童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

DesignThinking:行为逻辑、创新窘境与妥协艺术

12月8日 飞虹塔投稿
  DesignThinking,它是一套逻辑自恰的创新思维模式,是一种用现有资源和创意解决现实问题的常规方法。
  DesignThinking经常被翻译为“设计思维”“设计思考”,又或者“像设计师一样思考”;望文生义,我们经常误以为它只是一套局限于设计领域的“思维模式”,专属于产品设计。
  但其实,它是一套逻辑自恰的创新思维模式,是一种用现有资源和创意解决现实问题的常规方法。
  它诞生于20世纪60年代,80年代被PeterRowe定义为建筑设计方法论、90年代被IDEO创始人Davidkelley成功商业化。
  2004年由DavidKelley创办的美国斯坦福设计学院(D。School)正式把DesignThinking拆解为五个步骤:Empathize(移情)、Define(定义)、Ideate(设想)、Prototype(原型)、Test(测试)。
  苹果的第一只鼠标、世界第一台笔记本电脑、第一台掌上电脑“黄袍加身”的IDEO一度赢得了苹果、IBM、微软、西门子、DHL这些世界知名企业的拥趸;DesignThinking一度被奉为圭臬。
  在DesignThinking成为“万能钥匙”这条不归路上,关于它的负面评价也不是没有;比如早在2011年BruceNussbaum就说它是一个失败的尝试;2017年NatashaJen说它在扯淡,2018年LeeVinsel说它像梅毒。
  2019年初作为批评家的Natasha更是和护道者Khoi进行了一次辩护:Natasha认为设计思维中缺少批判,不断地试验只会带来千篇一律的结果;Khoi认为设计是民主化的,需要引进外部的力量来激发创造力。
  不管是Natasha的否定,还是Khoi的补丁,我们可以预见的是DesignThinking这种设计思维开始跟不上这个时代了。
  一、Empathize、Define、Ideate、Prototype、Test
  我不否认设计思维的确是一套比较有效的“行为逻辑”:Empathize(移情)、Define(定义)就相当于设计之前的准备工作“搞清楚需求是什么”;Ideate(设想)到Prototype(原型)就是创意的过程;Test(测试)就相当于项目的撮合验收阶段。
  当然,由于沟通的效率和需求的变化以及设计师的呈现效果,以上步骤可能需要反复几次,又或者干脆提案的时候准备几组方案把选择权留给用户。
  这种由设计师设计公司几乎全权主导的产品“设计”一方面很考验设计师的能力,另一方面也在考验设计公司品牌背书。
  发现没,IDEO最初设计的几款具有划时代意义的“第一代”产品,大多是“研发”性质,是从0到1重新设计一款产品;苹果、西门子等几乎没有“指手画脚”的空间。
  那个时候,企业方一是没有太多选择,二是对于自己即将“诞生”的产品心怀野心,所选择更高水准的设计公司自然也愿意放权。
  足够的时间、足够的尊重和足够的资源,这是一款“好的产品”诞生的先决条件。
  二、创新者的窘境
  但是自从那些划时代的产品昙花一现,我们需要面对的是越来越多同质化产品的冲击。
  苹果的极简主义、审美哲学被当做是“教科书”也就罢了,什么时候连换壳操作和刘海屏都成为了流行?
  当然,在当下的手机市场,至少是在乔布斯的时代,他想“改变世界”“Thinkdifferent”的逻辑无疑是DesignThinking最出色的践行者。
  但是到了库克时代,除了在AppleWatch、AirPods、HomePod、泰坦计划有过或成或败的尝试,其它的产品哪一个不是落后于同类产品一段时间线;就像iPhone这一次又缺席了折叠屏和5G。
  由此可见Empathize、Define、Ideate、Prototype、Test这一套以“设计师为核心”的设计思维明显更依赖“创新红利”;一旦初代产品最初的创新红利耗尽,后续系列产品在Empathize(移情)和Ideate(设想)领域就会后继乏力:一是过于依赖过往成功路径,二是被现有用户绑架轻易不敢进行颠覆式创新。
  柯达如此。
  索尼如此。
  苹果亦如此类。
  企业的领头羊尚且如此,追随者更是疲于奔命。
  三、妥协的艺术
  若说这一切都是DesignThinking的错,那就未免错怪DavidKelley了。
  DavidKelley从没说过DesignThinking就是“设计圣经”,被奉为圭臬也不过是IDEO的“实践出真知”;至于现在有了副作用“创新者的窘境”,那真的就不怪产品的设计逻辑,而是企业的商业逻辑遭遇瓶颈。
  就像现在一地鸡毛的共享经济。
  另外,还有必要提的就是相比于国外公司仅仅只是限于设计思维上的“创新窘境”,我们需要面对的更加恶劣。
  现在的设计公司太多了,用户、企业和市场普遍又对设计不感兴趣:用户对国产设计没有好感,抱有怀疑的态度;企业对设计理解不够充分,他们极度依赖互联网商业模式;市场环境话语权的失落,也给不了设计太多生存空间。
  而设计师为了生存,抱团取暖的同时逐渐把设计变成了一门“妥协的艺术”;当然,必要的坚持还是有的,但企业家的一句“我觉得”往往能够一次又一次的“说服”设计师,直到它“面目全非”变成“代笔”陷入“设计按部就班客户满意用户不满意客户质疑设计按部就班”的“死循环”。
  这也就有了国外大牌在中国市场肆虐、中国企业却一直被人家严防死守的现状;市场置若罔闻、企业安之若素、用户怒其不争、设计百口莫辩,就像之前爆发的华为、三星事件。但不可否认的是,这就是中国设计思维需要直面的惨淡人生。
  纵然,我们面临的市场环境对设计相当恶劣,但这也代表着我们需要有更强的实力、更大的魄力、更耀眼的核心竞争力才有可能玩好这一场“权力的游戏”。
  但一旦我们力排万难,杀出重围,就必然能够找到那条最适合自己、又最有战斗力的“DesignThinking:设计思维”。
  而在此之前我们需要做的,就是先把自己变成真正的勇士。
  中国制造已然在各种非议声中崛起,中国设计还会远么?
投诉 评论 转载

ToBSaaS软件如何才能像ToC一样极致易用?随着移动互联网TOC软件的发展,用户体验也越来越被企业管理SaaS软件公司所重视。然而企业软件都是业务极其复杂,怎样可以做到极致易用,甚至像TOC的软件一样简单易用呢?今天笔者……MaterialDesign深色主题设计组件规范今年谷歌开发者大会新增Darktheme并更新了MaterialDesignColor章节,Darktheme内容非常翔实,详细指导设计师一步一步适配Darktheme,大量案……计算广告中主要模块、策略及其场景(下)本文是我最近学习的一个总结,之前的文章多是和功能特别是广告主界面有关,而本篇文章则是和策略有关。在文章会讲述计算广告(主要是DSP)中的主要模块、用到的策略及其场景。希望大家能……好的设计,不会过分打扰用户让用户感觉到被打扰,一般分为这3种情况:信息重复出现;用户不需要时出现;信息展示强度大于信息价值。不知道大家有没有去斯莱德或者ONLY的店买过衣服:你一进入店面,店员瞬间……如何设计产品的roadmap?合适的从路线图可以从两个角度实现:它实现了大目标(公司的愿景),但它同时可以足够灵活,能适应市场的变化。更关键的是,它被整个团队所理解和支持。《从点子到产品》的前两个部分……从产品角度,看小程序的设计近一年利用业余时间,帮朋友设计了一款小程序,大大小小的迭代也有10多个了,今天就来聊聊关于小程序的设计思考。引用微信之父张小龙的观点:“小程序是一种不需要下载安装即……不是产品老了,而是你老了一家经营二十年的成功企业,却失败的面对着自己老化的产品,老去的用户。这一切的发生却都隐藏在喜人的业绩中,持续的业绩增长,虽然没有爆发,但是仍然让人感觉愉悦和踏实。但这却给了企业……DesignThinking:行为逻辑、创新窘境与妥协艺术DesignThinking,它是一套逻辑自恰的创新思维模式,是一种用现有资源和创意解决现实问题的常规方法。DesignThinking经常被翻译为“设计思维”“设计思考……3年收获1。8亿用户,深度拆解Keep产品内容设计在互联网行业,Keep是怎样的存在?产品上线5天完成天使投资产品上线15天,IOS获得APPStore官方首屏推荐产品上线25天完成A轮融资产品上线50……产品设计中需要了解的10个心智模型“无论设计师如何构想和设计他们的产品,用户的产品体验总受基于个人偏好和世界观的心智模型影响。”唐诺曼心智模型解释了人们如何看待这个世界,同时,它也影响着产品设计从想法构思……长文解析:裂变海报的设计方法论裂变海报不仅仅是当做一张海报去设计,而应当把它放在更大的框架里去观察、思考,最后才是诸多的设计套路。关于裂变海报的设计方法,市面上已经有很多了。但很多人会发现,即便收藏夹……干货分享:如何更好地使用栅格系统栅格系统在UI设计和前端开发中是被应用的很广泛一套体系,但真正能掌握并很好运用的人却不多,本期我为大家找到这篇干货文章,分享原作者通过多年实战收获的经验总结,一起来学习吧!……
招牌性的交互APPLEWATCH人机交互指南之UI元素设计交互设计初体验(iUED)聊聊平面设计行业的过去、现在与未来APPLEWATCH人机交互指南之图标与图片设计APPLEWATCH人机交互指南之UI设计基础(2)AppleWatch界面设计规范模态表单AppleWatch人机交互指南之UI设计基础(1)什么是简约设计眼动追踪研究对网站可用性的启示App主界面交互框架一览设计致胜的“界面层”公司:得入口者得天下

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界