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交互设计的那些事:Android、iOS和WP平台的六大差异

10月14日 九阙忬投稿
  iPhone、GalaxyS3以及Lumia920是市场上如今最引人注目的三款智能手机,正好对应iOS、Android及WindowsPhone三大平台,尽管三大操作系统在市场份额、出货量以及用户认可方面都有着不小的差异。
  但更能我们兴趣,更有讨论价值的其实是这三大平台在设计方面的差异,这不仅最终决定着用户的体验,也决定了开发者的参与热情。
  一,布局形式的差异
  1)iOS经典的“tabbar”
  在iOS应用内如果要切换不同的模块,或者页面内要切换不同的栏目,往往都会用到“tabbar”这一形式的控件。这个经典设计从iOS早期沿用至今,大部分iOS应用都是这样设计的。当然,iOS本身是很包容的,最近也很流行抽屉式导航。但是tabbar一直是最受欢迎也最好被用户认知的方式:
  2)Android提供了2种视图控制方式
  在Android4。0规范出来之后,Android提出了2种视图控制方式,一种是直接在导航栏的标题下加入一个触控按钮,点击后会弹出切换栏目的菜单(图中2标注的位置)
  比如日历应用点击后可以切换不同的视图,另外一种是直接在导航栏的下面加入了一个视图控制栏(下右图中2标注位置),和iOS的tabbar很像,不过是仅放在了上面,而且提倡支持手势滑动切换:
  3)WindowsPhone的创新
  WindowsPhone与上面两个平台就差距很大了,因为WindowsPhone独特的MetroUI提倡回归传统的阅读体验,像浏览报纸和杂志一样浏览手机上的内容,更关注与内容而不是修饰,所以WindowsPhone整体都给人一种像在看杂志的感觉。WindowsPhone的视图控制通过一种叫做“全景视图”的方式展开(下图)。
  实际上,4个视图的内容是在一个页面上的,而且是一个页面同时加载的。用户的手机默认只显示第一屏的内容,通过滑动把后面的内容拉出来。
  这种视图方式很创新,而且方便阅读,不得不说浏览的体验好了很多。但是需要注意的是:
  因为其实这3个栏目是同一页面视图,所以不要将内容放的过多,否则加载会很慢影响效率;
  对交互设计过程中的排版和视觉提出了很高的要求;
  另外,WindowsPhone还提供了一种叫做枢轴的方式,枢轴和iOS的tabbar相差不是很大,只不过完全是通过滑动来切换栏目的:
  (枢轴布局)
  二,导航逻辑的差异
  大家都知道iOS是没有实体返回按键的,所有返回都是通过导航栏的back按钮来完成。
  在iOS的导航逻辑中,我们可以明显的看出来,整个程序是一页一页的切换,就像一个幻灯片。而返回按钮也就是切换到上一页。所以,iOS的返回控制的是页面。
  但是Android和WindowsPhone就不是这样了,Android和WindowsPhone是有物理返回按钮的,点击物理返回按钮,控制的不光是一个页面,而且包括了上一步的操作,比如说:
  进入页面A,点击文本框弹出键盘。那么点击返回按键就是收起键盘。
  所以Android和WindowsPhone的返回逻辑是按照时间流来判断的,而不仅仅是页面,返回按钮控制的是动作。
  需要特意提一下的是:WindowsPhone的返回逻辑不单限于应用内,还影响到应用之间。也就是说你当前正在桌面,再点击一次back,就会进入你上一次打开的应用。
  另外在Android4。0开始,提出了一个向上的概念,就是导航栏标题前面的一个小箭头,点击这个箭头,是回到该页面的上一个层级:
  三,应用之间联系的差异
  众所周知,iOS是一个封闭的系统,而Android是一个开放的系统。
  我们可以比喻iOS每一个应用都是一个小房间,每个应用都在自己的房间里做自己的事情,互相之间不进行任何来往。而Android则是一个大大的办公区,每个应用虽然也有自己的工位,但是可以互相串门或者借用东西,而WindowsPhone则遵循着和iOS差不多的方式。到了iOS6的时候可以支持应用直接互相跳转了,但那也仅限于你跳出去了,就不再回来了,也就是说到了那个房间你就是那个房间的人了,与之前的房间没有关联了。
  这样的差异意味着,iOS和WindowsPhone应用的权限变得很低,身为应用的你既不能修改系统的一些属性(除非越狱了),也不能修改其他应用的内容。而Android的一款应用不但可以控制系统的一些操作,还可以控制其他应用执行某些特定的操作。
  这种差异会让Android上的应用设计有了更多的可能,身为设计师的你可以根据这一特性设计很多不错的功能,比如系统美化或者系统优化,杀毒,拦截电话等功能,而iOS和WindowsPhone就不能。但是这也让Android系统面临了很严峻的安全问题,所以Android上各种优化和杀毒软件很流行。
  四,多任务的差异
  多任务的差异用一句话来形容就是:iOS和WindowsPhone都是假的多任务,而Android是真的多任务。
  如果你设计的应用有下载,那么iOS和WindowsPhone切换到后台下载就被暂停了,而Android不但不会暂停,你还可以设计一些偷偷在后台运行的功能!
  五,分辨率的差异
  亲,你知道Android现在有多少种分辨率吗?
  (TECH2IPO注:此数据图显示的是2011年Android手机状况,现在,相关问题已经有所缓解和减轻。)
  适配一直是Android很头痛的问题,身为前端往往要为不同的分辨率调效果而保证界面不会变形和模糊。而分辨率问题不仅仅影响视觉这一块,对交互设计也有很大的影响。因为这些手机往往屏幕比例也是不同的,你需要考虑不同的长宽比下,你的界面布局应该是怎样的。所以在设计Android的时候,你不能要求把界面布局写死,应该尽量保证每个控件都是浮动的,而且自己能评估出各种古怪的布局下的效果。
  iOS和WindowsPhone就会好很多。iOS分辨率分为320480,640960,6401136,WindowsPhone分辨率分为480800,8001280,8001136。虽然看起来也蛮多的,但是界面的比例基本上没有什么变化。所以对于交互上的布局影响并不是很大,视觉设计师也可以通过脚本缩小裁图简单的解决问题。
  六,设计风格的差异
  设计风格是这3个客户端自己独特的个性,设计风格不单影响的是视觉设计的层面,对交互设计也非常的重要。尤其是在考虑动效,拟物化交互的时候需要重视。iOS的设计风格偏向拟物化风格,这个拟物化不光是视觉上做出很多拟物的小按钮小控件的,为了配合视觉,你往往在交互上也可以加一些生动有趣的内容。
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