童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

英语在线一对一项目失败复盘

4月28日 发如雪投稿
  本文主要复盘一下,为什么在做高中英语在线一对一项目会失败?原因是什么呢?
  18年1月,我来到现在的公司,做高中英语在线一对一项目,主要负责的是教研端和教师端的后台开发。据同组的同事说,这个项目在17年初就开始开发,投入人力如下:开发6人、产品3人、测试1人、UI1人、教研3人、教务1人、销售1人。
  整个项目的产品线如下:
  中学英语app:供学生使用;
  教师端小程序(微信):供招聘来的老师在微信上布置作业;
  家长端小程序(微信):供家长查看学生的学习情况;
  教研后台:供公司内部的教研人员使用;
  教务后台:供教务招聘、管理老师使用;
  教师后台:供招聘来的老师使用;
  三方直播平台:供老师与学生上课使用;
  在线一对一官网:供宣传使用。
  当时的整体思路是:
  教研打磨好所有的内容;
  教务招聘兼职老师;
  教研对兼职教师进行培训;
  销售招聘学生;
  教师使用教研准备的内容进行授课;
  教师完成作业后,撰写课后反馈,并布置作业;
  学生完成作业;
  家长接收课后反馈和作业情况;
  结合产品线和整体思路,综述如下:
  教研打磨好内容,将内容录入教研端。主要内容包括:教案、题库、培训视频;
  教务招聘教师,将信息更新至教务后台。教务后台主要包括:权限、教师信息、学生信息、销售信息,其实就是CRM系统;
  教师被招聘后,通过教师后台查看自己的薪资、课表、手下的学生及上课情况,当然还有教案、题库和培训视频;
  销售招聘学生,将信息更新至教务后台,将已签单学生分配给教师;
  教师通过教师后台查看教案和培训视频,通过三方直播平台授课,并通过教师后台布置作业,填写课程反馈;
  教师通过教师端小程序布置背单词作业;
  学生通过中学英语app完成作业;
  家长通过家长端小程序查看课程反馈和作业完成情况。
  项目失败的原因
  现在回过头来看,除了背单词要用教师端小程序布置这一奇怪的逻辑,整个流程是跑得通的(后来也确实跑了一两个月)。那为什么这个项目死了呢?
  我后来想了一下,主要有4点原因:
  在线一对一本身获课难,不是大玩家根本禁不住耗;
  公司本身的用户群与一对一的用户群不搭;
  项目初期做得太重了,想要尽善尽美再出发;
  把太多时间花在了准备工作上,却把教师的招聘培训、学生的招收放在了最后。
  其中,第1点属于外部原因,第2、3、4点属于内部原因,一点一点来谈。
  第一点:获课难成本高
  在在线教育行业,一对一目前还是总体亏损状态。因为单价高,签单率低,而营销费用又特别重。一对一想要获得用户,必须先打响品牌,让别人知道。然而要想打响品牌,就只能投钱。当投钱获得用户后,用户要进行试听。这时候另一个问题出现了,试听的是学生,付费的却是家长。有时候学生愿意了,但家长却嫌贵,最终也不了了之。
  拿健身行业的私教举例,同样是一对一,同样是高额,但私教本身就是推销员,用户就是付费者。而一对一,先是销售打电话,然后学生答应试听,试听完由家长决定是否付费。前者是二级流程,后者是四级流程,其转化率可想而知。
  除了转化流程本身繁杂以外,头部玩家耗费巨额成本投放广告,占领用户心智。这种大额消费,一般家长都信赖头部品牌,由于这种生态关系,导致新入场的玩家(尤其是中小玩家),简直更难活了。
  第二点:用户群不匹配
  关于这一点,在我刚来公司的时候就和老板聊过。我们公司主营的产品是背单词类app,本身用户群偏大学生群体,高中群体虽然有,但不多。也就是说,想从工具产品导流(像猿辅导、作业帮)那样,有两个问题:
  是场景不对,背单词和教学完全是两个概念的业务,迁移成本很高;
  是用户群不搭,高中用户本身基数就不多,如果转做一对一,相当于是零基础,本身没有任何优势。
  另外,由于人手有限,一旦将重心转移至一对一,原有的app必然顾不上,但后者才是公司赖以生存的根基。一对一项目,既无法借助原有app的力量,也无法通过一对一反哺原有app,反而由于自身人力的限制,必须要对两者有所取舍。
  当然,最后,由于刚进公司,还没有和老板建立一定信任关系和认可度,最后这两点并没有听,何况招我进去原本就是要做一对一的
  第三点:项目初期做得太重
  在项目启动之初,还没有确定收益和成本时,就先做了1个app、1个官网,2个小程序和3个后台。这其中所投入的成本,如果后面项目失败了,就全打水漂了。大玩家当然可以这样玩,毕竟有其他业务兜底。但小玩家这样玩,就是赌博,其实完全可以有更好的解决办法,譬如mvp原则,先造辆自行车,跑起来再说。
  另外,除了成本的投入外,也有时间的投入。战场是很激烈的,晚一点入场,成本就会更高。一下子做7款产品,跨度超过一年,这意味着一年的时间是完全废掉的。与此同时,同一赛道的玩家却在入场狂奔。本来是草莽阶级,非要在初始阶段就备齐所有武器,甚至包括获胜后的锦旗。在最终胜利之前,这些都是累赘。
  第四点:准备工作时间太久
  如果把整个项目的周期用10表示,那么一直到8都是在准备。准备什么呢?教案、培训视频、上课的ppt模版、特色内容。这里有一个小细节:我们甚至考虑到内容的版权问题,和老师可以在线编辑ppt的功能,甚至因此要去申请备案和开发一个在线编辑ppt的平台。现在想来,这些完全都是细节层面的思考。放到整个业务流程上,只不过才刚刚开始。
  而由于k12特有的周期性,做完这些准备后学生就快放假了。于是急急忙忙开始招聘老师,又急急忙忙找销售,拉学生群、想话术、打电话邀请试听。而这些步骤,仅仅占了最后的2。可事实上,我们先前做的8,才是学生最后接触的内容。
  如何优化?
  现在,回头上面的这些操作,如果能重来,大概有以下几点可以优化:
  釜底抽薪:压根不走一对一赛道
  我一直奉行的原则是:互联网最大的优势在于网络效应。而一对一说白了,只是降低了线下的场地成本,再借用兼职人员降低了人力成本,并且省却了家长和学生的时间成本。
  但本质上,它不具备网络效应。要想盈利,只能靠高净值。说白了,利用中国的教育焦虑,赚中产以上的钱。有时候想,它和大学生线下家教兼职没什么区别。都是同一拨群体,只不过美其名曰有专业化团队培训,炒出的都是同一盘菜。这不符合互联网教育普惠的初衷。
  另外,一对一太难走了。教育的临场化是否可以被替代,家长们对这种模式的接受与否,都需要一批先烈来趟出一条路来。先驱催生大玩家,但死的更多。像咱这种中小玩家,还是别玩了。
  先跑起来
  不管任何项目,做到后期,想要形成优势,一定会做重。轻资产吹的再厉害,局限太大。但这并不意味着项目开展初期就要把重型装甲给搞出来。我们之前做的7款产品,其实都可以砍掉。教案、培训视频完全可以存在云盘上,设置权限即可。题库可以用pdf格式,老师和学生各一份。如果这样不方便还直接印刷成纸质,给老师和学生快递过去。
  至于人员管理,excel搞定。与老师的沟通,点对点微信群搞定。所有的前述步骤,都可以利用现有的工具进行简化。只要保证教案的质量、教师的质量和题目的质量没有问题即可。
  甚至,还可以简化的是,自身准备的教案,因为招来的老师,讲得好的都有自身的教学经验和教学风格,后来照过来的,没有一个用的是我们准备的内容,当然也没有一个用我们的产品布置作业。当然,这不是说规范化是没必要的,只是说,时机不对。老师和平台也是博弈方,平台只有发展起来了,才握有主导权。
  先找到学生
  在一对一项目中,最重要的是先有买家,再提供货源。稍微盗用一下JIT的概念,一对一要无库存生产。说白了,一手招老师,负责教学生,老师有学生了,发工资;另一手招学生,家长付钱了,老师有工资拿了。平台作为中间商的存在。
  靠这种方式慢慢壮大,再谋求标准化、专业化、品牌化。
  那怎么招学生呢?
  逼格要高,985、清北、常春藤名校;
  服务要好,但不要市井、像搞传销的。教育不是服务行业,它一定有自己的专业性在。
  最后
  走到这一步,其实已经没意思了,产品终究是要向社会提供价值的。即使跑通了,产品也没有给学生带来新的价值,新的效益。(当然这样说可能会被砍死,毕竟商业模式优先)
  但说真心话,学生如何同教师勾连,我认真并不是最重要的问题。真正要解决的是学生如何同知识勾连,如何接受知识,理解知识,运用和检测知识。老师不过是知识的载体、咀嚼者、过滤器之一而已。
  以后努力的目标,还是会以先提供新的价值为出发点,在此基础上找寻商业模式。当然以目前的渣渣水平,还是要不断努力才行~
投诉 评论 转载

服务蓝图:你需要了解的B端产品业务分析方法论与C端产品面向普通用户(Customer)不同,B端产品主要面向业务(Business)。本文基于B端产品的使用场景,以在线教育产品教学服务场景中的“学员服务”业务为例,介绍了……新技术必然面临的5个阶段:如何跨越“死亡之井”?往往有时春天的播种,夏天的耕耘,没能迎来秋天的收获,而是直接进入了严酷的寒冬。因为他们可能掉入“技术采用生命周期”的死亡之井,摔落“技术成熟度曲线”的深深谷底。错把泡沫当成红利……一镜到底手游交互中的情景化设计近些年,越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体,将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度体验。世界观、代入感、场景……UI设计,让我们和细节较劲在UI设计师的开发流程中,UI设计就是在和细节计较,不断重复从讨论初稿到最终上线的过程,给用户带来更好的体验。如图所示,UI设计师在APP开发过程中最常见的一个问题:……aPaaS层系统自动化执行触发器设计本篇文章主要讲解系统自动化执行中一个很小的模块触发器的系统化拆解和产品设计过程,希望对你有所启发。一、什么是系统自动化执行本文所讲的系统自动化执行,指的通过后台aP……引导用户快速完成任务的4种方法如何引导用户快速完成任务?本文作者从产品设计的角度出发,梳理总结了4种方法,与大家分享。对于大多数toB的产品来说,业务逻辑是非常的复杂,为了满足复杂业务逻辑的需要,我们……从增长角度,看用户体验设计从用户增长的北极星指标、团队目标、个人关键性成果这三个角度来看看用户体验设计,enjoy用户体验设计的5个要素1。产品现象了解产品现象需要明确两个信息:……从4款主流产品出发,掌握登录注册流程账户登陆注册是互联网产品或移动端产品必备的模块,本文作者结合案例对登陆注册设计进行了分析探究,与大家分享。登录和注册这个看上去很“简单”的功能,其实很复杂,大公司甚至有专……详解优惠券模块设计的要点本文围绕优惠券的发展和本质,梳理了一系列优惠券的特性。并且进一步分析了如何进行优惠券模块设计,希望对你有所启发。一、优惠券的发展优惠券的历史可以追溯到19世纪20年……设计语言系统的应用实践要点本文为我们盘点了设计语言系统的价值与意义,并进一步梳理了初次构建设计语言系统的注意事项。从工业设计到平面设计,再到近些年的数字产品设计,设计语言一直是一个热点话题,已经有……有效的用户引导策略长啥样?有效的用户引导能够使用户在第一时间就感知到用户价值,并且快速get“Aha”时刻,并显著推动用户成为长期用户。如果你不帮助用户理解他们在你的产品上能实现什么价值,那么单纯……英语在线一对一项目失败复盘本文主要复盘一下,为什么在做高中英语在线一对一项目会失败?原因是什么呢?18年1月,我来到现在的公司,做高中英语在线一对一项目,主要负责的是教研端和教师端的后台开发。据同……
小文字大体验通往优秀UI设计师之路的20个路标更效率的信息小议网站文案设计儿童移动应用的界面设计基础知识两国的“微”与“博”Twitter与新浪微博的功能差异化探究走进工具型网站释义及典型案例我们能从Google的全新UI中学到什么?用数据辅助设计搜索中的实践假如你是QQ的产品经理融合的设计QQ浏览器(android)设计分享从排队等待谈进度条设计移动应用设计中应避免的10种错误
郑州民事律师婚外情如何取证,能得到法庭证实的热评聚热点网 老年代步车一般价格是多少提供多重优惠举措,东南亚争夺中国电动车企设厂道升随笔论技术操盘模式五年级数学蛋白质含量教案设计若想皮肤好,肺要先养好!养肺润肺,务必谨记2少3要幸福也许会迟到,但不会缺席的美文09高考多则材料作文一例上海贝岭破产清算的程序是什么样的?司空图二十四诗品aby张钧甯到底要对自己有多狠,才能在38岁活成少女

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界