谈谈功能性动效在移动端的使用功能性动效的主要类型有页面空间转换、视觉信息反馈、功能操作引导、品牌与趣味,本文就来谈谈这四种功能性动效在移动端的使用。功能性动效的定义定义:功能性动效是一种嵌入U……
从UI和UX对比,谈谈对用户界面和用户体验的理解UI与UX之间最大的区别可以概括为:UI是通过视觉的维度去解决效率问题;UX是偏向于功能的维度去解决需求问题。本文章是结合作者个人的多年经验,和大家(尤其是新人PM)一起分享下……
以中秋主题聊闪屏设计本文作者将给大家分享的是关于中秋闪屏设计的一些知识梳理,希望带给你新的思路与灵感。enjoy关于闪屏闪屏约等于启动页,其存在的目的都是为了缓解用户等待过程中产生的焦……
社交产品方法论(七):交互设计的二三事一个完整的交互稿该考虑哪些因素?如何评判一个交互设计是否优秀?带着这2个疑问,请听我为您慢慢分享。交互设计稿作为衔接设计和开发的桥梁,在产品设计中的作用举足轻重。对开发,……
ToB端的Dashboard设计方法如何用最准确的媒介来清晰、直接地传达数据和其所表示的信息?Dashboard可以帮到你。一、Dashboard的含义早期dashboard是指汽车等产品上的信息面板……
同样是输入数字,为何电话和计算器键盘布局截然相反?同样是最常见的数字键盘,为什么我们在手机上使用的数字键盘和计算器上的顺序截然不同呢?电话的数字键盘和计算器的数字键盘摆在一起。你是否会立刻注意到数字键的顺序其实是截然不同……
从认知负荷理论看界面设计,让产品更加简单易上手如何能让软件变得更简单易懂快上手?如何能让用户更久地沉浸在软件里?除了美观等因素,这两个问题可以说是评判一个好的界面设计的标准,那么,如何才能做到这两点呢?认知负荷理论给出了一……
80的用户时间停留在前三屏,然而八年前完全不是这样这篇文章从一个眼动实验得来的数据分析用户对长网页的阅读习惯,以及对比八年前的数据发现用户行为的惊人变化。最后探讨一下用户行为与体验设计的时效性问题,以及从中得出的更深层次的思考……
移动端的用户交互动线设计虽然用户在下载平台的时候已经对这个平台对内容有一种心理预期,但是还是需要你主动告诉用户说,在这个平台上有什么内容你能为他提供什么,给用户进来之后提供一个准确流畅的交互动线。……
微信“不友好”设计其背后的逻辑作为在即时通讯领域超越昔日霸主qq,并成为第一大全民app。微信在产品设计领域一直被奉为经典享受着无数赞美和模仿追逐。但是我们用户在使用产品过程中,难免对微信的某些设计产生疑问……
为什么人物角色会被误解和滥用?人物角色是UX工作中有用的工具,为什么它们经常失败?了解哪些陷阱会导致人物角色失败,以及如何避免和克服它们。人物角色是个工具,我教他们一整天的培训课程:人物角色是什么?人……
移动端常见十大交互范式文章跟大家简单的介绍了一下移动端常见的十大交互样式,一起来看看一、什么是交互范式交互范式:一组被可重复使用、被用户熟知、蕴含设计经验的界面交互模式。通俗点说,……