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妄想or未来?界面的虚拟现实化

1月9日 圆通道投稿
  当1980年ThreeRivers公司第一次推出图形用户界面Perq,产生GUI这个概念的时候,不知道他们有没有想过今天图形界面设计竟然会发展到这个地步。而那之前,所谓计算机界面,展示在我们眼前的还只是一大堆令人抓狂的代码。
  最初的图形界面,目的是省去用户记忆命令列界面(CLI)里繁复的操作命令,简化操作,但是经过了近30年的进化,图形界面早就不再以单纯的方便操作为目的而存在。从1984年初代Macintosh出现到现在的微软的Win7,界面视觉的细节和表现力不断被强化着。
  就图形用户界面而言,自从它的出现就带着一个特点,即在虚拟世界中的现实化。无论是图标,按钮,桌面或者窗口,在现实中都可以找到与这些元素对应的概念;而界面的视觉设计更是与现实中的色彩感,质感和体量感有密切的关系。
  这个特点不能不让人对界面的视觉究竟能发展到什么程度浮想联翩。既然界面是虚拟世界现实化的产物,那么这个“现实化”到底能会把图形界面变成什么样呢?
  除了在二维界面中加强细节的表现,还有一种趋势正在渐渐变得常见:图形界面中元素的三维化。以下是笔者就这个趋势写的一些妄言,有不足之处请各位多多指正吧。
  三维化使界面或网页中的某些部分,或是几个界面之间,变得像真实世界中的物体一样可以从不角度观察,可以被翻转,甚至互相作用。界面中的这些部分因此会获得很强的表现力,有些效果也是二维界面无法达到的。
  以下是WHITEvoid公司的三维化作品展示页面。
  详细的效果大家可以去这里体会:http:www。whitevoid。comportfolio。html
  其实这个操作过程其实就是:打开文件夹选择里面的某个文件夹继续打开再打开直到最后一个层级。而经过三维化后这些简单的操作就变得丰满而妙趣横生起来。
  三维化带来的表现力是个好东西。但万事有度。如果在设计时使用过度,三维化也会给使用者造成困扰。下图是TiltViewer的照片预览器,它的展示方法和WHITEvoid如出一辙,并且没有这么多的文件操作层级。
  地址:http:www。simpleviewer。nettiltviewerapp
  类似WHITEvoid和TiltViewer两个例子的三维化界面,有不少都是采用“被动即时变化视角”的。也就是说,在鼠标手指移动在界面区域的过程中,用户的视角会随之发生改变。以下是WHITEvoid和TiltViewer在视角活动区域上的区别。
  由于在操作过程中视角变化始终存在,因此过于强烈的视觉体验就可能引起不适,在TiltViewer例子中,镜头的焦距接近20mm,产生了强烈的广角效果,其运动范围也非常宽阔,因此轻微的移动都会造成巨大的透视变化和视角变化,而在照片放大后这种效果更加明显。这也是过分强调表现力导致的副作用之一。
  不过TiltViewer也给我们带来了有意思的想法,比如每张照片都是可以翻转的,背面显示的是照片的具体信息。拜维度的增加所赐,类似这样对界面本身三维结构的设计,使界面变得值得琢磨和把玩起来。
  由上述的例子可以知道,三维化应用中使视觉设计和交互设计的变得更加紧密,维度的增加给设计师带来了更多想象的空间,同时也增加了设计师需要考虑的方面。
  上文提到的是两个网页展示三维化的例子,而目前的三维化在软件界面中最常扮演的角色,则对部分信息的视觉优化。与网页不同,在软件中使用三维化需要更加谨慎。很少有一个三维化界面,会毫无保留的将每个组件,每个信息彻底的三维化。
  一个原因在于有些内容不适合使用三维化;另外一个原因则是全三维界面资源消耗过大。
  第三个原因是:对于一个应用了三维化界面来说,使用了多少技术不是关键,而是如何使用。以下是钻研WPF和Silverlight的thirteen23公司出品的blu的截图。
  blu的三维化效果只出现在两类地方:一个是主界面和setting界面的转换处;另一个是接入Twitter后对Twitter里内容卡片做出编辑时一个小翻转效果。但是这两个效果制作的都非常精致,运行也相对流畅(尤其是在Vista和Win7系统上)。正是这些三维特效使得blu有别于一般IM或SNS软件脱颖而出。
  网址:http:www。thirteen23。comindex。html
  第四个原因就是:受到操作习惯限制。这一点非常关键,因为一般来说,界面的三维化程度越高,就越可能需要依赖新的操作方法。但是问题是有多少人愿意在使用界面前,先费时间习惯一大堆新的操作方法呢?Bumptop就是个例子:
  Bumptop最初在2007年底发布,绝对是一款超高程度三维化的桌面体验程序了,从操作上,视觉上,都是与一般界面截然不同。就新鲜感来说,Bumptop算是首屈一指的。但是它的设定与常规的界面认知有许多的不同,要把这个软件作为日常桌面使用得需要一定学习成本。
  网址:http:bumptop。com
  当然,Bumptop也提出了一些很有意思的概念,比方说自由绘制热区代替选框,比如真实世界一般的重力、碰撞效果,比如Bumptop还有4面墙也可以用来做辅助桌面(类似多屏幕)。这些创意点,任何一条都称得上精彩,但是集合在一起出现却多少叫人有点消化不良了。
  因此,虽然知道三维化界面蕴含着巨大的力量和可能性,但是在运用时还得循序渐进的慢慢让人们接受。毕竟,无论是这个趋势,还是支持它的技术都还不那么成熟。
  下面是一些和三维化有关的实例:
  摄影师NicolaRomanWalbeck的作品网站:http:www。nicolawalbeck。comvillabrissago
  MSNBC。com的新闻展示页:http:msnbcmedia。msn。comimsnbccomponentsspectraspectra。html
  TheEconomist设计师介绍的网站,页面采用了三维解构:http:thinkingspace。economist。comexplore
  信息展示网站Bestiario,这个的效果有点令人抓狂:http:bestiario。org
  THEECOZOO,非常可爱的高度三维化网页:http:ecodazoo。com
  严格来说,这个是模仿三维效果,但是效果看起来很诱人:http:webdev。stephband。infoparallax。html
  美国空军对公众展示网站,原来政府官网也能做成这样:http:www。airforce。com
  对界面的虚拟现实化而言,三维化图形界面的出现只是众多趋势中的一个而已,图形界面的视觉未来会发展成什么样,现在我们也只能凭自己的想象猜测了。
  最后跑一下题,上两个视频:2008年在佛罗伦撒举行的DieselLiquidSpace时装秀和麻省理工学院媒体实验室(MITMediaLab)的ParnavMistry的发明。这两个例子说不定是未来展示在我们眼前的一线端倪吧?
  1。迪索液体空间时装展:http:v。youku。comvshowidXOTAzOTQ1Ng。html
  当T台被无数全息幻象占据时,我不得不感叹,原来不知不觉间虚拟和现实已经接近到可以同台演出的程度了。
  2。ParnavMistry的发明:http:v。youku。comvshowidXMTQ0MTM5Njg0。html
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