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界面与自由度

5月1日 龙凤殿投稿
  很早我就在思考类似的问题,在界面上给予用户更高的自由度,是否就真的能够带来用户使用体验的提高呢?
  最近,著名的截图软件Snagit更新到了10。0,这是一个一直以来我都非常喜欢的软件。在10中,他新增了一个非常有意义的功能:AllinOne。顾名思义,只需要执行这一个动作,你就可以选择是截取全屏、截取窗口、截取矩形区域、还是截取滚动的网页,而程序会自动完成剩下的事情。
  这并不能算一个创新,因为同样是自家的截图软件,Jing已经实现了这样的功能。但对于通常的截图软件而言,这仍然是一个突破,用户再也不需要用户牢记究竟是需要按AltPrintScreen还是需要按ShiftPrintScreen了。
  但是从自由度的角度而言,这究竟是变得更加自由了呢,还是变得更加不自由了呢?回答这个问题之前,我们可以先看看另外一款著名软件UltraEdit的界面。
  这两张差距非常大的图,都是来自于UE,甚至是同一版本的UE。只是UE提供了切换编辑环境的功能。当然,如果我愿与的话,还可以继续精简
  如果不是相同的图标和菜单风格,恐怕已经很难看出这三张截图是出自同一软件。
  第一张图中,所有的功能都被放置在工具栏和菜单栏上,软件可以做到什么,用户需要什么,全都一目了然
  第二张图中,只有常用的功能出现在工具栏上,其他的功能则需要通过菜单或快捷键来实现,用户有时仍然需要花一些时间来寻找自己需要的功能
  第三张图中,所有的功能均被隐藏在菜单里,无论做什么都需需要去菜单里寻找
  这三种类型或许有些极端,但确实很好的说明了问题。从这三种情况中,我们可以找到这样一个规律
  当界面无限趋近于复杂时,用户的学习成本并没有降低,但是使用难度却提高;
  当界面无限趋近于简单时,用户的学习成本明显提升,而使用难度则随着对界面的熟悉逐渐降低;
  当界面由用户自定义时,用户的学习成本直接趋近于无穷大,但使用难度几乎为0。
  于是,我们再来看看这样的一个软件,一个日本人开发的游戏修改器,或者更应该说是Debuger的程序,UsaMimi
  这个软件拥有令人感到惊叹无比的复杂内容,无论是从调试器还是修改器的角度来说,这个软件都拥有无以伦比的功能。他的界面最初看起来并不复杂,但是当你实际用起来的时候,就会迅速的被他重重的菜单以及多变的窗口所迷惑,进而开始怀疑人生。
  这是一个典型的程序员型的界面。作者恨不得把所有的功能都放在主界面和多级菜单里,而不顾用户的使用感受。
  他确实拥有强大的功能,但是也让用户望而却步。我花了很多时间,仍然没有完全搞明白,他最基本的追踪功能究竟是哪一个,虽然我相信他拥有所有我所想到的功能。结果,我花在学习如何使用这个软件上的时间,远比更换现有软件所能够节省的时间要多的太多了。
  另外值得一提的是,作者对于这个软件使用了”yoda’scryptor”对其进行加壳,而这个玩意非常棘手,我现在也没能完美的脱掉他,所以连汉化都进行不下去。。。
  与之形成鲜明对比的,自然是以设计师占据主导地位的苹果。
  如图是苹果的浏览器Safarionwindows。
  Safari和苹果一贯的设计理念相同,在此我们可以看到,他只保留了最基本的用户选项和功能,主界面几乎没有什么按钮,简单到用户无需花费时间去重新认知,几乎没有重新学习的成本。
  这样简洁至极的界面,可以说是大大限制了用户的自由度,但是他很奇妙的,却带来了使用体验上巨大的提升。究其原因,就是因为用户几乎无需重新学习,即可立即使用软件所有的功能。
  这里不得不提到的,也是之前曾经我写过的,Firefox与Chrome的界面之争。
  Chrome的界面设计思路,实际上是有些类似于苹果的。降低界面自由度,无需重新学习,立即使用。
  而Firefox相对而言,他默认的常规界面平均了学习成本和使用效率,但是他更大的优势在于自定义方面。这也就代表着Firefox拥有了更高的自由度,以及更多的学习时间。
  这很有趣。因为通常,我们还没有看到哪个软件在界面极其简洁的同时,还能够提供强大无比的功能和自由的DIY性。至少我没有见过这样的软件。通常,一个软件仅能在此作出一个选择:是给用来带来最佳的使用体验,还是提供最为强大的功能。
  考虑到强大的功能是用户体验的基石,所以有时这两者并不冲突,因为实际上,随着功能的逐渐增强,对于很多核心用户,他们的使用体验也会随之提高。但并非对于所有用户都如此,因为用户已经为了得到这些功能,而花费了相应的学习成本。
  这再次证明了我的观点:用户学习使用一个全新的界面所需要花的时间越少,那么这个界面所带来的用户体验就越优秀。而随着学习成本的提高,用户则仍然可以在保证用户体验的前提下,得到更多功能性的提高。
  软件的自由度似乎并没有我们看起来的那么重要,尤其是当一个软件的学习成本很高时,究竟是否有为之付出相应成本的价值,这将会成为一个严重阻碍用户继续使用下去的重要因素。为了应对这一点,用户可以在仅支付极低学习成本的前提下,就能够体验到大部分软件功能,就成为了非常有效的一种手段。因此,相应的减少软件的功能,显然就是最佳的解决方式。
  学习成本在这其中,实质上起到了一个杠杆的作用。在学习成本的制约下,一个软件难以同时保证在拥有优秀的用户体验的同时,仍然具有丰富而强大的软件功能。那么这样一来,如何在保证学习成本的同时,在功能与体验之间找到一个最佳的平衡,便是一个软件在界面方面最大的难题。
  目前,大部分的UI设计都是以用户体验为主导而进行的。为了保证这一点,程序不得不牺牲掉软件的部分功能。当然,现在越来越多的软件,十分巧妙的将更多的复杂功能隐藏了起来,或者放置在了其他的第三方扩展功能上。我认为,这也将是很长一段时间内的主流趋势。
  现在,本文一开始时所提到的,关于Snagit10中AllinOne的问题,就已经变得明朗起来。
  AllinOne的出现,导致看起来,用户能做的事情变少了,相应的自由度也在降低;但实际上,很多以前需要由人类介入完成的功能,都交由了程序来实现,这一行为明显的降低了用户的学习成本,用户体验也就因此而受益得到了极大的提高。
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界面与自由度很早我就在思考类似的问题,在界面上给予用户更高的自由度,是否就真的能够带来用户使用体验的提高呢?最近,著名的截图软件Snagit更新到了10。0,这是一个一直以来我都非常……以人为本的设计标准的激动时刻的到来我知道现在大部分人们既不会对以人为本的设计感到激动,也不会对标准化设计而兴奋。而且平心而论,甚至是我对于现在那些难以理解和沉笨的语言也总是觉得有那么点乏味。但是,正如我之前解释……线框(wireframe),要还是不要?有言道“一图胜千言”,可敏捷的世界里却没有铭记这句话。至少,很多敏捷团队中的设计人员这么想。在某些团队中,设计人员必须创建小的设计增量,而这个过程不一定能产生最好的结果。对于其……小屏幕的设计经验现在是时候发展移动银行的未来了。通过认识公交上班族、商务旅行者、从事各种繁忙工作的母亲和因为不同的使用目标而以来移动设施的人使我们开始意识到它。当然银行会在智能手机上持续……再给支付宝的流程优化建议据说我至今都在用“老版”的支付宝,而且据说是全部切换的。看来我属于被支付宝遗弃bug命中的个别同学之一。随便吧,白鸦给我的新版好用多了。就当是我翻旧账,写了这么多,给别人看看也……娱乐没有圈,设计没有边?浅谈几个设计法则经常会听到有人议论,设计很主观化,很难有标准。但一些常见设计法则,还是能够让我们深入浅出,在设计过程中给予我们一些辅助。以下就简单介绍几个:1。FlexibilityUs……从实例对比中理解交互设计中的正确表达看到smashing上的一篇博文,取例说明一下交互设计中的正确表达,真实感表达和创意表达。实例来源:http:www。smashingmagazine。comxample……基于被遗弃购物车的导购猜想本文主要想说的是,基于对于B2C而言在不可避免的购物车遗弃(ShoppingCartabandonment)现象下,对于这些被遗弃的购物车中的商品我们可以加以怎样的利用?……产品经理怎么和领导打交道稍微盘点一些平时就很常见的现象:1、很多产品经理觉得自己行,可领导不知道自己行,把一个不错的项目安排给似乎不是很胜任的同事了心里不平衡;2、对团队对项目的问题,发表……iA:iPad版《Wired》是纸老虎这是之前说的第二篇关于iPad版《Wired》的西人评论,出自著名的用户体验信息架构研究站iA(InformationArchitects)。虽然本文中的部分批评乃针对英文排版……苹果与机器人:Iphone与Android对比分析浅谈自从Iphone横空出世,就以简单易用,并功能强大,作为智能手机的代名词,直到Google推出Android平台,才棋逢对手;自此作为两款经常拿来一起比较的手持移动平台,做了粗……以欧酷的到货通知谈产品设计跟老邢,天天吃醋就产品设计做了一番论战,醋已经发起了文章阐明他的观点,我接下龙。产品经理简单的定位为:负责产品的设计,收集运营需求,翻译成工程师语言,并对整个产品负责的人……
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