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一文读懂用户属性、事件、埋点

1月9日 暗影泪投稿
  本文适于新人阅读,作者简略说明了用户属性、事件、埋点的定义与使用方法。
  用户属性、事件、埋点是产品工作中常见的名词,但是对于新接触这些概念的同学来说,其实并不特别好理解。接下来想用下面的内容,将这些概念说明白。
  一、生活案例
  假设你是一家便利店的老板,有三个固定的客户,他们每周都会到你的店铺里购买一些东西,然后你想多赚一些钱,接下来你会怎么做呢?
  经过思考,你觉得用户的消费金额是一个重要的参考指标,于是开始记录每位用户的消费金额,一周后得到了如下账单:
  从账单中可以明显的看出用户三的消费水平最高,其次是用户二与用户一。
  然后,你根据用户的消费记录,制定了一套评判消费水平高低的标准,如下所示:
  根据刚才的标准,这三位用户的消费水平如下表所示:
  而且有了这套标准,你不仅能够衡量当前三位用户的消费水平,还能衡量未来的潜在用户,你会根据用户不同的消费水平制定不同的销售策略与服务标准,提升便利店的流水与利润。
  经过上述操作,你在心中为每个用户都贴上了标签:消费水平,而标签的具体值则由用户每周的消费行为决定,例如用户周甲周一消费了90元,那对应的消费水平为低,若周二用户甲又消费了250元,则甲的消费水平就变成了高。
  其中标签就是后文重要的概念之一:用户属性。
  标签的值由特定的行为决定,与其他行为无关,消费水平高低由购买行为决定,与寻找商品、投诉等行为无关。而这些行为则是后文中事件概念的雏形。
  上述过程还能挖掘出很多信息,例如用户的消费水平的高低虽然只与购买行为有关,但消费水平的值一旦确定了,之后该用户的其他行为都会体现出这个标签值。例如,消费水平高的用户在排队时,店家可能会优先让他们先结算(俗称VIP窗口),消费水平高的用户在咨询店家时,受到的态度与服务大概率也是最好的。
  另外,对于一个用户来讲,标签的最新值才最有意义。正如上文中的用户甲,一旦消费水平由低变成了高,那之前低消费水平的标签值基本上就没多少参考价值了。
  通过便利店销售的案例,引出了用户属性与事件的概念,这里可以简单地将用户属性理解为用户标签,而事件就是用户行为。
  二、用户属性
  用户属性是用户状态与标签的记录,由指定的事件赋值更新,属性的最新值会伴随着之后的所有事件发送至统计平台。用户属性的定义来源不同,由统计平台定义的属性被称为固定属性,由我们定义的用户属性被称为自定义属性。
  2。1自定义属性
  自定义属性是我们为用户设定的标签,多数情况下,标签值由特定行为决定,案例中我们定义了消费水平标签,有高、中、低三个值,用户每周消费超过300,会为自己贴上了高的标签,小于100,会自己贴上了低的标签。
  有些自定义属性的值一旦确定就不再改变,例如用户编号属性,编号值取决于用户的注册顺序,用户一旦完成注册行为,其编号就确定不变了。
  这种不受用户行为改变的自定义属性还有AB分组,新老用户等。
  2。2固定属性
  固定属性是用户自身固有标签,例如性别、出生地、年龄、学历等,这类标签一旦确定,基本上终身不变或者变更速度极慢,它们由统计平台自动搜集。
  2。3用户属性小结
  再次强调自定义属性与行为之间的关系:自定义属性由我们自己定义,例如消费水平,属性值由特定的行为决定。例如,决定消费水平高低的是购买行为,而且消费水平的值会随着购买行为变化。一旦用户属性被赋值,该用户属性值会被之后的其他行为所体现。
  三、事件表示用户行为
  事件在使用软件网站过程中,事件是用户具体操作的记录,例如按钮的点击、页面的显示。而我们往往使用一个或多个事件来表用户行为。
  3。1网络购买案例
  以网络商城购买行为为例,购买行为的步骤可以简单概述为:选中商品提交订单付款确认订单。
  而每个步骤包含的具体操作如下所示:
  选中商品:进入到商品列表页点击某个商品选项进入到该商品的详情页
  提交订单:点击提交订单按钮
  付款:弹出支付弹窗点击立即支付按钮
  确认订单:进入到订单详情页点击订单确认按钮
  我们可以根据需求,使用事件记录上述流程中所有操作或部分操作。
  3。2事件发送机制
  在实际工作中,产品经理会定义事件名称与触发时机,然后交付给开发,示例表格如下
  开发的同学在看到这张表格之后,会在代码中写入对应的逻辑,用户在使用商城的过程中,支付弹窗弹出时,名为paypopshow字符串会通过网络发送到统计平台;点击立即支付按钮时,名为paybtnclick的字符串也会发送至统计平台。
  将事件逻辑写入代码的过程,也被称之为埋点。
  3。3键值对
  在刚才的表格中,除了事件名,paybtnclick事件还带有一个键值对,其中key(键)为amount,value(值)为本次购买的金额。因为我们不仅要记录立即支付按钮的点击操作,还需要记录用户每次支付时的具体金额,所以键值对是对事件的额外补充。一个事件可以带有多个键值对,如果我们还想知道用户每次购买的商品种类,我们还可以为事件paybtnclick增加key为species,value为种类名称的键值对。
  3。4事件与自定义用户属性
  前面提到过自定义属性与行为之间的关系,这里给出更加精准的描述:
  自定义用户属性的具体值由指定的(一个或多个)事件决定,例如最开始的消费水平的高、中、低,由paybtnclick事件决定,某个用户本周paybtnclick事件的amount值累加小于100时,该用户的消费水平值为低,若超过300,则为高。
  每个事件被发送到统计平台的时候,都会将当前用户所有的属性值一并发送到统计平台中。所以用户属性是随着事件一起发送到统计平台的,如果没有事件发送,用户属性将没有任何的意义,因为统计平台根本无法搜集到属性信息。
  下图展示的是数据从被定义到最终分析的所有过程:
  四、模拟案例
  假设你是某网络商城的负责人,想通过发放优惠券的形式促进用户消费,目前优惠券有两种方案。
  方案1:满1000送100元
  方案2:满200送20元
  具体形式如下图所示,在活动期间,领奖券只会在用户第一次付款的时候弹出。
  你想知道哪个方案更好些,所以你会经历以下几个步骤做出判断。
  1。明确统计指标
  但从方案的受欢迎程度来说,可以选择奖券领取率作为衡量指标。
  2。拆解指标
  奖券领取率领取按钮的点击次数弹窗弹出次数
  3。确定用户属性与事件
  因为需要对比两组方案的优劣,这里选择做AB分组实验,所以需要自定义用户属性:用户分组(usergroup),其中A组使用方案1,B使用方案2。
  由于用户属性由具体的事件进行赋值,所以使用商城首页首次展示事件(firstmainpv)决定用户的分组,商城首页首次展示的时间(最小单位为秒)为奇数,则为A组,若为偶数,则为B组。例如,用户首次进入商城首页的时间为19:25:25,则为A组,如果时间为19:25:26,则为B组。
  除此之外,还需要定义弹窗的展示事件(popshow)与领取按钮的点击事件(popclick)。
  统一汇总为如下文档:
  4。数据分析
  假设最终的数据如下所示:
  5。结论
  则通过奖券的领取率可知,方案2的效果更好,所以做优惠券活动的时候建议使用方案2。
  6。备注
  上述案例只是为了更好地说明事件、用户属性的使用而编造的,不具备实施价值。
  五、小结
  这篇文章简略说明了用户属性、事件、埋点的定义与使用方法,对于新人应该会有一定的启发。
  在下一篇文章中,会把实际埋点过程中需要注意的事项进行罗列与汇总,让每个人都能设计出高质量的埋点方案。
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