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移动界面动效设计的全方位科普指南

7月3日 壹世缘投稿
  读了这篇文章,你可以知道动效的作用、设计原则、动效工具、制作方法、标注技巧等等,特别全面,强烈推荐收藏学习。
  动效在用户体验设计中正变得越来越重要,那么动效能带来什么好处呢?
  体现交互层级:动态界面使人更容易理解交互层级关系,减轻了人们的认知负担
  给予反馈:给人感觉界面是活的,让体验流畅
  弥补静态页面的表达不足:在内容优先的设计趋势下,用户界面变的更加简洁。这将给用户带来操作上的盲目感;动效则可以在不打破界面美感的前提下,弥补认知的损失
  原则
  设计是为了解决问题,动效设计作为设计的手段之一,能解决一些静态界面设计无法解决的问题。但是,它并不是万能的,动效要克制,过多、过慢或不适合的动效,只能让界面失去重点,让团队和用户怨声载道。
  在实际项目中应用的动效,只有精准地对齐需求,才能使动效带来真正应有的价值。那么,如何评估一个动效是否有价值呢?
  动效是否必要
  动效是否带来体验提升
  动效开发的成本是否过高
  如果都没有问题,送给工程师一个飞吻吧。
  动效工具
  AdobeAfterEffect
  视频特效软件,被普遍使用的动效和MG制作软件,功能强大,和其他Adobe软件无缝配合,可做的效果也是不限量的。
  QuartzComposerOrigamiStudio
  Apple的可视化编程软件,搭配Facebook的Origami可以非常好的模拟机器效果,做单页面的动效可以用它,Origami还可以导出直接可实施的代码。
  Hype3
  可交互的Demo,虽然是HTML5制作工具,但是做动效也算是一只好猫吧。
  其他的还有原型工具Framer、Pixate、Form等和QuartzCode、PaintCode也都可以用来做动效。具体工作时候可以选用适合的来做,目前还没有一站式解决的软件出现。
  数值化动效
  只谈制作动效,不谈实现都是耍流氓,动效设计师同样需要为动效标注。
  常规的值包括:
  属性:移动距离旋转角度
  时间:运动持续时间延迟出现时间重复时间
  曲线Android:插值器曲线
  iOS:运动曲线
  自定义曲线
  动效标注模版,包括常用动作、曲线、表格。Sketch格式,Sketch的快速、矢量特性也非常适合进行动效标注。
  动效标注技巧
  有些运动需要分解成多种值标注。比如MaterialDesign里面的重力运动
  设计师的思维是Position到Position的弧线运动,但实现时并没有运动轨迹的开发方式。
  那么如何表述这个运动轨迹呢?
  两种方法
  时间错位:
  延迟单个值的时间(真实运动曲线为绿色虚线略有夸张)
  不同曲线:
  两个值持续时间相同,但应用的曲线不同
  曲线插值器
  刚才提到了曲线是什么呢?
  在Android系统内,调用系统内置曲线插值器,改变动画的播放速率,可以实现大部分动态速率的效果。
  图为Android插值器
  自定义曲线
  插值器默认的速率无法完全符合需求时,还需要给它进行数值调整。
  调整Factor的值,就可以快速改变速率:
  当然,你也可以尝试使用自定义的去曲线,将曲线换算成二次贝塞尔曲线,可以直接用于开发。
  如下图,为cubicbezier(。82,。25,。29,。78)
  Android和iOS都支持二次贝塞尔和三次贝赛尔曲线。
  交互与动效
  动效和交互联系很紧密,这也要求动效是先于视觉考虑的。
  如上图,在内容优先的设计中常用的共享元素样式,从交互层面就需要对动效有一定的规划,否则会遇到动效很牵强或视觉返工的情况。
  动画与动效
  动效不同于动画,动效常发生在过场或操作之后,有趋向于表现更快的倾向。动画中看上去恰到好处的运动时间,直接套用在动效中应用会显得拖沓沉冗效率不高。显然,简单粗暴的把动画中的时间直接应用在动效中,是不合适的。
  在MaterialDesignMotion中,对动效时间有比较详细的定义,对各种设备的动画时间都有推荐,实际应用时还需要考虑元素变化的范围,给出合适的时间。
  虽然Android动效已经支持60fps的速度,但是在实际应用中,有时运动不够平滑确实存在,甚至为了达到理想效果,要同之前标注时间相差很大。这时,可能需要对部分标注时间进行修改,不过我一般会遵循一个原则:尽量保持时间之间的比例,倾向相信模拟中的时间。因为机器的个体差异导致的问题很难被量化。当然,解决这种问题,需要工程师和设计师的通力配合。
  项目中的动效
  就好像工业设计师需要懂材料、平面设计师需要了解印刷知识,动效设计同样需要设计师具有跨专业的视野。
  在iOS和Android上,系统其实已经帮你完成了不少工作,很多常见的、被经常使用的动效,可能已经有做好的轮子,这些轮子往往经过多次验证,效果和性能都说的过去,有些稍加改动就可以满足项目要求。
  在实现这类动效的时候:
  除非有信心实现的比已有的好,不然还是直接使用吧。
  使用已有的轮子、将常用基础动效控件化,减少整个团队重复工作,提高效率,设计师和工程师也可以把精力用在能让项目更为出彩的地方。
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