童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

游戏设计与手机界面UI设计的两种理念

4月4日 小米粒投稿
  基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UIUX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。
  这篇博文中主要讲述以下两点:
  1。基于功能屏幕设计VS基于用户操作设计:简单介绍两种设计理念和基于用户操作的设计理念在手机游戏设计中至关重要。(GRG游戏研究组注:我们只针对这点进行阐述)
  2。设计工具:到今天为止最优秀的设计工具GoogleDocsDrawings。
  两种设计理念对比
  在过去的几年中,有幸和很多不同的优秀的设计师一起合作。我注意到他们中很多人仍然采用基于功能的设计理念。最典型的例子是:游戏的开发设计文档中列出了一系列的游戏功能,然后游戏设计师和UI设计师将这些功能分解到游戏的每一个屏幕中。这种设计理念比较适合较小的游戏开发工作室。还有那些刚刚从PC主机游戏转到手机游戏领域的设计师。移动游戏中使用一堆的屏幕很常见,但这在PC主机游戏中却不常见,在《使命召唤》中我们能看到很多屏幕吗,显然不能!
  可以看出,基于功能的设计是一个相当简单的设计理念。它忽略掉了与玩家的所有交互行为,玩家体验游戏功能时所走过的游戏路径、以及整个的游戏体验。
  基于用户操作流的设计无疑是更好的一种理念,它会考虑到游戏中玩家体验游戏功能所要遍历的游戏屏幕。
  游戏设计师和UI设计师可以从这种设计理念中获得以下两种好处:
  1。对用户体验更深的理解:更容易地观察和复现用户行为。
  2。避免功能爆炸:通过映射所有的用户流(不是仅仅停留在功能屏幕的水平上),游戏设计师不会在为新的功能或者他们未曾想到过的突发情况感到惊奇。
  以我个人的经验来说,因为没有列举完所有的用户操作导致了未预料到的突发问题出现,然后形成一个额外的功能开发,这样的事件发生了许多次了。“玩家点击X键会发生什么”,为每一个按钮、每一个可以点击的图标设计响应事件,就是基于用户操作流的设计理念。
  在许多情况下,我们评估X功能需要10天的工作量,但由于一些不可预知的原因,我们需要花费比预估还要多出5天的时间,当我们需要重新设计UI时,这个时间可能更长。而采用基于用户操作的设计方法能够使开发进度得到更准确的评估。
  以我的经验来说,基于用户操作来设计游戏主要有下面两种形式:
  1流图:这种方法需要UI设计师将游戏中的全部流程屏幕展现绘制出来。最后的结果是,一个非常大的、可能多达30多副屏幕的、到处用箭头和标注标识游戏流程的图像被绘制出来。基于功能屏幕的设计当然可以这样做,结果通常还是会有大量的屏幕,然而在这种情况下却很难从这个结果中得到一个特定功能的视图。
  2概述:另一种方法是按照一个固定的方式组织场景,例如:一个Web站点或者JPG中只有3到4副场景。这种方法输出一个较为紧凑视图的同时,形象地展示了用户流的意义。
  这两种方法的缺点如下:
  1。流图太繁杂,不能轻易地从这一个大图中得到想要的信息,很容易迷失在图中的一个细节上。
  2。概述方法不易修改,且缺乏箭头和标记用于标识流向。
  3。缺乏安全性
  4。无法多用户同时工作,缺乏共享与协作
  5。很难添加意见与分享
  6。没有版本控制
  7。缺乏一些关键功能,如编辑、图像插入、复制等。
  那么有什么好点的解决方案吗?
投诉 评论 转载

隐藏在背后的交互设计外行人对交互设计的第一印象是什么?画线框图的?做草稿的?的确,大家所看到交互设计师的日常工作成果都是一些线框图,从表面上理解的确是这样。其实,交互设计师做的远远不止……别让登录成为击溃用户的“墙”概要:当用户使用移动应用或查看网站信息时,强制他们注册或登录,不仅提高了用户的交互成本,更是违反了设计的互惠原则。在大量的用户测试中,我们几乎没有见到有用户在面对“登录墙……网易UED:文字编排的易读性在视觉设计工作中,大家总习惯将重点放在图标和色彩上。但实际上,作为一个阅读类app,思考如何让文章更易于阅读是和图形、色彩处理同等甚至更为重要。在设计工作中,如果有100……收集灵感!一组APP注册登录界面设计欣赏如果近期您有无线端设计的项目,不妨先来看看这些案例,让你的App有一个漂亮的入口:)DribbbleappconceptSignInSigninscreenfori……使用AI做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(中)嗯,又到了教程时间了。本次教程继续进行关于使用Illustrator做质感表现的一些知识。在上一篇教程《使用AdobeIllustrator做UI设计效果、外观面板和质感表现(……UI设计六要素UI是UInterface(用户界面)的缩写,我们常常把用户体验挂在嘴边,而UI就是提升用户体验的秘密武器。友好的用户界面,可以实现用户与网站或者软件之间更好的……新的APP演示良方:GIF动画每种事物都有回归的本能,长期以来,GIF动画在开发者当中,失去了它的统治地位,不再受欢迎,不再通用,近期它摆出了回击的姿态。尽管还是一如既往展示图像序列,但它不再像当年那些生硬……移动交互设计那些值得你学习的原理买了本《设计之下》,是搜狐UED团队写的书,挺好的。今天又拿来体会了下,顺便摘抄点下来,算是读书笔记,感谢搜狐新闻客户端UED团队。一、解析需求1、交互设计的五要素……用户到底如何持握移动设备?作为用户体验专业人员,我们都很关注用户的需求。当设计移动设备时,我们意识到我们必须关注一些额外的东西,例如,用户使用设备时所处的环境是如何改变其交互行为或使用模式的。然而,不久……iOS用户体验设计读书笔记这几天读了本书,内容不多,但是都是经典,简单粗暴的叙述iOS交互设计的要点,感谢作者和译者,书名:《iOSWowFactor》。一、iOS的拓补结构1、默认层……文字编排的易读性在视觉设计工作中,大家总习惯将重点放在图标和色彩上。但实际上,作为一个阅读类app,思考如何让文章更易于阅读是和图形、色彩处理同等甚至更为重要。在设计工作中,如果有100……游戏设计与手机界面UI设计的两种理念基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UIUX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一……
译文用户体验要素之连接性交互小技巧!浅聊四个主流的页面间跳转动效客户体验,体验的是什么?干货推荐关于无线C端产品的一些UX建议干货推荐数据可视化的五个步骤从9个方面聊聊用户体验设计的发展界面框架与内容控件总结浙大教授告诉你用户体验的知识、内容、流程译文为什么产品思考将成为交互设计中的一大重要的步骤浅聊四个主流的页面间跳转动效聊聊负反馈在交互设计中的应用用户体验设计师常用的21款工具和应用

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界