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1。0版App如何做全局产品设计

10月2日 藏于心投稿
  本文作者根据自己过去几年做工具类App经验展开的,讲的是搭建App1。0版时需要做好的全局设计,内容很基础,分享给经验较浅的PM同行,老司机可直接绕行哦
  在做1。0版App时,项目组为了控制成本、尽快达成里程碑,往往是功能开发的优先级较高,体验的优先级相对较低。
  如果PM的经验不足,一味做功能、赶进度,很容易忽略App全局的一些体验设计,给项目后期迭代挖坑;
  另一方面,如果没有对这些基础体验进行考虑,研发人员在开发过程中会经常提出疑问,在一问一答甚至是返工修改的过程中反而降低了效率,延长了项目的周期。
  本汪曾经在两天内画出2个1。0版App的原型并写出需求,总体体会是设计功能简单的初期版本是容易的,难点在于如何在工期紧张的条件下保证App的整体体验。
  这篇文章是根据我过去几年做工具类App经验展开的,讲的是搭建App1。0版时需要做好的全局设计,内容很基础,分享给经验较浅的PM同行,老司机可直接绕行。
  (以下仅以iOS的交互设计举例,安卓的设计根据materialdesign的原则转化即可,再或者和iOS共用一套设计也无妨)
  一、错误提示
  大家都知道,越是复制的业务,在系统运行过程中出错的情况就越多。出于对用户体验的考虑,我们不能把所有的错误都告诉用户。即使是必须告诉用户的,也应该尽量使错误看起来友好一点。
  除了业务方面的错误外,移动端通常只需要给用户两类错误网络错误和服务器错误。
  可能会有些同学认为多数用户不理解何为服务器错误,而且在成熟的公司和项目上,服务器出错导致前端无法访问的情况并不多,所以干脆连这类报错都省了。但是我个人认为还是应该区分开的因为一旦有用户、运营或者客服反馈时,就能快速定位到是哪一类错误。
  网络错误和服务器错误在操作过程中,又区分为加载整页时报错、局部加载时报错和点击按钮时报错。第一个和第三个好理解,第二个(局部加载报错)主要指的是上拉页面加载更多时的错误。整页加载出错一般需要有单独的提示页面,局部加载报错和点击按钮请求服务时出错一般给个toast提示或者弹窗提示即可。
  二、空页面
  在操作App的过程中,不可避免会遇到页面内没有数据或者页面出错的情况;这时候需要在页面内显示出空状态,告诉用户为什么出现这种情况、下一步需要做什么。
  空状态也分整页为空、局部为空两种类型,除了出现的位置不同外,在处理方式上可以采取一样的办法。
  空状态提示一般是图片、提示标题、提示文案和操作按钮的组合。如何根据实际需要进行搭配,最好在第一版时就确定下来。虽然到了后期也能添加新的版式设计,但是对于开发人员来说,有可能前期就做了几个通用的版式,如果要临时添加就要看你的人品和RD是否积极配合了。
  常见的有以下几种情况:
  三、页面内刷新加载
  如果页面内容较少,可以一次性全部加载完;内容多的情况下,需要做分页,则分页内需要定义好每次加载多少条数据。
  页面整体加载通常在页面中部使用动画提示文案,下拉刷新、上拉加载更多则在页面顶部和底部添加相关提示。当滑动页面到了底部没有更多时还也可以再增加一个提示,典型的如支付宝的“我是有底线的”。
  此外,现在有很多App都在加载中使用带品牌标识的gif图,这在第一版App中可以暂时不考虑,只要设计了全局加载并让RD做了开发,图片可以等到后期再替换。
  四、切换页面的刷新加载原则
  页面的整体刷新会影响锚点发挥作用。
  例如,用户拖动页面中的列表,到了中部的某个位置,此时用户切换到其它页面然后再回到原来的页面,如果页面刷新了就会回到页面的顶部,那么用户还得拖动页面才能接着看列表中的内容。在一些情况下,这种体验是非常不好的;所以需要定义好各个页面直接跳转时刷新还是不刷新。
  下面给出一个参考思路,可以应用到整个App的所有页面,也可以具体问题具体分析。
  五、弹窗
  在App中,弹窗样式也是可以复用的。有经验的客户端RD会把弹窗做成global,这样一旦需要在大版本迭代中对弹窗UI样式进行修改时,只改动global里的设计就能完成App里大部分的弹窗样式。
  所以基于这点考虑,在1。0版本时可以把后期可能会用到的所有弹窗样式都列举出来给RD;各种样式说到底是图片、标题、说明文案、输入交互和按钮的组合。
  常见的弹窗样式见下方,其中没有交互(输入项)的dialog会在App中占大头,其余的也可以让RD在项目过程中遇到时再做特殊处理。
  六、操作面板
  屏幕底部弹出的操作面板本质上是另一种弹窗,事实上有很多同样的功能在不同的App上有用弹窗实现的也有用操作面板实现的(至于从开发的角度看是否一样,本汪就不知道了)。
  这里且不说复制的操作面板因为一旦功能复杂肯定是要做特殊处理的就说最常见的多选功能的操作面板,样式如下:
  需要注意的是:带有说明标题和不带说明标题的面板对于RD来说是两个组件,需要做区分处理。
  七、升级引导
  最后说说App的升级引导。项目组辛苦做出App,第一个版本发布后用户量上去了,但是在后台看到各种吐槽。这时急忙迭代开发出第二个版本,却发现第一个版本没有做升级引导顿时奔溃有木有啊。
  所以本汪建议:但凡是要发布,那就必须有升级的机制,否则客户不更新PM、RD哭死也没用。
  升级无非分为强制升级和可选升级两种。
  对于安卓来说,因为各个市场放得较松,所以可以在发布新版本时由App直接先把apk下载到本地(一般是在wifi环境下),然后再询问客户是否要升级;也可以先询问然后再由客户决定是否下载。
  苹果AppStore大家懂得,对开发者的约束较强,不允许开发者引导用户下载更新;如果直接把升级提示的逻辑卸载ipa包里,并且审核时被扫描到,苹果是不会允许上架的,所以只能通过后台控制绕过这个坑:
  升级提示逻辑不能写在本地;
  先发包审核,通过审核后再由服务端控制,在客户端弹窗引导升级。
  八、其它
  以上所述的基本上都是产品设计层面的基础搭建。除了这些之外还有缓存机制、crash收集、日志记录、定位机制、消息推送、埋点等需要考虑,以上每一项单拿出来都可以写很多,此处不展开,以后视了解的深度情况再分享。
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