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如何构建Web端设计规范

5月25日 亡命徒投稿
  这篇文章是之后WEB端系列设计规范的前言部分,目的是起到抛砖引玉的作用,简述如何制作属于“自己”的Web端设计规范。Web端设计规范系列也是我个人梳理学习总结构建的过程,同时分享出来给大家做参考学习。
  Web端设计规范的价值
  1。可复用性
  有了完整的设计规范和对应的组件控件。方便视觉和交互设计师反复复用,不需要重复制作,减少工作量提高工作效率。
  2。统一性
  有了统一的设计规范,设计师之间使用时,可避免自我创造组件控件,保持团队产品的统一性体验。
  3。提升能力
  由于组件控件的可复用,这直接使设计师的工作效率得到极大提高节省了大量时间,可以有大量时间思考设计和业务背后的逻辑从而提高设计思维能力。同时完整的设计规范是系统的,设计师阅读之后可以构建自我的设计体系,对于设计的提高有极大的好处。
  4。团队文化沉淀
  团队有了设计规范之后,便于团队以后做设计的依据和参考,不论是新员工的到来还是老员工的离去,都可以很好的对接工作提升团队的协同效率。
  Web端设计规范包含哪些
  目前网上大部分设计规范都是之针对组件控件的规范,缺少完整的设计思想和体系化的内容。
  在制定设计规范过程中会形成设计理念、设计原则、组件控件、界面交互和输出文档等。设计者可以依据自我的设计理念和原则按照功能需求直接调用规范中的标准控件,按照信息结构调用元素尺寸进行设计,很轻易便能输出中高保真原型图,减轻了设计过程中对交互控件选择和信息排版思考的负担。
  Web端设计规范之设计理念篇
  不同的使用对象(B端、C端),不同的终端设备,设计的区别是完全不一样的。所以设计理念也有所区别。
  B端产品一般较定制化,以业务为导向。可能有很多高级功能,突出高效易用,导致易学性打折扣。
  C端产品一般考虑绝大部分用户使用场景和诉求,高级功能会相对少点。突出易学性。
  所以在制定设计理念时,可根据团队实际情况来设计制定。
  Web端设计规范之设计原则篇
  设计原则目前已经有很多,例如尼尔森的十大可用性原则、格式塔原则、剃刀法则、费茨定律、以及设计中常见的对比、对齐等,那么对于这么多原则如何变成一套自己的设计规范的设计原则篇呢?这个需要设计师们根据自身情况或者自身团队实际情况去把控梳理。
  Web端设计规范之组件控件篇
  组件控件是整个设计规范的最重要的内容之一,组件控件分类可以根据组件控件属性进行分类,也可以根据组件控件的功能进行划分。
  按照设计师做设计的使用场景,还是按照组件控件的功能性进行划分比较切合。
  依据于功能划分,例如表单类就可以划分为:单文本输入,多文本输入、日历时间选择器、下拉选择列表、单选多选等等
  Web端设计规范之界面交互篇
  移动端的触发手势有单击、长按、左右滑动、拖拽、旋转、夹捏等。相对于移动端,Web端的界面交互就很简单了,基本就是悬浮和点击。
  界面交互的本质用一个公式可表述即:触发对象操作行为交互结果界面交互
  Web端设计规范之团队输出物篇
  作为一名交互设计师,我们的重点工作职责是起到承上启下的作用。
  比如对接上游的产品经理和项目经理,跟他们讨论过产品规划及需求后,他们会根据交互设计师输出的交互文档来评审设计方案是否满足用户需求,以及在开发实施过程中的可行性;
  其次要对接下游的视觉设计师和开发工程师,他们会根据交互文档中的线框图、交互细节说明等来输出视觉设计稿、用代码实现交互设计方案,并以此为依据完成落地实现等工作。所以交互设计师最重要的输出物就是交互文档,它是对接上下游的重要纽带。
  专业的交互文档应该包含以下7点内容:完整的项目简介、需求分析、新增修改纪录、信息架构、交互设计的方案阐述、页面交互流程图(包含界面布局,操作手势,反馈效果,元素的规则定义)、异常页面和异常情况的说明。
  作为视觉设计师而言,输出物的是视觉稿、标注和切图,这里不做赘述。
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如何构建Web端设计规范这篇文章是之后WEB端系列设计规范的前言部分,目的是起到抛砖引玉的作用,简述如何制作属于“自己”的Web端设计规范。Web端设计规范系列也是我个人梳理学习总结构建的过程,同时分……最后一个月,这3个设计趋势是网页设计师的最爱排版和文本始终是设计当中最关键的组成部分,和它们相关的设计趋势能够流行起来,是一件很自然的事情。正如同我们在之前所观察到的,今年所流行的设计趋势中绝大多数的都和字体排版有……UX最烦的10句话简简单单的十句话,足以让你了解UX文案工作者的真实工作场景。enjoy这些年来,我在和不同公司的UX同学聊天中发现很多好玩的事情。即使我们做的是完全不同的产品,但是我们经……非理想主义的响应式栅格:三种国内外常见的类型真正大范围使用、可以借鉴的、非理想主义的响应式栅格存在吗?本文作者答:肯定的。在此,她将要介绍三种国内外常见的类型。我曾经很推崇MaterialDesignnb……动态LOGO会给品牌带来怎样的好处?什么是动态LOGO?为什么企业和品牌需要为动态LOGO投资?它们在实际应用当中有什么注意事项?本文会给你答案。enjoy很多设计趋势的诞生,和技术本身的发展是分不开的。趋……播放列表的环形交互界面设计本文作者通过人机交互和测试的方法,确保了留声机理念的运用。enjoyWhenwordsfail,musicspeaks。当言语不足以表达时,我们可以用音乐发声。Sh……设计总结:对常见tab样式做的一个分析今天这篇文章来给大家分析一下tab。其实tab隶属于产品导航体系的一部分,所以你要了解tab,必须要它放在导航体系中来分析。希望这篇文章可以帮助大家以后更合理的去使用tab。……为熟练用户而设计:信息排布、操作时间、减少步骤和快捷操作只有三种产品会被生成出来:被大量用户大量使用、被大量用户少量使用和被少量用户大量使用的产品。网上大部分关于设计的讨论都是围绕着少量使用的场景展开的:如何让用户理解、如何吸……交互设计有没有标准化的流程?本文作者主要是分享一些思考:关于交互设计是否有表现化流程可循;交互设计在AI时代的可替代性;交互设计学院派方法论在国内互联网环境下的使用误区。前一阵鲁班的新闻在朋友圈刷屏……UX最佳演练:交互驱动连接我们开展了最佳用户体验演练的系列活动,其涵盖了模式和格式塔理论是如何帮助我们设计便于用户理解的界面。如今,我们要涉及如何处理这些模式背后的行为:俗称交互设计。首先我们要明……设计师也能做到的开发成本预估身为一名具有开发背景的设计师,我来讲讲程序员是怎么思考你的设计稿的;再介绍一个比较简单的开发成本评估方法,有助于你自行评估自己的设计稿,这样你的设计稿落地可能性会高一些。……5种不同层级的用户帮助服务本文主要是结合案例,介绍5种不同层级的用户帮助服务,并探讨一下它们的利与弊。理想中的人机交互,技术应该承担绝大部分复杂的运算任务,以便用户把精力集中在更重要也更高层次的方……
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