为全球设计,国际化与本地化探索:快速入门本文是系列文章,将全面地介绍国际化设计需要注意的各个方面,这是第一部分。enjoy关于全球化设计的系列设计文章。主要分为以下三个部分:快速入门,聊聊几个最常见的全球……
设计总结:滑块控件在滑块设计中需要注意“做什么”和“不应该做什么”呢?本文将来探讨下,enjoy价格范围滑块,360度视图滑块,时间线滑块在所有这些例子中,滑块都很有用,因为减少了用……
浅析音乐类产品的界面设计怎么设计才能让一个音乐APP看起来够专业?所有人都热爱音乐。尼采也曾说过:“没有音乐,生活就会是个错误。”所以,不用争辩,音乐已经是我们生活中不可分割的一个重要组成。……
设计总结:群管工具的交互剖析最近正在负责的一个项目已经进入第五期的需求迭代了,我认为非常有必要对这个项目做一次设计小结,并且也借此机会将产品分享给各位小伙伴们。在这个项目中虽然我是从事交互设计的工作,但由……
送给交互设计师:3种设计方法论本文作者收集了部分较为重点的设计方法论与大家分享,enjoy设计方法论,顾名思义是当设计师在进行设计活动时可从理论和方法上所提出的实际性意见。当进行不同设计需求时,可为设……
做好这“十感”,会让用户更依赖你的产品无论是产品功能设计还是产品运营策略,尤其是社区社群类产品,这“十感”一定会提升用户粘性!他们分别是:仪式感、参与感、荣誉感、神秘感、组织感、归属感、认同感、存在感、尊贵感和安全……
弹框体系总结:模态弹框和非模态弹框弹框是一种重要的交互方式,主要用于完成信息传递和用户反馈两大功能。弹框很常见,但并不见的每一个设计师都可以100的弄明白弹框这个概念。这篇文章是对弹框体系的一个简单梳理和总结,……
远离需求说改就改的日子,因为我知道。。作为运营设计经常会和PV、UV、转化率、点击率、曝光率、留存、DOSU、DAU、WAU等数据名词打交道(不了解可自行度娘)。数据指标是运营设计的命脉,在结果论的时代,我们该如何……
不得不说的新手引导二三事中国著名哲学家老子说过:“千里之行始于足下”。这个简单而强大的道理同样适用于众多数字产品的设计:与app或网站的关系建立于第一印象,由通过尝试某种操作的实际交互流程所决定。这个……
已然成熟的卡片式设计,遵循着怎样的设计规则?若想要设计出体验足够好的卡片元素,需要有足够好的策略和审慎的构思;否则,你的设计很可能是个失败的产物。当一种设计技巧或者设计手法趋近于成熟的时候,我们常常可以总结出足够完……
让网页设计增色不少的3种趋势设计趋势这种东西,往根上说是潮流,是因缘际会之下成为一个时间段内的流行风潮,大多独特,但是它并不一定符合你的喜好。在过去的一个月当中,所流行起来的三个设计趋势,相互关联,且都涉……
交互总结篇(三):状态与规则前面几篇文章里面分析了交互设计的三维度:框架、流程和状态,详细内容请见《三个维度,解析产品的交互设计》。本文将会是总结篇的最后一篇,主要详细来讲讲页面状态和展示规则的一些门道。……