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为AppleWatch设计时需要牢记的一些诀窍

5月17日 相见欢投稿
  几周前,我在纽约参加一个会议。这是我第二天使用AppleWatch,于是我想应该用它来查找从会场回程的路线。在以前,我会想掏出手机,输入地址,设置成步行导航,并且在步行途中视线来回游移于手机与街道之间,避开时代广场的出租车、自行车和穿着各异的人物。
  现在,我只需要说“带我去时代广场的WHotel”,按下开始然后步行从来不用操心手表,除非我感受到振动,告诉我该拐弯了。
  它从根本上改变了我与城市的互动方式。不再拘泥于屏幕,我可以眼观六路耳听八方,给予手表充分信任,让它告诉我接下来怎么走。除非在我确实需要的时间或地点,我都没有看过我的移动设备,它被解放出来了。
  我意识到我从没有真的想要操作我的手机只是觉得我需要这么做。如果移动技术能足够融入环境,我就会忘了它,那些充实我生活的时刻除外。
  举个例子
  有个盛行的食谱应用,我觉得它就是个反面教材。在iPhone上,它非常有用:少量点击就能查找、收集和分享食谱,还能看到查看营养成分、创建购物清单等等。
  那相应的AppleWatch应用可以用来做什么呢?几乎一样。
  这就是问题所在。他们实际上什么也没改变,除了使你在iPhone上的常用操作变得单调乏味。
  “想清楚一点,你的智能手表应用为何存在,既然有iPhone应用。”
  应该想象成一个手腕上的更加智能的应用它不该被视作相应工具的复制品,而是烹饪助手。
  或许它应该追踪你的购物清单,在你接近喜爱的食品店时,提醒你要买什么。或许它应该指导你的整个烹饪过程,告诉你接下来用什么配料、需要多少量(甚至使用加速度计或其他传感器来检验你是否搅拌均匀),为你设定时间,晚些时候提示你评价这份菜谱(并且将评价作为推荐新食谱的参考)。
  当你本周想要探索新方式或做一道新菜,你应该使用iPhone应用,手表应用这时应该有个截然不同的存在理由。应用很少能接近这一点,这就是史蒂夫乔布斯所说的,魔法。
  开发者还没有权限使用所有传感器和控制器(即将开放),其中多数人在创建第一批软件时甚至都没有一台硬件设备,所以我们不必对他们过于苛责。但如今可用的多数应用,只是把口袋里的通知中心移到了手腕上,或是创造了一个烦人的袖珍iPhone应用。这个问题,并不值得专门创建一个新的35017,000的产品类别。
  摄影师:KrlisDambrns。CreativeCommonsAttribution2。0Generic。
  Apple在他们的人机交互指南中暗示了它的潜力,但他们自己也并没有完全挖掘出来。公平地说,他们知道的可能比开放出来的更多,给出了产品的早期形态。
  “设计师:理解用户的体验,精确把握介入时机。”
  当然,设计一个真正有意义的应用需要AppleWatch和传感器更加智能。设计师也需要更加明智,理解用户当下的体验,精确把握介入时机。
  真正的机会
  如果多数手表应用所做的,本质上只是把手机绑到我们手腕上,并且移除了其中多数功能或者更糟的是保留了这些功能那我们就是在错失良机。我们需要重新思考智能手表意义所在。
  归根结底:iPhone替代现实,而AppleWatch是现实的扩展。
  换句话说,iPhone是终点站,是个移动中心,将你所需的一切信息虚拟化。它不断召唤你去探索它、用它学习和创作。它是庞大内容世界的一扇窗。不论喜欢与否,它与现实世界是有所冲突的。
  在手机上,很少有通知是只展示而没有进一步操作的既然打开了,为什么不看看Twitter呢?作为一个平台,它往往是被动的。设计师尝试预测你想做什么,为这个目的而设计界面,但是否开始第一步、告诉应用你要做什么,这仍取决于你。
  相反,AppleWatch不会(至少不应该)吸引你进行更深的探索。需要它时,它会激活。它会感知你的动作,为你展示一点点特定的有用信息,然后默默退下。这是与环境高度融合的暗示,作为你现实生活的通知与补充此地,此时。
  本质上说,这是移动技术更加有利的位置。
  摄影师:ShinyaSuzuki。CreativeCommonsAttributionNoDerivs2。0。
  为AppleWatch设计时需要牢记的一些诀窍
  确保你真的了解使用场景不仅仅是人们如何操作应用本身,还有他们这些时刻“在现实生活中”在做什么,你什么时候可以带着信息介入。如果你只能描述你所设计的功能,而不是相对应的时刻,那你还有很多事情要做。
  “如果你只能描述你所设计的功能,而不是相对应的时刻,那你还有很多事情要做。”
  要想着增强现实,不要取代现实。目的不是让人花更多时间看着屏幕而是将人从观看屏幕中解放出来,让他们更加聪明、聚精会神地融入周围环境。
  不要试图打造迷你版iPhone应用。AppleWatch擅长一些事情,也有很多无法完成的事情。善用它的长处,想清楚一点,你的智能手表应用为何存在,既然有iPhone或iPad应用。
  摆正位置,AppleWatch并非把通知中心向左移动1、2英尺。AppleWatch的意义在于移动设备扮演的角色的演化,退居二线,为人类活动让道,成为一个真正辅助的背景角色。而不是与人们生活的现实世界作对。它让你更好的生活,聚精会神地做自己。
  那样的愿景至少以一种成熟的形式体现就是我从中领悟到的。
  
  焦点图摄影师:LWYang。CreativeCommonsAttribution2。0Generic
  原文链接:http:blog。invisionapp。commeaningfuldesignapplewatch
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为AppleWatch设计时需要牢记的一些诀窍几周前,我在纽约参加一个会议。这是我第二天使用AppleWatch,于是我想应该用它来查找从会场回程的路线。在以前,我会想掏出手机,输入地址,设置成步行导航,并且在步行途中视线……视觉冲击颜色vs反差,哪一个更能吸引眼球?大多数的人们都熟悉色彩心理学;成百上千的文章、案例研究、甚至是从不同角度进行分析的图表。颜色对我们的影响,将影响我们决策过程中的每一个选择。这点是毫无争议的。但是,我们不应该盲……私家推荐!九月必收的优质设计资源干货大合集小白叨一叨:九月份设计圈的干货合集来咯,包括前端开发、设计神器、设计素材(字体、PSD等)、以及一大波实用的酷站推荐,全是精选干货,快来收吧!用SVG实现幻灯片切换动效……传递数据背后的故事图表设计一、图表的目的和价值图表设计是数据可视化的一个分支领域,是对数据进行二次加工,用统计图表的方式进行呈现。数据是事实或观察的结果,是对客观事物的逻辑归纳,通常一个具体的数字……(全解析)屏幕尺寸,分辨率,像素,PPI之间到底什么关系?今天我给大家来讲讲这几个咱们经常打交道的词到底啥意思,以及他们之间到底有什么关系。这篇文章是我花了一个下午从N多篇文章里提炼出的一个白话版,保证让你看得懂。咱们从手机开始……移动设计:体验、交互和创新之精髓早在2011年设计大牛LukeW就提出了“MobileFirst”的设计理念,也就是现在几乎每个人都挂在嘴边的“移动优先”。移动优先的设计策略将使产品拥有高度任务驱动的体……如何改善产品UX设计,这5条原则也许能帮到你本文编译自Medium,作者ClarkWimberly是一位用户体验(UX)设计师。作为一名UX设计师,这些年我一直在思索,如何为设计出更好的用户体验。以下是我的一些心得……交互设计师如何进行风险预判?在公司工作,任何职业都不可能单兵作战,协作是永恒的主题,而每一个需求和任务的实现,都是各方通力合作的成果。作为交互设计师,除了做好自己的设计工作之外,还需要花费大量的时间与产品……最少的输入,最丰富的输出:好的设计往往是隐形的设计并不总是耀眼夺目的艺术。它讲究微妙、实用,而且常常是不确定的。很简单,好的设计往往是隐形的。明确一点隐形的设计并非在项目中增加图层、透明度或是隐藏含义。它是为了打造用……【干货】用户体验是个什么鬼。接上篇文章,我们既然已经了解到了用户需求,且已经为用户需求设计了功能去解决了他们的问题。然而问题又来了,用户依然在用我的竞品,而不用我的产品,这是为什么?当一款产品已经满……H5时代的多行文本框说起输入框,大家都耳熟能详了,今天跟大家谈一谈H5时代的多行输入框!首先一起回顾下输入框在PC端的应用:PC端多行输入框的实现及问题多行输入框,毫无疑问,大家……浅谈Web设计中的上下文工具最近在阅读BillScott和TheresaNeil所著的《Web界面设计》,其中上下文工具一章给我留下深刻的印象,下面我将结合部分实例来回顾一下主要的内容。在具体讲上下……
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