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被忽略的交互设计本质

1月13日 血海塔投稿
  (这篇文章是我三年前刚接触交互时,根据辛向阳老师的演讲分享,花时间整理收录而成,内容深入浅出,且列举了许多真实案列,对交互设计感兴趣的朋友,不妨一读。)
  交互设计在中国作为一门学科是从80年代的HCI开始,其在HIC下面有很多拓展的书籍和作品,但在设计领域中,影响力较大的有由麻省理工出版社2007年出版发行的《DesigningInteractions》(Bill。Moggridge著),这本书给了很多学习交互设计的年轻人希望,但他没有对交互设计做出非常准确的定义,甚至是没有定义,而是仅仅说明交互设计改变每个人的日常生活。由于它没有定义交互,因此只能作为基本入门参考书。
  Bill。Moggridge在2009年说交互设计消亡了,其原因是他作为IDEO(设计顾问公司)创始人之一,在服务顾客时,顾客过多要求UI方面的东西,而他们希望进入产品研发前期研究层面、定于产品的过程之中,从商业角度,为了的公司服务,他说了交互设计消亡了,下一个阶段是UEUX。
  到底什么是UEUX(用户体验)?所有的东西都是交互,但怎样定义交互了,iphone是交互很好的例子,但被问到什么是iphone的交互,我们又给不出清楚的回答。当回到最基本的交互时,interaction分为action和inter,简单说就是一个动作要有一个反馈,如此循环反复,从而形成交互。
  现在展示一张学生做的交互设计的海报,他没有把个别产品放在海报中间,而是解释的一个病人在进入腕骨理疗恢复过程之中需要经历的步骤,以及每一个步骤中所需要的软件或硬件,还有在相应的过程中,医生该如何去支持辅助这个病人的恢复,他设计的是病人如何进入和完成一件事情,同时在这个过程之中,医生如何跟病人互动,软、硬件的支持,这张海报展现的不是某一个东西,而是一系列做好充分考虑,准确同时有目的性的动作。这就是如何交互设计,最后呈现的结果是一系列的行为反馈,直到完成一件事情。如果说工业设计涉及到的元素可能有结构、功能、材质、原料、颜色和质感,那么交互设计最核心的因素有人(people)、动作(actions)、辅助工具(means)、环境(contexts)和目的(purpose)。
  动作流程(actions)在交互设计中非常重要,分别举例流程交互、往复交互、随机交互。根据设计动作的流程,我们可以用很多不同的方式描述我们的交互,现在再回去借用这些其中的词汇去解释iphone的交互,我们可能会多一些词汇去描述这些东西。
  交互设计从传统的设计物到设计行为,它有非常准确的定义,但是没有给人非常准确的理解和应用,定义即通过产品、服务甚至复杂系统这些媒介的影响来策划和支持人类活动。它设计的对象是人类活动,新开发的软、硬件都是实现这个动作的辅助工具,UI只是后期一个实现动作的手段。
  对于手机而言,完成同一个目的,诺基亚的步骤明显比三星少,它完成某一件事情时,任务单策划流畅、直观一些,它是用户可用性研究的一种方法,通过信息架构可视化分析做出来。
  交互设计根据不同类型的任务,分为反应式交互(Reflective)、响应式交互(Responsive)、教导式交互(Instructional)、控制式交互(Manipulative)和探索式交互(Exploration)来描述交互设计中不同种类的设计。Google中用户输入某个字母后搜寻框下面会出现一系列新的可搜索的词,属于响应式交互,还有引导式的复印机等。
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