胆,同时也是成功的。
  Paul从NeXT的经典产品中抽离除了最本质的几个特征。立方体,极简,纯黑的底色,还有颜色丰富、富有魅力的GUI。
  抽象的过程就是一个简化的过程,也是一个靠近事物本质的过程。得到本质以后,其他一切都只是从属,都可以根据恰当的条件进行省略。
  Jobs看到方案问Paul,还有其它可选方案吗?Paul说:“没有,我已经解决了你的问题。付钱吧。想要可选方案?找别人去吧。”
  我的理解是,设计是为了解决问题达成诉求,所以最合适的方案当然只有一个。Paul自信他提出的这个设计就是这个最合适的方案,因为它已经解决了“品牌传达”这个最核心的问题。
  Paul是包豪斯设计思想的继承者,同时为商业服务的使用美术大师,他喜欢拼贴风格,拼贴可以突破空间的限制,用色强烈,造型简单,追求准确的传达而不是盲目的创新。Jobs的评价也是这样,认为Paul是艺术家和商业问题解决者的结合,认为Paul的设计很emotional(感性),同时又很intellectual(理智)。
  所以关于这个问题我想说的是,美的标准是变化的,建立在时代和文化背景上的,在观看一件历史上的设计或者艺术作品时,只有理解了它的背景、出发点和诉求之后,才能触摸到它的本质,学习到它的成功之处。同时对于一件为商业服务的设计而言,“有效”是最核心的,而不是“好看”或者什么别的。当然达到有效的手段有很多种,比如创新、情感化,视觉表现手法当然也在其中。
  为什么世界五百强中大部分的Logo都很“难看”?
投诉 评论 转载

屌丝的设计师经验总结“苦逼”这个词,很多设计师喜欢这么称呼自己,因为在工作中经常遇到改来改去的事情,有时候甚至只是产品的一个实现工具。为什么设计师会遇到这些窘境?其实不管什么职业被动了都会有这样那……HCDToolkit:Create上回书说到,如何聆听用户需求,俗称用研。今儿咱们接着唠,说说HCD工具包的第二部分Create如何创造解决方案。其实过程并不复杂,不是要造火箭,就是想个靠谱儿的辙把事儿办……更加有效的进行交互评审交互原型是产品研发过程中的重要产出物,它不仅决定了产品的表现层形式,还能在直观展示产品功能的情况下更好的验证需求、明确产品目标。而交互原型方案的确立,通常出自跨部门人员共同进行……“小清新”风格的视觉表现“小清新”,近些年才流行起来的一个新名词,用来描述一种文化现象,定义某一类音乐、文学、摄影作品的风格,也随之衍生成为对爱好这类风格的人的称谓。在平时工作中经常能听到耳熟能详的交……分享童年那些有意义有创举牛牛的交互如果在每个80后的心中有份深藏的记忆,43款经典的任天堂红白机带给我们的是永远的感动。童年是痴迷于超级马里奥(Mario)、俄罗斯方块、冒险岛、沙罗曼蛇、绿色兵团单纯的岁月那样……设计师,你把OK放左边根本就不OK呀!設計對話框的時候,設計師很常碰到的問題就是ok跟取消兩個按鈕要怎麼擺。ok鈕是完成使用者動作的最關鍵;取消也同樣重要,因為可以剛剛的動作復原,回到原來的頁面,防止犯錯。根……一淘UXBrix组件框架Brix是基于Kissy(PC端)和Zepto、Backbone、SeaJS等(移动端)底层类库的应用层组件框架。目标是打造面向前台展示型业务、后台管理型业务、移动高端版业务的……优秀的用户体验设计师应该做好的五件事一大早又梦到了南开中学。一如既往的回到那里见了老朋友,然后一起去后街淘打口磁带和杂志。梦境中的情节没有让当时的自己感到哪怕一点点的时空穿越,只觉得一切都很真实而正常,反倒是醒来……复杂性和用户体验优秀的产品关注简约而非复杂的功能。问题应该通过简单的方案去解决,一劳永逸。完美的解决方案是如此的简单、透明,甚至你会忘了它经由设计。然而,优雅的小设计并非偶然。他们是经过……浅析电商购物流程设计畅游在各大电商网站的你,在网购时不知曾否察觉到有些小不同?排开具体的商品内容、视觉样式,回忆下那些我们熟悉的商品页面当然,这里并不是玩大家来找茬游戏的,需要火眼……审美、效用与情感关于icon和Logo设计的一些想法你们觉得iWork3个icon里哪个最好。Pages,Keynote还是Numbers?虽然Pages和Keynote拥有非常精致的造型和拟真效果,但是就icon设计而言……用户体验(UX)史上六大里程碑随着近几年移动互联网新浪潮的兴起“用户体验(UXUE)“也被推向了历史最为人熟知的阶段,国内各互联网公司独立的用户体验部门兴起和普及就是一个典型的例子。近日UXMag……
【万字干货】在高级产品经理眼中,好的项目管理流程是怎样的(中产品管理:产品发布的预备过程ebay设计经验十步打造一篇好PRD“有位”这个产品创意从诞生到验证,我是怎么做的?从0做数据可视化,产品经理应具备这些能力实例分享:简单粗暴的用户模型构建方法浅谈产品经理入门和学习路径用户思维及方法论:MCR用户体验设计产品设计中的那些谎言04:到底什么是真正的刚需?产品管理:互联网产品发布方式从产品的视角看待敏捷开发,减少和程序猿撕的几率值得思考的5大卓越产品思维方式
房子被司法强拆怎么办?男性朋友该如何有效预防勃起功能障碍头发打薄可以扎起来吗头发打薄容易分叉吗温馨的友情句子当孩子说想当李佳琦时,父母该如何面对孩子的梦想?防溺水安全教育工作总结11月4号广州外地车限行吗孙正义为韩国支招:韩国第一要关注的就是人工智能写庆祝妇女节300字作文送妈妈的贺卡街道食品安全突发事件应急预案上学期教学总结砖红色眼影哪个牌子好秋冬必备砖红色眼影推荐

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界