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译文丨做好动效你需要了解的细节

4月28日 赤雷榭投稿
  动效在今年融入了界面设计中,但总的来说很多的动效仍然没有达标。对于高级的动画师而言,必须严格的掌握动画的节奏、时间、速度、构图、结构和动力学,而本文是关于国外大神的一些经验,做好动效我们需要了解的一些细节。
  译者注:本篇文章有点难懂,我花了一天时间才把这篇给翻译完。为方便大家理解且在不影响知识点表达的基础上,我对原文做了一些删减,如果有不对的地方,还望各位多多包涵,谢谢了!)
  动效的设计,最关键的就是对时间的把控,时间是至关重要的。如果不考虑动效时间,你就不肯定算不上是合格的动效设计师。高级动画师能熟练掌握动画的节奏、时间、速度、构图、结构和动力学。
  现如今到了2018年,动画终于融入了界面设计中,但很多都没有达到目标。它们在动画上还显得比较初级,而没有考虑给用户合理的动画感受。经典动画中蕴含着丰富的知识,我们不需要重复造轮子。
  动画能抓住用户的注意力。当你坐在电影院看电影之前,你可能会注意到出口标志,屏幕的边缘,你前排人的脑袋。如果这部电影非常吸引人,所有杂念都会消失,你会感觉你自己已经沉静在电影中。
  换句话说,直到你身边有一些白痴去看他们的Instagram通知时,你才又回到了现实。
  我们通常会注意到在运动的事物,当它们静止时又会逐渐被忽略。运动能吸引我们的注意力,所以我们应该要考虑如何利用它。
  视觉疲劳
  仅学习“迪士尼的12个动画原理”是不够的。
  一个经典的追波回复
  初级的动效设计师倾向于把所有东西都做得过于活跃,追求炫技,他们不想浪费任何一个关键帧,忘记了它会让眼睛疲劳。
  有一个不恰当的例子:观众坐着,设计师设计了一堆诱饵,试图向他们炫耀辛苦做出来的作品。这一点在像dribbble这样的社区得到了印证,用户在看到动画时会兴奋地点赞转发动画,因为他们以前从未见过如此炫酷的动画。而事实上,最好的动画应该是无形的。
  这是我们在界面中看到一个经典错误:弹簧动画的滥用。
  晃眼的界面元素
  我们的注意力没意义的被震荡的界面元素所吸引。,我们的视线被集中在它上面,因为它需要很长的时间才能看清楚。界面看起来有悬念,我们渴望终结它的跳动。
  改进,控制界面弹跳时间
  如果减少夸张的振幅,元素上的内容会更容易关注到。这比之前的会简洁很多,但是其实还是会有一个比较夸张的缓冲。但其实还有改进空间,自己的感受才是最重要的。
  让我们聊聊形变
  点击按钮变成了汉堡菜单,然后再次点击变成了关闭,在两种形态之间往复。
  另一个没有意义的案例,弹跳过渡的汉堡菜单。即使没有弹簧效果,它也很能吸引人的注意力。我们不需要太夸张的形式来感知一个状态的变化,也不需要把所有的东西都成动的。
  晃眼的汉堡图标
  让我们结合内容来看看这个动效,留心你自己眼睛看到的地方,你是否注意到:在内容较大变动之后,这个图标在很长时间内摆动?
  最重要的内容应该是按钮触发的界面变化,而不是让你去看那个过度弹跳的汉堡菜单。
  一个更直接的方法是完全不改变图标。相反,我们可以专注于使用微妙的动画来进行交互。这不是为了吸引眼球,而是一个指导性原则。这个新按钮的特点是先向下凹陷,然后快速的弹回,显得自然轻松,强调按下一个按钮的感觉。
  谨防视觉疲劳
  想想如何去引导用户视线,这对做好动效来说很有帮助。想象一下你的眼球在眼眶里旋转,快速移动、加速、减速。当你做动画时,其实你是在引导视线。你在哪里需要着重强调?视线应该放在哪里?
  更多的追踪需要更多的身体和精神投入,是否值得用视觉疲劳来换取使用一些夸张的动画?需要去平衡动效的细微差别,考虑最佳的适应性。
  理性vs感性
  遵从自己的内心感受,不要被那些僵死的规定给套住,并不是非黑即白,比如:像IBM和谷歌的一些公式理论,时刻保持怀疑的态度。
  不要过于相信数据,首先应该相信自己的眼睛和感觉。如今的一些规则是可以被打破的,好的动画能给人带来美好体验,而你则是可以创造这些的人。
  考虑你编排的每个元素的意义和目的,严格按照理性数据做动画也不总是好的,有时候,感觉可能才是正确的。
  把这些例子放在一起进行比较。它们在做同样的事情,但是时间节点不同。左边的例子太机械化了,弹出界面不一定要从0的比例开始,缩放的比例跨度也不一定非要100,这显得不够简洁。
  通过略微调整开始时间来设计一个更清爽的版本,我们需要做的就是用眼睛注意观察。在右边,我们从90开始,很快接近100,我们感受到了变化,而不必坐下来观察0100之间的每一个值。
  没有人有时间干这事!
  译者注:作者提到的那本书的一张插图,有兴趣的可以去翻翻,书的地址是:https:www。amazon。comAnimatorsSurvivalKitRichardWilliamsdp0571202284refaslisstl?ieUTF8linkCodesl1tagpsql20linkId709f0b290533ce78ebbc9051c627d5af)
  来尝试一个更加抽象的例子,在屏幕上移动一个图形:
  一个线性的,机械的移动,对吗?
  现在,让我们一起来看看调整后的结果,快速地滑过大部分距离,同时使用快速缓冲来实现停止。
  动态模糊
  调整曲线
  如何更进一步优化呢?让我们再来细心雕琢一下曲线,缓进缓出,如果动作太快,还可以添加一个动态模糊来引导视觉。
  用图表来看时间
  经验丰富的动画师能通过细微差别来感知时间,眼睛需要训练来观察和感知时间。虽然这种能力需要几年的时间来培养,但仍有可能通过计算机来剖析时间,说起来还得谢谢电脑!
  http:www。navone。orgHTMLTutorialSplines22。html
  补间动画通常使用图形编辑器的概念,让你可以更加精确的调整时间。虽然界面上老鼠窝一样的曲线看着就让人害怕,但其实它的核心很简单。图表上只是描述随时间变化的值,再把这些值附加到属性上。(例如:缩放、位置、旋转、颜色、光泽、粗糙度等)
  Motionscope
  当我们处理这些图形的形状时,我们实际上是在编排时间。使用MotionScope(我们在Thinko的内部工具),让我们看看时间和间隔是如何与图形相关联的。它就像工程师的控制台,或者摄影师的直方图。
  步幅阻塞https:framer。cloudaAdpl
  缓入https:framer。cloudvKGrR
  缓入和缓出https:framer。cloudtfOhN
  弹簧模拟https:framer。clouddeNRR
  圆周运动可以用正弦和余弦函数来描述https:framer。cloudcTAKX
  自定义的贝塞尔曲线https:framer。cloudlWHuB
  多重复杂运动https:framer。cloudjBPYO
  (译者注:以上这些可能需要懂一些代码,因为涉及到动画的开发实现了,感兴趣的设计师也可以了解下。)
  如果我们以层的形式来管理动画,就可以将复杂的运动缩减为更方便管理的维度。通过控制变量的好处就是方便观察原始动画,我们可以通过一次只调整一个动画层来调试动画。
  总结
  全文看下来,我觉得有至少有几点是需要去关注到的:
  不要为了动画而动画,做动画的目的是引导用户视线;
  好的动画是无形的,对用户的核心需求干扰越小越好;
  不要设计过度弹跳的动画,要简洁而不是繁琐;
  不要死板的套用数据做动画,要遵从自己的内心感受,感性与理性相结合;
  缓动动画会比线性动画更加自然,速度快的时候需要考虑动态模糊。
  资源分享
  有一座大山的知识需要你去学习,但幸运的是,其他动画师已经写了很多很棒的文章。
  以下是一些有价值的资料可供参考:
  动态保留:http:www。keithlango。comtutorialsmarch05movingHold。htm
  迪士尼的7个动画原则:(http:johnkstuff。blogspot。com200902anticipations。html)
  12个动画的基本原则:(http:blog。animationmentor。comarcthe12basicprinciplesofanimation)
  皮克斯的VictorNavone的动画函数曲线:(http:www。navone。orgHTMLTutorialSplines2。htm)
  相关文章
  过渡界面:(https:medium。compasqltransitionalinterfaces926eb80d64e3)
  空间界面:(https:medium。comelepathexportsspatialinterfaces886bccc5d1e9)
  我的朋友MarcusEckert有一个非常棒的访谈,主要讲差值动画的:http:pushconference。comnewsgettingfromatobtheartofinterpolationbymarcuseckert
  一些对提升感知能力有帮助的想法:https:amzn。to2rno2bV
  动画师的生存工具包:https:amzn。to2w8NrM0
  如何像专业人士一样学习:https:chicounity3d。wordpress。com20140523howtolerplikeapro
  理论是一回事,如何实现这些想法又是另一回事了。在不需要懂开发的情况下,使用LightBox(https:uselightbox。com)这个软件会很方便。
  
  原文链接:https:blog。prototypr。iocommonuxmistakesmadebybusinessdeveloperse837d0b31379
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