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UI设计师必学的设计规范要点总结

3月11日 逆落雪投稿
  要做设计规范前,先来了解什么是设计规范,不是把所有组件都摆在同一张图上排排站吃果果就好,设计规范(DesignCodeDesignSpecifications)一文中提到:设计规范是指对设计的具体技术要求,是设计工作的规则。一般包括总体目标的技术描述、功能的技术描述、技术指标的技术描述,以及限制条件的技术描述等。
  设计规范的层次
  粗分成3个层面:公司、产品线、单一产品。包含视觉、品牌、用户体验等。
  设计规范的目的
  量化指标
  确定一般可用性原则和审美常识下的避免犯错的方法,以及一旦出现错误后的补救方案。
  确认设计关键点
  获得该设计规范针对范围内的关键点,包括设计方向和设计元素,以通过项目设计的过程,达到团队成员的更加密切的配合效果。它是一份检验文件,记录过程中的错误,留作以后的经验。并在此可以做出项目和产品设计的里程碑。
  规范设计原则
  这个原则有可能是针对单个项目的,也有可能是整个设计团队的指导原则,这个原则要被反复强调,反复实施,团队人员要共同为这个原则负责。
  简单来说就是:告诉你这些组件可以怎么用、用在哪里、有什么样的限制、怎么验收。
  以上取自设计规范(DesignCodeDesignSpecifications)
  产品组成
  产品的组成大约可以拆分成页面组件元素图(影片)、文字、icon、窗体、互动等。
  各元素都可能需要制定色彩、透明度、尺寸、间距、文件格式、质量、风格等。
  互动包含手势操作、过场动画、特效、音效、震动等。
  先将各个产品拆到最小单位,再进行分类整理,通常就是那几种分类方式。参考现有的设计规范会更容易理解。
  别人家的设计规范
  我又把G(自备梯子)掏出来了,这份应该是目前最流行、写得详细的一份设计规范。可以从里面分析设计规范要包含哪些内容。
  从左方的选单中可以看到这份文件包含:总览、动画、风格、布局、组合组件、图片、易用性、资源。点开后还有更详细的分类,之后才会是内文部份。
  每一个组件或元素都会包含
  元素意义
  使用规则、限制
  运用场合、时机,与其原因
  和同质元素间的一制性(新制规则)
  组合运用
  各种状态
  平台差异性
  正确示范、错误示范
  元素意义
  这个元素有什么的功能、对用户来说有什么帮助、呈现什么信息等等。
  使用规则、限制,与其原因
  要怎么使用这项元素、使用这项元素需要注意什么事情?为什么?
  运用场合、时机
  什么情况下会使用到这项元素?它会出现在什么地方?
  和同质元素间的一致性(新制规则)
  若现有同质元素不敷使用、需另制新款时,必须符合哪些规定以求风格一致?(如icon)
  组合运用
  当元素和其他组件混合使用,会有什么限制?是否有特例情况?
  各种状态
  若元素会因操作或其他原因呈现不同样貌状况时,规则为何?
  平台差异性
  若产品发布于各种平台上,该元素是否会有不同的情况?
  正确示范、错误示范
  除了正确示范外,将常见的错误一并标示可以降低出错虑、节省来回修改的时间。不仅只有文字之外,最好附上图片甚至动画说明。
  制作文件的规范
  只要是文件都有它的规范存在,即使是StyleGuideline。制作这份文件也有它的规则存在。
  阶层
  分类
  顺序
  视觉
  维护人员
  阶层
  你的产品可拆分成几个阶层?阶层的规则是什么?如果不懂的话先套用GoogleDesign的分类,之后就知道怎么创健自己产品的阶层。
  分类
  即使分了阶层,也会有各式各样的元素待整理,比如按钮。同性质的放在一起或是同个区块才会用到的方在一起,要看你的产品适合套用什么样的分类规则。
  顺序
  最重要信息的放最醒目的地方,这次改版才加入的新规则也可放在最醒目的地方。这份文件要用什么规则排序目录需要好好思考。
  视觉
  这份文件的排版、色彩、字体字型、内容一致性、档案发布的格式等等,都会影响到使用者是否能快速找到他想看的章节。
  维护人员
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