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读《结网》:产品经理也可以改变世界

1月21日 乔了了投稿
  《结网》老早都读完了,现在才准备写读书笔记,有点晚。当时(5月3号)读完后随手在腾讯微博上丢下读书小结:
  王坚实战经验之作,案例丰富,让人信服
  作者阅历很广引用读料、图片素材恰到好处,平时知识累积很重要
  章节之间衔接做的不够好,读进去容易迷失方向,有个”面包屑“指引或小结最好
  190页以后大段引用Pixar有灌水之嫌
  写得很粗糙,对作者的辛劳成果也不负责任,现在重新理一理思绪,写一下读《结网》的心得。
  一、互联网产品经理也可以改变世界
  本书的副标题是“互联网产品经理改变世界”,并开篇第一句话就是“广义上来看,人人都是产品经理”来照应苏杰同学的那本同名、同期出版的书。但不同的是王坚并没有象苏杰那样宣传普及在现实世界里面人人都可以是产品经理,而是进一步把范围缩小互联网产品经理也可以改变世界,虽然不能象超人那样拯救世界,但我们可以通过发布新产品、优化旧产品一点一滴使得世界变得更美好,无论这个世界是带给我们多样丰富信息、各种在线体验的虚拟世界,还是便利日常生活、提高生活质量的真实世界。那谁才是互联网产品经理呢?王坚的定义是“负责对现有互联网产品进行管理及营销的人员,他也负责开发新产品”,这个定义不是很严格,因为按照这样的定义,网站策划、产品策划、项目经理等互联网企业中常见职位也算是互联网产品经理。而马化腾在本书序中也有提及产品经理:
  做最挑剔的用户,要天天用产品,发现产品的不足
  将产品的核心能力(对用户有帮助、解决用户需求等)做到极致,通过技术实现差异化
  这是马化腾们成功心得,也是对产品经理的要求。
  二、互联网产品经理凭什么改变世界
  互联网产品经理凭什么改变世界?答案是互联网产品,如QQ、Google、Amazon等,因为QQ们帮助我们解决了在线即时沟通的需求,Google们帮助我们在信息大爆炸时代快速检索信息,Amazon们帮助我们足不出户就可以买想要东西。一个产品的发布者无论是公司团队,还是个人站长,都是要经历“概念探讨把概念编程图纸关注用户体验网站分析持续更新”这些环节,《结网》把产品的从无到有、从有到优这个过程中所遇到的关键环节配以各种互联网产品素材一一点拨,而不是象《人人都是产品经理》按照需求分析、开发流程那样详细说明。一个在意,一个在力,这也是《结网》读起来酣畅淋漓快速读完,《人人》则读起来就要慢得多的原因。
  很奇怪王坚没有用“需求”来启动一个产品从无到有的开始,而是用“概念”这个词。或许是在各种产品大行其道的今天,从同类网站产品的概念切入或许更能快速了解用户的需求。概念不能停留在口头上,更要反映到图纸上,就这样就有了原型设计、线框图、各类需求书等推动概念落地、开发实现。当然,概念是源头,设计概念时有以下注意事项:
  不要重新发明轮子,将概念山寨到中国(CopytoChina)并不可耻
  把自己作为用户,从自己需求出发,原创概念
  从已有产品概念中寻求差异化,挖掘蓝海
  这让我想起了团购这个概念,首先得承认普通用户在线下一直有团购的需求,因为大家一起买可以降低各自的购买成本。篱笆网、招商银行等03年左右就已经将团购这个概念搬到互联网上(不重新发明轮子),都是集中价值高的部分商品。后来美团们(抄袭Groupon,山寨到中国)发现价值低的商品也有团购的需求(蓝海),利用社会化媒体的做的当下一时风生水起。或许团购这个概念未来还有值得挖的蓝海。由此可以推出墨菲定律概念版,凡是概念,都可以新瓶换旧酒,都可以玩出新花样。
  而当一个产品从有到优的演化,就需要产品经理关注用户体验、网站分析和持续更新,将产品核心功能做到极致,以此形成迭代、小步快跑。王坚总结的用户体验三要素也很简单:
  别让我等
  别让我想
  别让我烦
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互联网产品设计之需求管理总结自己近段工作时,突然有了个想法,结合自己的一些经历写一些互联网产品设计系列的文章,从产品流程、概念设计、需求管理等开始入手,写博是一个思考和总结的过程,也算一种自我提升和成……别把评论设计弄成王婆在电子商务网站中,评价是产品和运营都比较头痛的事,尤其是在直接作B2C的公司,这个设计上,本来引导用户评论就是个困难的设计,何况有时引来的一堆非赞扬的评论;弄得各部门的兄弟们都……手势操作:命令行界面的复辟ByLukasMignorethecodeboday译,KKK校,转载请注明ifanr。com译文链接曾几何时,计算机只能通过命令行界面来使用……人人都是产品经理么?很荣幸收到苏杰同学快递赠送的《人人都是产品经理》,除价值不菲的签名外,还附了长达三行半的留言。于是,我决定好好看看这本书,在这之前我没有翻过任何“产品经理”主题类书籍。概……产品经理怎么和产品经理打交道之前也是因为总结,从写《手把手教你设计SNS社区》开始,一直是坚持着对很多产品做产品形态、功能、规划的解构、分析,这个过程中更多的是沉淀、思考、总结的过程。最近越来越意识到自己……UE实践笔记:KJ法在用户研究中的应用小结:在实际操作中,做一张好的亲和图并不容易,取决于亲和点的个数以及主持人的把握能力。“Rapidcontextualdesign”一书有非常详细的介绍三。KJ之头脑风暴……操作系统GUI进化史GUI(graphicaluserinterface图形用户界面)的发展史从来就是与操作系统的历史分不开的,他们就像是两个两小无猜的孩子,相互依偎着成长,不断散发出迷人的光芒,……信息架构中的常见模型2上一期分享了三种基本的交互模型,双面板选择、画布工具条、向导(wizard),本期讨论的交互模型并不局限在一个页面上的信息结构,它们分别是:响应式出现和嵌入式连接。1。响……读《结网》:产品经理也可以改变世界《结网》老早都读完了,现在才准备写读书笔记,有点晚。当时(5月3号)读完后随手在腾讯微博上丢下读书小结:王坚实战经验之作,案例丰富,让人信服作者阅历很广引用读料、图……产品经理实用工具【8】pencilsketching感觉最近两篇文章的日志,都有点工具性的文章,介绍软件本身。有点滥竽充数之嫌,不过工具性的文章时效性会常一点。接下来介绍的是一个插件pencil,火狐浏览器的一个插件,这个插件很……交互行为量化方法之GOMS击键层模型一直在关注体验量化方面的理论,剑虹在之前的博文里分享了关于体验量化的一些方法,受益匪浅。关于行为层的量化方法我想再补充一下goms方法中的击键模型,这种模型的好处在于可操……互联网时代的应用设计在互联网时代如何开发一个成功的应用?先发放一万份调查问卷,找几十个人关在黑屋子里花两年时间研发,然后期待着一旦推出就颠覆整个互联网?我不得不抱歉地说,以这样一种方式研发一款互联……
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