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一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)

4月24日 六壬会投稿
  很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能达到事半功倍的效果。今天U妹在这里将自己在设计中的一些经验和技巧分享给小伙伴们,这篇文章集合了前面的6篇精华,希望可以给你一定的帮助。
  目前在行业里,关于iOS的设计规范也是层次不齐,很多都还停留在6的设备和ios9的系统之上,而现在最新的是iphone7和iOS10了(更新换代真的很快),我这里说的是最新的iOS界面设计规范(Android设计规范,我们下次见)
  U妹列了一个小小的目录:
  一、项目立项
  二、项目预估时间
  三、界面设计
  四、切图标注
  五、视觉还原
  六、上线准备
  一、项目立项篇
  我是一名UI设计师,所以U妹这里说的都是从设计师的角度去阐述一款APP从无到有的一个过程中,设计师应该干的事。
  如果你所在的是一个团队健全的公司,在项目立项时,会把所有相关人员(产品汪、运营喵、设计狮、程序猿等)聚在一起开产品会议,产品汪会讲解项目原型、市场调研分析、市场需求、产品定位、盈利模式等具体的功能模块和跳转逻辑,一起讨论交流原型,不足之处进行改进完善,然后评估项目时间,就可以开工了。
  注意:在产品讲解和演示原型时,你一定要认真听,并且要完全理解整个逻辑,你有疑惑或者不理解的地方,一定要提出疑问,让产品解答,不然你的设计稿可能会出现逻辑错误等。
  这个时候我们就可以新建项目了,做前期准备了
  我个人的立项建档习惯是以“项目名称版本号”来命名文件夹,因为这种方法很方便我管理和查找项目文件。有的设计师可能是把所有文件放在一个文件夹里,如果文件较少还行,当文件较多时,那你要哭了,你都不知道哪个是哪个版本的文件了。
  反复改稿对于设计师来说,那是家常便饭啦,当一个页面反复改稿很多次时(也包括3天2头就改这种),很多设计师的源文件应该是这样的:
  初稿、初稿1、初稿2审定稿、审定稿1修改稿、修改稿1最终稿、最终稿1当我看我这样的源文件时,我想我会吐血,因为太不好区分,哪个是上一版,哪个早一些(在此时你也看到了设计师的真的是很辛苦的,前几天就又有以为设计师加班做题,去了天堂,愿天堂没有PS,详情请戳这里查看)
  此情此景我只想吟诗一首:甲方虐我千百遍,我待甲方如初恋,有朝一日做甲方,虐遍天下设计院。
  我个人的习惯是以“文件名改稿日期改稿次数”来命名,举个栗子,比如“首页4。10”是最终版,但是4月12日,产品说首页要再加一个通知,那我的文件就是“首页4。12”,但是前后又改了3次,那就是“首页4。12。3”一目了然,很容查找要修改的文件。
  立项时我只需要给开发的小伙伴说明一下,他们自然会知道哪个文件是最终版的。
  这里U妹很认真的提醒一下各位小伙伴们,所有的修改稿都别删掉,千万别删,千千万万别删掉(重要的事说了3遍),每一次的修改都在副本本基础上修改,因为当我们改了好多稿后,甲方可能会说“还是第一版好看,回到第一版吧”(不要吐血或砸电脑),所以请千千万万在副本上进行修改。
  有人会说我有ctrlZ,我不怕,u妹告诉你千万别指望ctrlZ,如果你从没修改过首选项,默认的历史记录只有20步,最大是200步,如果你设置了200步,不怕PS卡奔溃那也是阔以的
  额外再插一句,对于项目的版本控制也是很重要的,我用的项目版本软件控制是SVN,管理项目文件方便高效,可以和本地项目文件同步,就算我的电脑挂,或装系统手误把所有磁盘格式化了,我也不用担心,我只要同步更新SVN线上文件就都回来了,关于SVN这里就不多说了。
  二、项目预估时间篇
  此时此刻,我们已经拿到了PRD文档和原型,先别着急去打开PS画图,因为一个项目的开发是需要时间的,为了更高效的完成开发进度,整个团队都需要预估项目时间,作为UI,很简单,那就是数页面,看总共有多少个页面,再详细预估
  U妹举个栗子,比如接到一个APP项目,所有页面总共有70个左右,(纳尼!70个页面,我的天啦,不要惊讶,70个页面对于一个APP来说,一点也不多)
  这时候可能boss和产品会问你多久图能出完,先别着急答复,你需要先审视所有页面,他们会没完没了的催你,因为他们着急上线,抢占市场,恨不得让你天天加班作图,然后搞上线;催你不要管,让他们尽情催去吧(再催你的话,你也可以说:催你麻痹,你快,你来画,纯属玩笑,如果你敢,那你真NB)
  1、确定重要页面
  何为重要页面?在如今看颜值的时代,脸就是最重要的,首页就是一款APP的脸;还有很多页面布局主体部分共用相同布局结构,这也是重要页面。拿首页来说,你可能需要花2天时间来完成,之所有要用2天,是因为你还要确定主色、设计风格、icon设计等等,还有就是保证质量(如果谁嫌你慢,你就折磨怼他:想要快行啊,那就降低质量呗,出了问题,你负责啊,啦啦啦)
  我们都知道鱼和熊掌不可兼得,既想要快速度,还想要高质量,这2者是不可能同时保证的,也很难去平衡的
  然后再挑选一个重要页面,预估用时,然后以此类推,其实首页确定好后,整个APP的设计风格就基本已经确立,其他的页面做起来也就容易多了。
  2、筛选重复页面
  一款APP里,其实有好多页面都是局部结构类似的,所以70个页面,这样筛选下来,估计也就只有一半,30个页面是不重复的。
  插一句:你在做图的过程中,不可能100保证不会有其他任务,肯定会有一些额外的设计任务,所以,不要把时间估的刚刚好,除非你非常确定不会有额外的设计任务。
  所以,就这剩余的30个页面,按照我的速度,再留出充足的时间的话(在实际预估时间上多3050左右),我大概需要2周时间完成。
  3、整体预估时间
  当确定了30个主要页面的时间,现在就要把其余的重复页面时间算进来,剩余的这40个就相当于批量的,一周时间稳稳购了,千万不要把时间估的太紧,因为你完全不知道boss可能会在你不经意丢给你一个东西让你做,而且还是要的很着急的那种,最后哭的只能是你自己了。
  审视原型统计筛选页面重要页面设计(30个)次页面设计(40个)审稿改稿定稿
  按照自己的预估时间,有序不稳,且能够应对突发设计任务的情况下,差不多3周时间完成,这里U妹是在100不加班的预估时间。
  4、网页设计预估时间
  一般而言,如果是比较大型的专题页面设计,我一般会预估3天时间,包括从灵感、构思、参考、设计、修改。
  如果是网站,并且有三级页面,大致5个页面左右,大致需要5天时间;具体可根据页面的多少,依次类推进行预估。
  三、界面设计篇
  这里说的都是从设计师的角度去阐述一款APP从无到有的一个过程中,设计师应该干的事。
  目前在行业里,关于APP界面设计规范也是层次不齐,很多都还停留在6的设备和ios9的系统之上,而现在最新的是iphone7和iOS10了(更新换代真的很快),我这里说的是最新的iOS界面设计规范(Android设计规范,我们下次见)
  1、关于设计工具
  俗话说:工欲善其事必先利其器,好的工具可以让我们的工作效率更高,做界面设计我们用的最多的就是PS和AI了,如果你是Mac用户,可以尝试一下sketch,软件的版本当然是推荐高版本,因为功能更强大,作图的速度也就更快。
  我个人刚接触ps是从8。0开始,8。0CS4CS5CS6CCCC2014CC2015,一直到现在的最新的CC2017,深刻体会,新的版本更好用。也可以根据个人习惯,选择自己顺手的工具就好。
  2、设计稿尺寸
  在看设计稿尺寸之前,我们先来了解一下APP界面设计构成
  界面构成由:布局层、图文排版层和图标层。
  在iPhone6还没出的时候,都是用6401136px来做设计稿的,自从6的发布,所有的设计稿尺寸以7501334px来做设计稿尺寸
  U妹再带大家来看看,到目前为止所有iPhone的尺寸(13代就不用考虑了):
  iPhone界面设计规范:
  iPhone界面尺寸:
  以750x1334px作为设计稿标准尺寸的原由:
  从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小,最方便适配。
  大屏幕时代依然以小尺寸作为设计尺寸,会限制设计师的设计视角。
  设计安卓版本时只需做最小的设计调整,提升设计效率。
  所以做设计稿事请以750x1334px来做设计稿
  在文档建立参考线是一个很好的习惯,我希望大家也可以养成这个习惯,上下很容易设置,左右我习惯设置24px的距离,我通过对国内外很多APP就行了对比,总结是24px更合理,这个是我的个人习惯,所以也不要当做是明文规则,你设置为30px,也是可以的。
  然后就可以开始你的设计了
  这里U妹再给大家略过一下iPad的设计规范:
  3、图标设计规范
  iPhone图标尺寸:
  图标设计请用栅格化系统进行设计
  设计尺寸:1024x1024px,竟可能的采用黄金比例设计
  4、关于设计字体
  先来看一下字体的历史演变过程
  iOS9:英文字体为HelveticaNeue
  iOS9:中文字体由为冬青黑
  iOS10:英文字体为SanFrancisco
  iOS10:中文字体为苹方
  关于字体大小的问题:
  顶部操作栏文字大小:3438px
  标题文字大小:2834px
  正文文字大小:2630px
  辅助性文字大小:024px
  Tabbar文字大小:20px
  文字大小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,不要死记硬背,但是切记,字体大小要用偶数。
  四、切图标注篇
  1、切图工具
  Cutterman,一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PSCC及以上版本,目前cutterman最新版为3。2。0版本。
  AssistorPS也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感还可以,但是切图和标注上体验还是不高,但是AssistorPS的其他辅助功能还是很不错的,比如参考线辅助,圆角大小,磁铁功能。
  2、标注工具
  PxCook(像素大厨),是一款切图标注设计工具软件。自2。0。0版本开始,支持PSD文件的文字,颜色,距离自动智能识别。
  优点在于将标注、切图这两项设计完稿后集成在一个软件内完成,支持Windows和Mac双平台。标注功能包括:支持长度,颜色,区域,文字注释;从2。0。0版本开始,整体效率有了很大的提高,值得推荐的是自动智能识别标注。
  Parker,和cutterman是同一家的,Parker能够自动计算尺寸、距离、文字大小、阴影、描边圆角、行高等信息,并按照你的需要进行标注,它极大节省你标注的时间,大幅度提升设计效率。(U妹现在一直用Parker进行标注)
  但是,parker并不是免费的,而是一款付费软件,需要60RMB。
  MarkMan,也是一款高效的设计稿标注工具,支持WinMac,可免费使用基础功能,免费版的在体验上也是差强人意,毕竟是免费的,如果需要高级功能也是需要付费的60RMB。
  以上工具各有优点和缺点,在选择上主要还是看个人的习惯,哪个用着顺手就选择哪个。
  3、页面标注
  标注是非常重要的,开发哥哥能不能完美的的还原设计稿,很大一部分取决于我们的标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和开发哥哥沟通!
  沟通是非常有效解决问题的途径!
  在这里我大致的说一下我的标注习惯,不需要将每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证开发能把每个页面都能顺利进行就可以了。
  我拿我标注过的页面做个示例:
  我们从上面的标注图可以看出,需要标注的内容有:
  文字:字体大小、字体颜色
  布局控件属性:控件宽高、背景色、透明度、描边、圆角大小
  列表:列表高度、列表颜色、列表内内容上下间距
  间距:控件之间的距离、左右边距
  段落文字:字体大小、字体颜色、行距
  全部属性:如导航栏文字大小、颜色,左右边距,默认间距等,你可以提前跟开发哥哥说好,不用标注。
  所有的页面标注总结起来就是:标文字,标间距,标大小,标区域
  注:标注颜色格式是使用16进制(如:FF0000),还是RGB(255,0,0)?你需要和开发哥哥商量一下,开他的开发习惯,一般采用16进制色值就好了。
  4、界面切图
  我还是拿图举例来说明:(有图有真相哈)
  iconalipay。pngiPhone13代的手机(已经不考虑了)
  iconalipay2x。pngiPhone44S55S66S7对应尺寸,这就是我们通常所说的2倍图
  iconalipay3x。pngiPhone6P6SP7P使用的尺寸,这就是3倍图
  可以简单的理解为倍数关系,如果你使用750x1334px(iPhone66S7)尺寸做设计稿,那么切片输出就是2x,缩小2倍就是1x,扩大1。5倍就是3x了。
  我总结了一些切图中常常遇到的问题:
  (1)到底哪些资源需要切图,哪些不需要切图?
  只要是无法用代码来实现和表达出来的,就需要切图
  如果实在不清楚要不要切图,多和开发沟通,他会告诉你哪些是需要你切图的
  (2)切图需要切几套?(这里我只以iOS作为标准,安卓下期再说)
  理论上,我们需要切3套图,是为了更好的适配。
  在实际工作中,iOS只需要切2套图就可以,分别为:2x和3x
  (3)切图该怎么命名,不会命名怎么办?
  切图是需要注意几点:
  切图输出格式必须为png24位、png8位、jpg格3种格式
  同一模块内,切图大小应保持一致
  切图输出大小必须保持为偶数
  为了减小包的大小,所有切图尽量压缩后在给开发(包越小,你的boss越高兴,说不好会给你多发点年终奖哈)
  关于切图和标注就说到这里了,如果在工作中,不清楚该怎么切怎么标的时候,多和开发沟通交流,良好的沟通才是解决问题的唯一方法,切记不要一个人在那瞎琢磨;有疑问和问题题也可给U妹留言,我们下期再见!
  五、视觉还原篇
  一款完整的APP,经过这样的一个流程:项目立项启动设计产品原型设计效果图进入开发阶段开发成功后进入测试阶段测试将问题反馈给开发人员进行调试多次测试确认没有bug提交市场、正式上线。
  我们都知道,无论设计师的标注稿多精确,开发出来的产品,多多少少都会有误差,专业来说就是视觉效果落地还原度,视觉还原度越高,与设计稿越接近,APP就越精细;反之,就越差。
  所以,就需要我们在这个时候,去配合开发对UI进行调整,来更加的接近我们做的效果图了(简单了说,就是给开发挑毛病,指出和效果图不一致的地方,是不是很开心哈)
  差1px,我也要挑出来(像素眼就是这样炼成的)
  1、设计师如何做视觉还原?
  (1)设计视觉调整文档
  团队较大,建议设计一份视觉调整文章,这样对整个开发进度和效率都是比较高的,因为团队人数多,你不可能跑到iOS开发哥哥那里说一次要调整的地方,然后再去跟Android哥哥再说一次,你有时间,人家不一定有时间,所以设计视觉调整优化文档是很有必要的。
  视觉调整优化文档,要一目了然,需要注明和效果图不一样的地方是哪里,应该改成什么样,是iOS调整、Android调整还是h5调整等,输出为png和jpg图片格式,最好输出为PDF格式,开发看起来也方便,比如你写了一个颜色值,开发就可以直接复制了。
  (2)带上你的板凳,过去和开发一起调UI
  这种方法很适合34人的小团队,亲自上阵,口述问题,效率也是比较高的,你需要备好你的效果图和开发后的雏形,有对比才有伤害(有图有真相,不一样的地方就得让开发改)
  2、如何让效果图高还原度落地?
  (1)规范的视觉界面设计
  必须按照各平台的UI设计规范去规范的设计界面,用设计规范去知道开发,才是提高视觉还原的的基本前提
  (2)视觉UI控件的规范输出
  在绝大多数的情况下,为了赶项目进度,都是界面先行,设计规范后出,所以要竟可能的保持界面设计和规范是同步进行。
  以u妹目前的项目经验,可以先输出基础控件元素规范,包括(颜色、文字、图标、蒙板、投影、按钮、输入框、或个别控件),规范是一个庞大而繁琐,极需耐心的工作;过程中注重每一个细节的精准与合理性。
  (3)规范的切图与精确的标注
  我们的切图和标注,是否规范和精确,直接影响视觉效果的还原度,所以切图和标注一定要做的细致,这样更加有利于提升还原度
  (4)多和开发沟通交流
  U妹一直说的一句话:沟通是解决问题的最有效方法,所以多和开发哥哥接触沟通交流,如果有条件允许的话,请与开发坐一起;遇到问题及时面对面协商解决、达成共识、修改、敲定、解决。
  六、上线准备篇
  当一款APP开发完毕,测试通过,这时候就需要准备提交正式上线了,但是在上线之前,我们设计师还需要配合,做一些上线前的工作,U妹带你来看一看需要做哪些工作?
  1、应用图标(APPIcon)
  (1)iOSicon
  这是iOS开发工具Xcode提供的APPIcon(应用图标)的各项尺寸(这是U妹为了写这篇文章专门找开发要的,U妹和开发的关系可是很不错的),咋一看是不是吓一跳?开发是按照iOS的系统版本来设置的,但你是设计师,你是按照iPhone的版本来作图的,所以其实没有那么多,真实情况下,我的开发同事要求提供以下几个尺寸:
  因为需要的图标非常多,不可能全部加进去,只能选择最好的尺寸,我的开发哥哥要求我提供以下图标尺寸:
  10241024RetinaAPPIconforAPPStore(高清屏的APPStore)
  512512APPIconforAPPStore(普通屏幕的APPStore)
  1201206以及以下的主屏幕尺寸
  1801806plus的主屏幕图标尺寸
  5858Settingsondeviceswithretinadisplay
  8787SettingsoniPhone6Plus
  8080Spotlightondeviceswithretinadisplay
  注意:这里需要注意一下,iOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候,你只需要提交正方形的PNG格式即可。
  我们来看看苹果官方的APPicon规范:
  (2)Androidicon
  安卓的图标相对iOS来说较少,我们只需提供一下几个尺寸就可以了,但是需要提高2套,圆角和直角各一套,因为有的地方都会用到。
  512x512px
  192x192px
  144x144px
  96x96px
  72x72px
  48x48px
  因为安卓有很多的机型,不同屏幕密度的手机对应的icon大小也是不同的,所以U妹这里没法给你给出相应的icon所被应用的位置。
  2、启动页(LaunchImage)
  这同样也是iOS开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页)的各项尺寸,我们需要提供4种尺寸给的开发工程师:
  640x960iPhone44s
  640x1136iPhone55s5cSE
  750x1334iPhone66S7
  1242x2208iPhone6plus6Splus7plus
  2208x1242iPhone6plus6Splus7plus的横屏尺寸,如果我们的APP支持横屏模式,你就需要做一张横屏的启动页。
  注意:启动页面一定要是PNG格式的,建议给开发之前讲图片全部压缩一下。
  3、商店页(LaunchImage)
  这是苹果官方上线提交页面,在这里你需要上传APP图标,版本号和应用描述等信息。
  这里就是需要添加商店页的地方,商店页最多为5张,格式为png或jpg文件格式,并且还支持视频格式
  这是“农药”APP的商店宣传页:
  下面其他商店页尺寸的添加页面,在最之前我们都要提供4套尺寸:
  前不久,iOS开发哥哥告诉我,现在商店页只需做一套尺寸:750x1334px,就ok了,为我们减少了很多的工作量
  这是苹果官方的商店页规范:
  安卓应用市场有很多,但总体来来说相对比较一致,安卓的商店页我们是需要提供2套尺寸的:
  480x854px
  720x1280px
  U妹再给大家回顾一下整个APP的开发流程:
  一款完整的APP,经过这样的一个流程:项目立项启动设计产品原型设计效果图进入开发阶段开发成功后进入测试阶段测试将问题反馈给开发人员进行调试多次测试确认没有bug提交市场、正式上线。
  当要上线时,我们还需做点必不可少的准备:
  设楠木案堂,三支灵香,紫砂香炉,于申时燃起,叩首三次,待三炷香燃尽,方可成功上线,此缺一不可,切记切记!!!
  关于《一款APP设计的从0到1》的iOS系列就全部讲完了,希望可以给你有很大的帮助;U妹这里说的只是一种工作方法,好的工作方法才能自己事半功倍,在具体工作中也要灵活拥有,一定要多和开发沟通交流,良好的沟通才是解决问题的唯一方法,有疑问题也可给U妹留言,我们下期再见!
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我不是一名UX设计师,你也不是我们不是电影导演,过山车设计师,甚至小说家。我们只是推动者:完成类似清理影院爆米花,按下“启动”按钮,设置软件或网页类型等工作。这些工作可能并不光鲜亮丽,但却实际有用。最……全面屏下的新交互方式全面屏时代,交互方式会有哪些变化?什么是全面屏?2017年可以称为全面屏集中爆发的一年,小米,OPPO,VIVO,华为,三星,苹果等等都在今年发布了全面屏手机,全面……唇语识别,真会是语言交互的终极战场?自出现唇语识别技术出现起,就有声音说唇语识别是语言交互的高阶战,甚至可能带来一场革命。不过,从本文来看,唇语识别还不能快速地普及。在今年的乌镇世界互联网大会上,搜狗展出了……经验分享如何更好地推动产品及交互需求顺利落地?本文作者将从设计流程介绍、需求收集筛选、需求设计评估、需求开发验收及需求管理及开发沟通工具介绍五个维度来分享,如何推动产品及交互需求落地。enjoy我很喜欢这样的一句话:……2018年技术驱动下的UX设计趋势即将到来的用户体验设计趋势,可能会提高最终用户的满意度。用户体验在2017年具有重大意义,不论从产品界面还是用户进行消费的内容各种数字平台。人与物更自然的交互方式在技术的……按钮组设计总结:按钮组排布时,是组合在一起好还是分开好?本文主要是对按钮组的使用场景进行了一个简单的总结,enjoy上周一个朋友问了我一个问题,按钮组排布的时候是组合在一起好还是分开好?这个问题当时就把我问倒了,因为我之前从来……交互设计前期,需求分析的三境界需求分析不能用简简单单的好与坏来评价,需求分析是依存于具体的场景,只有在具体场景下的需求分析才是有意义的。佛家观世有三重境界:第一重境界是“看山是山,看水是水”;第二重境……Materialdesign与iOSHumanInterfa本篇分析对比是基于各自官网最新的Materialdesign与iOSHumanInterfaceGuidelines文档,官方文档地址将在文末给出,供各位交流学习。规范目……iOS和Android规范解析手势随着iPhoneX将Home键去掉,手势在交互导航中的作用更加重要了。今天我们来研究一下GoogleMaterialDesign规范和iOS人机设计规范中对于手势的介绍。……UX设计:一个金融数据可视化案例在UX设计中有一种设计叫信息设计,就是如何让查看信息的人一目了然,金融数据往往会面临这样可视化的问题,让用户看到一张简单易懂的图的背后,是信息的逻辑。小试牛刀,此文做一个简单举……【长文分析】11个角度,全面分析交互设计师(35年)所需要具作为35年的交互设计,都需要怎样的能力?作者从10家一线互联网公司入手,对拉勾等多个招聘渠道的JD信息进行分析总结,拆解出这11项能力,看看你是否符合。交互设计师是国内最……一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能达到事半功倍的效果。今天U妹在这里将自己在设计中的一些经验和技巧分享给小……
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