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iPhoneX:全新的交互革新

5月17日 皇极城投稿
  尽管用滑动手势替换过去的Home键会产生一些困难,但我们终将通过更大的屏幕获得更好的体验。
  十年前,第一代iPhone横空出世重新定义了手机,到今天它不仅提供了更多的多样性,而且毫无疑问,也提供了更出色、更一致的易用体验。
  移动交互设计中最大阻碍就是屏幕空间的有限:如此多的信息需要适配,必要的信息、拥挤在汉堡包菜单下的导航元素,令用户难以迅速找到想要的内容。
  多年来,交互设计师致力于在不牺牲屏幕空间的情况下,仅通过调整手势的方式来实现更多功能。与GUI元素(如按钮)不同的是,手势的交互方式并不需要视觉上的展现,从而可以为其它内容腾出宝贵的空间。
  但衍生另一个问题:新的手势有一定的记忆和学习成本。
  诸如ToDolistApp:Clear以及已经停止服务的Mailbox,都是通过手势实现了全部或大部分功能。值得注意的是,这一类的App在设计交互等社区倍受推崇,但对于普通用户而言却显有成功,手势交互或许是问题所在。
  iPhoneX大规模尝试手势的交互方式来达到最大化屏幕空间的使用效率。借助这款新设备,iPhone取消了Home键,要访问主屏幕,用户必须从屏幕底部边缘向上滑动。
  这种变化的尝试会带来什么影响呢?
  轻扫手势滑动(swipe)在iPhone中起到了重要作用,从iOS7开始,它用于返回应用中的上一页或调用控制中心。在iPhoneX中,Apple改变了现有部分手势以及重新定义了一些手势。根据轻扫滑动的三个属性:左侧、底部、顶部会有不同的响应。
  手势发起的位置;
  滑动的长度;
  滑动的方向;
  改变用户已经习惯的设计元素总归是不友好的,如果新的设计比旧的更好,用户将逐渐适应新的方式,上述的易用性问题最终会消失。
  在屏幕底部边缘左滑是切换App,而在屏幕边缘左滑是返回上一页,同样的交互手势却出现不同的结果。这样的交互是否会有问题呢?
  当我们在分析第一代iPad的App时有一个词:滑动模糊Swipeambiguity(即根据用户滑动的位置来决定是翻页操作还是其它)。这意味着用户必须学习相同动作的多种含义。
  在iPhoneX上,大部分的滑动模糊都涉及手机的基本功能,用户将有无数的机会去发现、实践、避免它,并最终学会如何正确区分滑动模糊的情况。
  当然,新的交互方式会给用户带来一些困扰,在不同的iPhone上使用不同的手势意味着如果你将旧iPhone升级为iPhoneX你将不得不放弃某些已经习惯的操作并开始学习新的(不过,可怜了那些同时拥有iPad和iPhoneX的用户们,他们必须忍受相同手势在不同设备上的不同含义)。
  新手势的主要原因是其不可见,老话:看不见就想不到说的就是这个问题,所以iPhoneX采用了视觉指示器的方式即出现在屏幕底部以前Home键所在位置的一条粗线。
  它用于提醒用户这是一个上扫的操作,这是唯一需要用户重新记忆的手势。事实上,大部分用户无需记住大量复杂的滑动操作,对于高级用户来讲,这些操作可以更加高效或快捷,但对于普通用户来讲,没有这些操作也不影响正常使用手机。
  当然这条粗线也有自己的问题,比如融入屏幕内容之中而无法看清。它也不都是一直存在比如在主屏时(不过从逻辑是讲的过去的,如果你已经在家了,还需要回家吗?)。
  还有,如果你长按iPhoneX上的App,会进入主屏编辑模式:App开始晃动,你可拖拽它们到任何地方,可一旦完成呢?如何返回主屏或退出编辑模式呢?之前我们都是按Home键退出,可现在没Home键了。即使没有Home键,由于页面上也没有粗线的视觉提示,那么可以用屏幕底部上滑返回吗?
  相反,Apple在主屏幕添加了一个可见的视觉元素屏幕右上角的完成按钮。这时使用较旧型号iPhone的用户可能会困惑,因为根本注意不到右上角的完成按钮,也不知道如何退出编辑模式。
  右上角的完成按钮是iOS的新功能,用户会在进入编辑模式后比较困惑,不知所措,而如果主屏幕上依然保留那条粗线,倒是可以避免这种困惑。
  FaceID:零交互成本
  对于之前的iPhone版本,Home按钮外加指纹识别运行的堪称完美,并且避免了用户在小型键盘上输入密码的痛苦。令我惊奇的是,FaceID的效果也相当棒。事实上,FaceID接近于零交互成本,不得不承认以前系统中最困难的操作(登陆输入密码)变成了最简单的方式。
  早年前,iPhone的优势之一就是所有设备的体验唯一性:与众多Android设备不同,每款设备都独一无二,所有的iPhone设备都拥有统一的尺寸,相同的物理按键,并且运行着相同版本的iOS系统。
  但当iPhone5发布后有了新的屏幕尺寸,之后不同的iPhone拥有不同的尺寸变的越来越普遍,后来,iPhone6S有了另一项重大差异3DTouch旧设备上没有的手势。
  而最新的iPhone让iOS生态更加多样化。这些设备上的相同页面会出现不同的现象,iPhoneX的顶部状态栏被著名的“刘海”分隔成两个不同的部分,同时iPhoneX也有着与其它iPhone不同的屏幕尺寸。
  未针对iPhoneX做出优化的App
  成本与收益
  正如上面所提到的,没有Home按钮会导致易用性成本,首先现有的iPhone的用户不得不忘记他们以前在设备上的使用习惯,其次他们必须记住更多的手势。然而问题的根源不在于成本是否提高,而是这种设计的成本是否有超过所获得的收益。
  在这种情况下,一个潜在的巨大收益就是更大的屏幕空间。屏幕空间在手机上显的异常宝贵,因此每增加一毫米都会带来积极的影响。额外的空间意味着更少的滚动与可实际查看到的更多的内容。比较来看,多出来的空间也并不是足够富裕,如果比较iPhone8与iPhoneX的可见区域,多出了两行文本的高度。
  Apple公司在推动这种全新的交互方面处于比较有利的位置,甚至可以创建出以便所有App与公司使用的标准交互方式。因为苹果的感染力如此强大,以至于用户会忽视学习新系统带来的阻碍甚至为了体验它们的产品而需要忘却一些旧的使用习惯。
  大多数公司都难以推出革命性的交互方式及视觉体验,但像Apple这样拥有强大的品牌及庞大的用户体量的公司实际上可以更加轻松的推动进步,因为一旦它的用户接受这种改变,那么随后将变成主流,当然其它跟随品牌也会从中获益(二维码就是一个例子,因为微信的原因,使得它现在在世界各地无处不在)。
  原文地址:https:www。nngroup。comarticlesiphonex
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iPhoneX:全新的交互革新尽管用滑动手势替换过去的Home键会产生一些困难,但我们终将通过更大的屏幕获得更好的体验。十年前,第一代iPhone横空出世重新定义了手机,到今天它不仅提供了更多的多样性……如何输出一份会表达的交互文档不同的公司会有不同的工作流程,根据项目、流程等实际情况来设计适合自己的交互设计文档。在项目设计中,交互设计师与上游的产品经理,下游的视觉设计师,开发工程师和测试等岗位的工……APP界面:如何打造情感化设计?以ofo小黄车为例本文是ofo小黄车体验设计部在情感化设计方向的思考和尝试,并进行了一次总结,在此分享给大家。enjoy大家好先做一个自我介绍,我叫可风,现在是ofo小黄车体验设计部(OX……对齐在APP中不易被察觉的3点对齐是设计中老生常谈的话题,大家也都很清楚对齐带来的优点。本文作者主要分享其在界面设计中窥视到的另外一层难以被察觉的3个小点,enjoy显然对齐是任何设计中都老生常谈的一……做节日闪屏,你需要知道这些节日闪屏的呈现虽然只有一个画面,但了解设计背后的来龙去脉,才能让设计有根可寻。一。节日闪屏是什么?1。定义节日闪屏属于闪屏的一部分。闪屏出现在APP启动……自嗨设计中存在的危险让人愉快的设计也可能是有风险的,但这并不意味着你应该完全避免它。最困难的部分就是搞清楚什么时候该令人愉快。提起愉快当你想到令人愉快的事情时,你可能会想到那些让你内心感到温……iOS解锁功能的交互设计前段时间在知乎上看到有关于iPhone解锁功能的几个观点,觉得颇有意思,也想说说自己的观点和看法。原观点们如下:1、我观察3岁的小孩用iPhone很容易上手。……Forever21首页分析:从交互和体验上来聊一聊本文作者将从交互和体验上来聊一聊Forever21这个网站的首页,enjoyForever21(以下简称F21)成立于1984年,在全球都有连锁店,在04年的时候销售额就……一种功能模块设计方法榜单页面回顾了一下以前的文章,发现很多都是在讨论某个功能模块的设计方法,包括搜索、passport、应援等,目前按照后续的安排,还会继续输出一些具体功能模块的设计方法,力求更加接地气,……从“免费试用”模块设计,反思UI的设计思路在App大版本的迭代中,免费试用作为小模块,交互逻辑不变,仅做视觉层面的优化。然而在视觉优化过程中,免费试用的体验问题浮出水面,此时对免费试用的设计从表层进入相对深的层面。设计……时下流行的鲜艳配色方案,缺点和优点一样明显对于设计师而言,色彩是伟大的工具。但是和其他的工具一样,它是有优缺点的,明确了它的优缺点才能更好地完成设计工作。配色是每个设计师的必修课。无论是插画师,UI设计师还是网页……她说,最难的是设计的分寸总的来说,设计的分寸真的很重要。做了多年的设计之后,我与刚开始时已经有了很大的不同。正如《我做设计这七年里的心态变化》里描绘的,最开始的兴奋、努力,甚至激进,在经历各种学……
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