关于可用性测试的一点心得最近在工作中做了不少的可用性测试,抽空闲的时间总结一下自己的心得,以下是我们团队展开可用性测试的步骤与方法。列举任务清单并排序这是可用性测试的第一步……
任务优先级的重要性:为核心任务设计作为一个交互设计师,在日常的设计工作中经常会问自己或者产品经理最多的问题就是,“这个功能用户用得多吗?用户主要在什么场景下用这样的功能?他用这个功能的目的是什么?等等”,问这类……
不要做椅子上的设计师事件一:某巨头公司L开会,产品的老大C带头发言:“我觉得吧,用户不会喜欢这个设计、他们”。相信在各位设计师的工作历程种这种发言都不是第一次听。我曾调侃这种老板是像乔爷般的……
一套交互设计工具推荐刚开始接触交互设计往往会面临自己的想法找不到合适的方法输出。所以完成基本工作同时也在积极寻找、学习适合自己又和工作环境相匹配的工具。与团队成员配合的时候没有人会在意你是用什么工……
当交互设计师承担视觉设计有人说,工科背景出身的交互设计师跟视觉出身的交互设计是的区别之一是,前者设计的东西会不够有美感,也就是很Low。虽然逻辑架构,特别是做大型管理系统的时候,可以很快把信息和功能模……
设计干货收藏UI动效的必备原则总结高度总结动效设计的基本原则,有大量的案例分析。动效设计在用户体验的提升中到底有没有用呢?我们在下面讨论的是为什么要应用动效,以及在那些时候动效,动效的特性等等。作为一枚不……
3种空状态出现场景,5种消灭空状态的技能教你玩转空状态设计师在做设计的时候,常常会忽略的一个页面状态就是空状态。空状态,顾名思义就是空白的状态,比如说:一个新闻的列表中没有新闻,这个时候列表就是空的,用户打开之后看到的就是白惨惨的……
设计师的文化消费分类:钱花哪里去了?媒介与内容从来都不是同质平等的,按照题材来分类书籍与电影,就是以文化消费品的眼光来看待不一样的文字。然而不同类别比特本就具有不一样的价值,对于设计师,我觉得文化消费应该分为四类……
用户心理研究:制造期望与控制期望制造期望在这之前,还请大家先跟随着我回想几个电视电影经常能够看得到的情景。男主角握着女主角的手,说:“我会回来娶你的”;女主角将男主角推开,男主角回过头,很痛……
百度、虾米、音悦台网站交互设计浅析苹果“Mac之父”JefRaskin曾经说过:“对于消费者而言,界面就是产品。”界面是用户体验我们产品最直观的接触。把界面做好,将极大的提高用户使用我们产品的愉悦感。所以我们长……
用户体验七境界境界一:视觉美化层外观重不重要?当然重要。无论是工业产品设计还是用户界面设计,视觉表现直接传递给用户对产品的第一感受,而这种感受贯穿用户在整个产品的使用周期中,间接影响了……
在用户体验与业务目标之间寻求设计的平衡点产品设计的目标在于解决问题。优秀的设计来自于对功能特性及目标实现流程的完美诠释,而非赏心悦目的界面外观。随着数字化营销理念逐渐深入人心,与公司业务紧密相关的那些部门也争相……