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互联网产品设计之需求管理

5月13日 颜如初投稿
  总结自己近段工作时,突然有了个想法,结合自己的一些经历写一些互联网产品设计系列的文章,从产品流程、概念设计、需求管理等开始入手,写博是一个思考和总结的过程,也算一种自我提升和成长。因限于个人经历,所以写的一些地方如有不全面和错误的地方,还请多包涵。
  (1)我产品生涯的3个阶段
  在我产品生涯的第一阶段,我很关注线框图、原型设计(跟我的网页设计出身背景有关,严重侵犯了UI的工作)
  ,研究各种AXURE特效、做很炫的效果。
  在我产品生涯的第二阶段,我关注UE用户体验,做用户访谈、可用性测试、人物建模;关注概念设计和流程设计;关注产品设计流程,在09年初建立起团队UCD用户体验流程制度和规范。
  在我产品生涯的第三阶段,做了2个交付性项目,因项目需求在甲方现场出差了3个月,进行繁琐的产品需求沟通和执行,这个时候我集中精力在需求分析、管理,产品功能设计上。
  (2)为什么关注需求?
  在我的理解,一个产品的成败源自于需求,有好的需求才有好的产品,需求是对产品战略和商业模式的分解,化为可执行的步骤。需求阶段实际上是做正确的事,而产品设计是把事做正确。需求对了,大方向正确了,产品最终效果是不会偏差多远的的,而如果需求错了,方向错了,设计再出色也无法挽救产品的失败。
  工作中的一些状况:
  需求描述不清楚,没有挖掘深入的需求,无法展开工作
  需求沟通不明确,老板是A,产品是B,UI做成C,开发做成D,造成设计、开发的返工
  需求少了,跟踪不到来源
  需求反复变更,没有统一的管理
  相信大部分人都遇到过类似的问题,并饱受折磨中,加班、加点,本来周末陪老婆逛街的时间,被迫到办公司加班。那么,如何解决这种问题呢?
  (3)需求开发的过程
  企业如果没形成一套需求管理的流程,那么将是团队里所有人的灾难。以下是通用的需求法则。
  (4)需求收集
  1来源
  通常需求来自于这几个方面:市场需求、高层、用户需求、运营需求、非功能需求,具体可细分为下面的几个方面:
  用户需求:安全信任促销免运费积分兑换
  市场需求:交易流程业务目标整合投资回报率
  技术需求:稳定优越安全智能扩展
  运营需求:使用自定义维护营销浏览页面数用户购买率回访数
  商务需求:给客户什么品牌转化率
  。
  2。需求采集的一些方法
  在我接触的产品中,基本上都会做一些用户研究的工作,因为本篇主要是讲需求管理的,就不过多涉及细节,大概谈一下要点和注意事项。
  1。不同阶段采用的需求收集方法是不一样的
  2。因为做的是项目,所以需求收集没那么复杂,很多需求是来自甲方和老板,方式比较简单,在工作中遇到最多的是新功能和BUG
  (5)需求分析
  收集好了需求后,这个时候我们手头上就有很多需求了。
  1。不同的团队有不同的需求管理工具,如Execl、project、蚂蚁等,我用的最多的是Execl。
  2。需要确立各模块的需求接口人,如技术、运营、产品,各自负责相对应的模块
  3。对需求进行分析前,首先得把需求归档,一般需求大概分为这几种:Bug、产品需求(功能)、技术(性能)需求、运营(内容)需求,不同的需求有对应的处理方法和流程。
  4。需求分析的几个原则是:商业价值、实现难度,综合评估一下性价比,排除优先级。时间、投入,风险和回报
  附一张很常见的单项卡片分析表格
  (6)需求提炼
  需求分析后的下一步,就是要把需求转化为功能设计
  将每个用户需求细化为可能的功能
  确定不同产品功能的重要程度和优先级
  (7)需求开发
  需求开发过程中最主要的是要协调资源和开发跟踪,在我们的流程中,一般都有个项目经理主导项目进度。
  相关文章也挺多的,这里就简单讲一下概要。
  分配管理:工作量、优先级、执行人、进度管理
  版本控制:版本计划、版本功能、版本发布
  变更管理:来源、工作量、用户需求、优先级
  需求跟踪:UI、开发、测试,功能验收
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互联网产品设计之需求管理总结自己近段工作时,突然有了个想法,结合自己的一些经历写一些互联网产品设计系列的文章,从产品流程、概念设计、需求管理等开始入手,写博是一个思考和总结的过程,也算一种自我提升和成……别把评论设计弄成王婆在电子商务网站中,评价是产品和运营都比较头痛的事,尤其是在直接作B2C的公司,这个设计上,本来引导用户评论就是个困难的设计,何况有时引来的一堆非赞扬的评论;弄得各部门的兄弟们都……手势操作:命令行界面的复辟ByLukasMignorethecodeboday译,KKK校,转载请注明ifanr。com译文链接曾几何时,计算机只能通过命令行界面来使用……人人都是产品经理么?很荣幸收到苏杰同学快递赠送的《人人都是产品经理》,除价值不菲的签名外,还附了长达三行半的留言。于是,我决定好好看看这本书,在这之前我没有翻过任何“产品经理”主题类书籍。概……产品经理怎么和产品经理打交道之前也是因为总结,从写《手把手教你设计SNS社区》开始,一直是坚持着对很多产品做产品形态、功能、规划的解构、分析,这个过程中更多的是沉淀、思考、总结的过程。最近越来越意识到自己……UE实践笔记:KJ法在用户研究中的应用小结:在实际操作中,做一张好的亲和图并不容易,取决于亲和点的个数以及主持人的把握能力。“Rapidcontextualdesign”一书有非常详细的介绍三。KJ之头脑风暴……操作系统GUI进化史GUI(graphicaluserinterface图形用户界面)的发展史从来就是与操作系统的历史分不开的,他们就像是两个两小无猜的孩子,相互依偎着成长,不断散发出迷人的光芒,……信息架构中的常见模型2上一期分享了三种基本的交互模型,双面板选择、画布工具条、向导(wizard),本期讨论的交互模型并不局限在一个页面上的信息结构,它们分别是:响应式出现和嵌入式连接。1。响……读《结网》:产品经理也可以改变世界《结网》老早都读完了,现在才准备写读书笔记,有点晚。当时(5月3号)读完后随手在腾讯微博上丢下读书小结:王坚实战经验之作,案例丰富,让人信服作者阅历很广引用读料、图……产品经理实用工具【8】pencilsketching感觉最近两篇文章的日志,都有点工具性的文章,介绍软件本身。有点滥竽充数之嫌,不过工具性的文章时效性会常一点。接下来介绍的是一个插件pencil,火狐浏览器的一个插件,这个插件很……交互行为量化方法之GOMS击键层模型一直在关注体验量化方面的理论,剑虹在之前的博文里分享了关于体验量化的一些方法,受益匪浅。关于行为层的量化方法我想再补充一下goms方法中的击键模型,这种模型的好处在于可操……互联网时代的应用设计在互联网时代如何开发一个成功的应用?先发放一万份调查问卷,找几十个人关在黑屋子里花两年时间研发,然后期待着一旦推出就颠覆整个互联网?我不得不抱歉地说,以这样一种方式研发一款互联……
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