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新版MaterialDesign官方动效指南

3月15日 尘世客投稿
  在Materialdesign的世界中,动效用一种优雅、流动的方式来描述空间关系、功能、和意向。
  为什么说动效很重要?
  动效可以向我们展示一个App是如何构成和用途。
  动效可以做到:
  不同视图之间的焦点引导。
  当用户完成了一个手势后,提示用户将会发生什么
  明确元素之间的层级和空间关系
  当程序在后台运行时,分散用户的注意力(例如获取内容或载入下一个视图)
  润色整个app:个性化、令人愉悦
  如何制作材料设计的动效?
  材料设计的运动吸取了一些真实世界的力学元素,例如重力和摩擦力。这些力反应的是,用户对屏幕操作的影响,以及这些元素是如何相互反馈的。
  材料设计的运动具有以下几个特征:
  1。响应式的
  材料设计的动效是充满活力的。它能迅速精确响应用户用户所触发的内容。
  在移动设备上的长动画大约是300400ms,短动画大概是150200ms。过长的动画让人感觉迟钝,过短的动画让人觉得难以看明白。
  用户触摸屏幕时,通过漪涟动画能使用户确认输入。卡片上升表示该卡片处于激活状态。
  显示触发元件或动作和创建出的新的卡片之间的联系。
  2。自然的
  材料设计的动效通过模仿真实世界的力,而展现了自然的运动过程。
  在真实的世界中,一个物体可以被重量、表面摩擦力影响很快的加速或减速。同样的,材料设计的动效也是不会发生突然停止,或者突然启动,都是会有一个加速度或者减速度。(红色没缓动,蓝色有缓动)
  真实世界中的力,例如重力,能使一个元素沿曲线运动而非直线运动。
  材料设计的动效转场是沿着一个弧线的。
  3。可察觉的
  材料设计的动效是可以被周围环境察觉的,包括用户和周围其他的元素。它可以被物体吸引,并且恰当的回应用户的意图。
  作为过渡元素,他们和他们周围元素的运动是精心安排的,可以通过这个过程看出他们之间的关系。
  卡片可以推动其他卡片,让他们给自己让开路。
  元素可能会吸引其他元素加入,当他们相互接近时合为一体。
  4。有引导意向的
  材料设计的动效能使焦点在对的时间聚焦在对的点。
  转场动画有助于引导用户进行下一步的交互。
  运动可以传递不同的信号,例如,一个操作是否不可用。
  动画能使用户关注特定对象。
  如何设计一个好的转场动画?
  好的动效设计应该遵从以下几点:
  1。动效是很快的
  一个交互动作不应该让用户做不必要的等待。
  正确:动画一定要快,用户无须等待动画完成。
  错误:很多元素磨磨蹭蹭很慢的运动,令动画时长延长。
  2。动效是明确的
  转场动画应该明确,简单,一致。应该避免一次有太多的元素动效。
  由于动图太大,上传到网盘,麻烦大家查看:http:pan。baidu。coms1pLGM0en
  正确:保持清晰的路径进入下一个视图,最好元件都编排成一个组。
  由于动图太大已传,单击可见:http:www。uisdc。com
  错误:多个元素移动到不同的方向或者交叉路径,会造成转场动画的混乱。
  3。动效是统一的
  材料设计的动效是由速度、响应性、和意向所统一的。在App中的任何自定义动效体验都应该贯穿整一个App。
  即使这些app有着不同的功能,但是他们相似的动画体验让人感觉他们是有关联的。
  动效的意义
  动效的好处可以从以下两个例子中明显看出:其中一个app遵从这些模式,而另一个没有遵从。
  正确:在转场的过程总,用户被引导到了下一个视图。表层的转场清晰的传达出层级关系。loading的过程在后台进行,以减少延迟时间。
  错误:转场的发生点没有一个清晰的焦点,所以看不出来新的页面和旧的页面之间的联系。没有感觉到有任何层级的关系,loading用一个转圈的半圆表现太明显了,令人感到延迟感。
  
  原文地址:google。com
  译者:平行煎餅
  
  
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