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Android2。0环境下的图标设计原则

3月11日 喵小咪投稿
  创造一个统一外观,感觉完整的用户界面会增加你的产品附加价值。精炼的图形风格也使用户觉得用户界面更加专业。
  本文档提供了一些信息,帮助你如何在应用界面的不同部分创造图标来匹配Android2。x框架下的普遍风格。遵守这些原则会辅助你为用户创造一个流畅而统一的体验。
  为了使你创建图标的工作进行的更加快速,你可以下载Android图标模板包。更多信息请浏览Android图标模板包的使用。
  Android系统被设计在一系列屏幕尺寸和分辨率不同的设备上运行的。当你为自己的应用设计图标时,必须知道,你的应用有可能在任何设备上安装运行。正如支持多屏幕文档中所描述,Android为你直接提供这样的图标,他们会在任何设备上正确的显示,无论这些设备的屏幕大小和分辨率如何。
  一般来说,推荐的方式是为三种普遍的屏幕密度(如表1)中的每一种都创造一套独立的图标。然后,把他们储存在你的应用中特定的资源目录下。当你的应用运行时,Android平台将会检查设备屏幕的特性,从而加载特定密度资源目录下相应的图标。想要了解更多如何存储特定密度资源的信息,请参阅创造合格屏幕尺寸和密度的办法目录。
  Android设备的屏幕密度基线是中等。因此,一种被推荐的为多种屏幕密度创造图标方式是:
  首先为基准密度设计图标(看表一为实际的像素尺寸设计的图标)。
  把图标放在你的应用的默认可绘制资源中,然后在Android可视化设备(AVD)或者HVGA设备如TMobileG1中运行应用。
  根据需要测试和调整你的基准图标。
  当你对在基准密度下创建的图标感到满意的时候,为其他密度创造副本。
  把基准图标按比例增加为150,创造一个高密度版本。
  把基准图标按比例缩小为75,创造一个低密度版本。
  把图标放入你的应用的特定密度资源目录中。例如:
  中密度版本在resdrawablemdpi目录下运行(或在默认resdrawable目录下运行)
  高密度版本在resdrawablehdpi目录下运行。
  高密度版本在resdrawableldpi目录下运行。
  如果需要,测试和调整高密度和低密度的图标。
  关于如何创造和管理多密度图标集,参阅对设计师的小提醒
  表1。对三种普遍屏幕密度中每一种密度的所需要的成品尺寸图标的摘要
  IconType对于普遍的屏幕密度标准版本尺寸(像素表示),
  低密度屏幕(ldpi)中密度屏幕(mdpi)高密度屏幕(hdpi)
  启动器36x36px48x48px72x72px
  菜单36x36px48x48px72x72px
  状态栏24x24px32x32px48x48px
  标签24x24px32x32px48x48px
  对话24x24px32x32px48x48px
  列表视图24x24px32x32px48x48px
  启动器图标是一个图形,代表了设备的主页和启动器窗口中的应用。
  用户会在点击主页底部的图标中打开启动器。启动器打开,显示所有已经安装应用的图标。他们被以格状排列。用户选择一个应用,通过任何可以得到的硬件导航控制,例如轨迹球点击启动器图标。
  用户也可以把一个图标从启动器窗口中拖出来,放在主页上,来更方便的访问应用。再这种情况下,系统会显示你的应用的启动器图标在主页墙纸上的映射。此渲染的映射尺寸与在启动器中渲染的尺寸相同。
  系统控制了所有启动器图标的缩放,所以他们被渲染为统一的高和宽。被渲染的启动器图标的实际像素尺寸在随着设备屏幕的像素尺寸和屏幕密度的不同而显示的不同。为了保证你的图标渲染效果最佳,请提供为低密度,中密度和高密度屏幕制作的图标。想得到更多信息,请参阅上面的提供特定密度图标集或下面的为设计师的建议。
  风格
  你创造启动器图标应该符合以下原则的一般风格。这个准则并不限制你可以做的图标,而是强调你的图标可以在其他设备上共享的普遍的办法。图1提供了例子。
  干净和现代:
  启动器图标应该是现代的,有时有点古怪,但是他们不应该是过时和粗糙的。如果可能的话,你应该避免过度使用象征性的隐喻。
  简单和标志性的:
  Android启动器图标应该是自然的抽象表现;你的图标应该高度简化和夸张,以至于他们可以在小尺寸时合适显示。你的图标不应该过于复杂。
  尝试用一个简单的部分作为整体的象征性的代表(例如,音乐图标以扬声器作为特征)。
  考虑使用自然轮廓和形状,包括几何的和有机的,与现实(不是照片般的真实)映射。
  你的图标不应该呈现一个对更大的图像不正确的观点。
  触觉和质感:
  图标应该表现为不平淡的,有质感的材料。更多信息请看下面的材料和色彩。
  面向前方和顶部照明:
  Android2。0和以后的平台的新规定:Android启动器图标应该面向前方,透视非常小,而且应该顶部照明。
  此外,注意所有图标应该有独立的文字标签,而不是把文字设计嵌入到图标里面,把努力用在使图标有特色和难忘中去。要看更多Android系统下应用的启动器图标的案例,请参阅标准启动器图标。
  做什么和别做什么
  以下有一些在你为自己的应用设计一个图标的过程中“可以做的的和不要做的”例子
  Android启动器图标是
  现代的,简约的,不平坦的,有触感,和质感的
  面向前方和顶部明亮,整体而言,色彩在一定的色谱中
  Android启动器图标不是
  过时的,过分复杂,光滑的,平坦的
  旋转的,剪裁不正的,过于深色的
  图2。启动器中”做什么和别做什么”的例子
  质感和颜色
  启动器的图标应该利用触觉,顶部照明,使用纹理材料。即使你的图标只是一个简单的形状,你应该尝试把它们当做真实世界的材料渲染。
  该平台的默认应用中启动器图标用了以下图3所示的材料。你的图标可以使用这些材料也可以创建新的材料。
  Android启动器图标经常包括由较小的形状组成一个较大的形状,并结合成一个中立的形状和一个中立的颜色。图标可能会使用中性色彩的组合,但保持较高的对比度。如果可能的话,每个图标不应该使用超过一个原色。
  启动器的图标应该使用一个又限制的调色板,包含一系列中立的颜色和原色。该图标不应该过分饱和。
  推荐的启动器图标调色板应用,如图4所示。你可以使用条侧板中的基本颜色和高亮元素。你可以使用白色到黑色垂直线性渐变叠加一起的调色板的颜色。这产生的印象是,光从顶部照射进来,且保持颜色的低饱和度。
  图3。你可以用它来创建你的图标的材料的例子。
  图。从推荐调色盘中选出的基本和高亮颜色组合形成的材料的例子
  当你从简易的调色盘中取出一个高亮颜色组成材料时,你可以创造如图5所示的材料组成。为了帮助你开始,图标包(iconspack)包括一个Photoshop模板文件(Launchericontemplate。psd),文件提供了默认的材料,颜色和梯度。
  5。推荐图标调色板。
  尺寸和位置
  启动器的图标应该使用不同的形状和形式,而且这些必须缩被缩放和定位来创建一致的视觉重量。
  图6展示了图标放置在各版本中的不同的方式。至于更详细的描述,就是为了制造一个一致的直觉质量,并允许加入阴影,你应该使图标比实际版本中的范围小一些。如果你的图标是方形或近方形,尺寸应该更小。
  为全版本边界框显示为红色。
  推荐的实际图标边界框显示为蓝色。该图标框的大小比完整版中的尺寸更小,以便有空间包含阴影和特殊的图标处理。
  对于方形图标,推荐的边界框是橙色显示的。为正方形图标框比较小是因为要在两种类型的图表中建立同样的视觉重量。
  高密度屏幕(hdpi)的图标尺寸:
  全版本:72x72px
  图标:60x60px
  正方形图标:56x56px
  中密度屏幕(mdpi)的图标尺寸:
  全版本:48x48px
  图标:40x40px
  正方形图标:38x38px
  低密度屏幕(ldpi)的图标尺寸:
  全版本:36x36px
  图标:30x30px
  正方形图标:28x28px
  图6。图标版本范围中图标的尺寸和位置。
  使用启动器图标模板
  Android的图标模板包2。0是一个包含默认图标的材料和颜色调色板的模板。该模板为psd格式,方便Photoshop或相似的图像编辑器编辑。
  Togetstarted,fir要开始使用,首先下载Android的图标模板包2。0。
  一旦你下载了模板包,解压缩,并在AdobePhotoshop或类似的图片编辑器中中打开Launchericontemplate。psd,注意调色板的材料和颜色。您可以使用该模板创建一个启动器的图标作为起点。
  在创建您的图标之后,你可以按照以下规范添加阴影效果,作为你创造的合适的图片大小。
  WVGA(高密度)屏幕的阴影:
  效果:底部阴影
  颜色:000000
  混合模式:多重
  不透明度:75
  角度:90
  距离:2px
  扩展:0
  尺寸:5px
  HVGA(中密度)屏幕阴影:
  效果:底部阴影
  颜色:000000
  混合模式:叠加
  不透明度:75
  角度:90
  距离:1px
  扩展:0
  尺寸:3px
  当添加了阴影,图标制作完成后,输出一个格式为PNG的透明文件,以确保您的图标在高密度屏显示大小为72x72像素和在中密度屏显示大小为48x48像素。关于为什么你应该为高,中,低密度的屏幕提供不同的启动器版本,参阅支持多种屏幕。
  菜单图标
  菜单图标是一个图形元素,当用户按下菜单按钮时在向用户显示菜单,在弹出菜单里显示。他们是平面展示的。菜单图标元素不能表现为3D或者透视的。
  正如提供特定密度图标集中所描述的,你应该为低,中,和高密度的屏幕制作相应的图标集。这可以确保你的图标在一系列安装你的应用的设备中正常显示。见表1所建议的为每种密度所创造的图标尺寸。此外,请参阅对设计师建议中关于如何使用多组图标。
  结构
  为了保持一致性,所有的菜单图标必须使用相同的原调色板和相同的效果。欲了解更多信息,参阅菜单图标颜色调色板。
  菜单图标应包括圆角,要保证逻辑正确。例如,在图7中,合理表现圆角的部分是房顶而不是建筑余下的部分。
  所有这个页面上的特定尺寸是建立在一个4848像素的画板,6像素安全边栏的基础上的。
  图标菜单效果(外发光)在灯光,效果,阴影中被描述,它在必要时可以与6px安全边栏重叠。而基础形状必须始终留在安全边栏内。
  最后的图形必须导出为一个透明的PNG文件。
  在AdobePhotoshop中制作的菜单图标模板可以在图标模板包中得到。
  图7。
  菜单图标中的安全栏和圆角。图标尺寸是4848。
  灯光,特效和阴影
  菜单图标是平的。轻微凹陷和一些其他特效,如下所示,可以创造纵深感。
  图8。菜单图标的灯光,特效和阴影。
  1。前部:从原色调色板中挑出颜色填充渐变
  2。内投影:黑色20不透明度
  角度90距离2px
  大小2px
  3。外发光:白色55不透明度
  扩展10大小3px
  5。内斜角:深度1
  角度90高度10
  发光白色70不透明度
  阴影黑色25不透明度
  颜色调色盘
  白色
  r255g255b255
  用于外发光和斜面的高光。
  渐变填充
  1:r163g163b163
  2:r120g120b120
  用作颜色填充。
  黑色
  r0g0b0
  用于内部阴影和斜面的阴影。
  步骤
  使用工具如AdobeIllustrator创建基本形状。
  导入到一个像AdobePhotoshop的工具,把它放置在4848像素的透明的背景的图像上。注意安全栏。
  增加如图8所描述的效果。
  导出一个4848像素的透明PNG格式的图标。
  “做这些和不要做这些”
  在为你的应用做菜单图标时,下面是一些“做这些和不要做这些”要考虑的例子。
  状态栏图标用来在状态栏中展示你的应用中的通知,他们与菜单图标非常相似,但是更加小,对比度更高。
  正如提供特定密度图标集中所描述的,您应该为低,中和高密度的屏幕制作独立的图标集。这可以确保你的图标在一系列安装了你的应用的设备中显示正常。见表为每个密度屏幕所建议的尺寸。此外,请参阅对设计师的建议中关于如何创建图标集的描述。
  结构
  圆角必须始终被应用到基础的形状中和状态栏图标细节中,如图9所示。
  所有这个页面上的特定尺寸是建立在一个2525像素的画板,2像素安全边栏的基础上的。
  状态栏图标可以在必要时与安全栏左右重叠,但绝不能与安全栏的顶部和底部重叠。
  最后的图形必须导出为一个透明的PNG文件。
  在AdobePhotoshop中制作的菜单图标模板可以在图标模板包中得到。
  图9。
  状态栏图标中的安全栏和圆角。图标尺寸是2525。
  灯光,特效和阴影
  状态栏图标略有凹凸感的,高对比度的,绘制的图形可以加强对小尺寸的清晰度。
  图10。状态栏图标的灯光,特效和阴影。
  1。前部:用原色板种颜色渐变填充
  2。内部斜角:深度100方向向下
  尺寸0px角度90
  角度30
  高光白色75不透明度
  阴影黑色75不透明度
  3。细节:白色
  4。缺失细节:色板中灰色渐变
  内部斜角:平滑深度1方向向下大小0px角度117
  海拔42高光白色70无阴影
  颜色调色板
  只有状态栏图标相关的手机功能使用全彩色,其他所有状态栏图标应保持单色。
  白色
  r255g255b255
  用于图标内部细节和斜面的高光。
  灰色渐变
  1:r169g169b169
  2:r126g126b126
  用于图标内部缺失细节。
  填充渐变
  1:1r105g105b105
  2:r10g10b10
  用于颜色填充。
  黑色
  r0g0b0
  用于斜面的阴影。
  步骤
  在AdobePhotoshop的以及类似的工具中,创建2525像素的透明背景的基础形状的图像。考虑到安全边栏,保持上下2个像素的空白。
  增加如图9所示的圆角。
  增加如图10所示的灯光,特效和阴影。
  输出一个PNG格式的透明图标,大小为2525px。
  “做这些和不要做这些”
  在为你的应用做状态栏图标时,下面是一些“做这些和不要做这些”要考虑的例子。
  标签图标是用来表示在一个多选项界面里的单独的标签元素的图形。每个标签图标有两种状态:未选中和选中。
  正如提供特定密度图标集中所描述的,你应该为低,中,和高密度的屏幕制作相应的独立图标集。这可以确保你的图标在一系列安装你的应用的设备中正常显示。见表1所建议的为每种密度所创造的图标尺寸。此外,请参阅对设计师的建议中关于如何使用多组图标。
  结构
  未选定的标签图标和菜单图标具有相同的填充渐变和特效,但没有外部发光。
  被选择的标签图标,看上去像未选择的标签图标,但有一个暗淡的内部阴影,且和对话图标有着相同的前部渐变。
  标签图标有一个1像素的安全边栏,且安全边栏只应该和抗混淆圆形的边缘重叠。
  此页面上指定的所有尺寸都基于一个大小为3232像素的画板。在Photoshop模板内,对边缘栏保持1像素的填充。
  最后的图像必须导出为一个3232像素的透明PNG文件。
  在AdobePhotoshop制作的标签图标模板可以在标签模板包中得到。
  图11。未选中的标签图标的安全边栏和填充渐变。图标大小为32X32。
  图12。已选中的标签图标的安全边栏和填充渐变。图标大小为32X32。
  未选中的标签图标
  灯光,特效和阴影
  未选中的标签图标看上去像以选中的标签图标,但是有一个微弱的内部阴影,而且和对话图标有着相同的前部渐变。
  图13。未选中的标签图标的灯光,特效和阴影。
  1。前部:渐变角度90
  底部颜色:r223g223b223
  顶部颜色:r249g249b249
  底部颜色位置:0
  顶部颜色位置:75
  2。内部投影:黑色10不透明度角度90距离2px大小2px
  3。内斜面:深度1方向向下大小0px角度90高度10
  高光白色70不透明度
  阴影黑色25不透明度
  步骤
  用如AdobeIllustrator或类似的工具创建基本图形。
  导入到AdobePhotoshop或类似的工具中,把它在3232像素,透明背景的图片中合适放置。
  如图13,用合适的滤镜增加特效
  把图标导出为一个3232像素的PNG透明文件。
  被选择的标签图标
  已选择的标签图标和菜单图标具有相同的填充渐变和特效,但没有外部发光。
  图14。被选择的标签图标的灯光,特效和阴影。
  1。前部:全渐变。
  2。内部投影:黑色20不透明度
  角度90距离2px
  大小2px
  3。内斜角:深度1角度大小0px角度90
  高度10
  高光白色70不透明度
  阴影黑色25不透明度
  Colorpalette
  填充渐变
  1:r163g163b163
  2:r120g120b120
  在未选择的表现图表上填充颜色。
  步骤
  用如AdobeIllustrator或类似的工具创建基本图形。
  导入到AdobePhotoshop或类似的工具中,把它在3232像素,透明背景的图片中合适放置。
  如图14,用合适的滤镜增加特效
  把图标导出为一个3232像素的PNG透明文件。
  对话图标显示在弹出对话框中,并提示用户交互。为了在黑色背景中突出,他们用光线渐变和内部投影效果。
  正如提供特定密度图标集中所描述的,你应该为低,中,和高密度的屏幕制作相应的独立图标集。这可以确保你的图标在一系列安装你的应用的设备中正常显示。见表1所建议的为每种密度所创造的图标尺寸。此外,请参阅对设计师的建议中关于如何使用多组图标。
  结构
  对话图标有一个1像素的安全边栏。基本图形必须在安全边栏内部合适放置,但是抗混淆的圆形可以和安全边栏重叠。
  此页面上指定的所有尺寸都基于一个AdobePhotoshop中建立的,大小3232像素的画板上的。在Phontoshop模板中,对边栏保持保持1像素的填充。
  最后的图片必须导出为一个透明的PNG文件。
  在AdobePhotoshop制作的对话图标模板可以在标签模板包中得到。
  图15。对话图标安全边栏和填充渐变。图标大小is3232像素。
  灯光,特效和阴影
  对话图标是平的且面向前的图片。为了在黑色背景中突出,他们用了光线渐变和黑色投影。
  图16。对话图标的灯光,特效和阴影。
  1。前部:渐变叠加角度90
  底部色彩:r223g223b223
  顶部色彩:r249g249b249
  底部色彩位置:0
  顶部色彩位置:75
  2。内部投影:黑色25不透明度
  角度90距离1px大小0px
  步骤
  用如AdobeIllustrator或类似的工具创建基本图形。
  导入到AdobePhotoshop或类似的工具中,把它在3232像素,透明背景的图片中合适放置。
  如图16,用合适的滤镜增加特效
  把图标导出为一个3232像素的PNG透明文件。
  列表视图图标看起来像对话图标,但是他们用了一个光线来源于物体上方的内部投影特效。他们也只用在列表视图中。在包括Android市场应用主屏和在地图应用中的导向屏中使用。
  正如提供特定密度图标集中所描述的,你应该为低,中,和高密度的屏幕制作相应的独立图标集。这可以确保你的图标在一系列安装你的应用的设备中正常显示。见表1所建议的为每种密度所创造的图标尺寸。此外,请参阅对设计师的建议中关于如何使用多组图标。
  结构
  列表视图图标通常有一个1像素的安全边栏。抗混淆的圆形可以和安全边栏重叠。
  此页面上指定的所有尺寸都基于一个AdobePhotoshop中建立的,大小3232像素的画板上的。在Phontoshop模板中,对边栏保持保持1像素的填充。
  最后的图片必须导出为一个透明的PNG文件。
  在AdobePhotoshop制作的列表视图图标模板可以在标签模板包中得到。
  图17。列表视图图标的安全边栏和填充渐变。图标大小is3232。
  灯光,特效和阴影
  列表视图图标是平的且面向前的图片。为了在黑色背景中突出,他们用了光线渐变和黑色投影。
  图18。列表视图图标的灯光,特效和阴影。
  1。内部投影:黑色57不透明度角度120混合模式正常距离1px大小1px
  2。背景:黑色标准系统颜色
  这些图标只在列表视图中使用。
  注意:列表视图图标在Photoshop中3232像素的画板中放置,没有安全边栏。
  步骤
  如图18,用合适的滤镜增加特效
  把图标导出为一个3232像素的PNG透明文件。
  用如AdobeIllustrator或类似的工具创建基本图形。
  导入到AdobePhotoshop或类似的工具中,把它在3232像素,透明背景的图片中合适放置。
  这里有一些提示,在你为你的应用创建图标或其他可绘制版本的时候有用。这些提示假设您使用的是Photoshop或类似的光栅图像编辑程序。
  用常用的命名习惯为图标版本命名
  尝试命名文件,当他们按照字母排序的时候,有关的版本将会在一个目录内聚集在一起。特别是它有助于为每个图标类型的使用共同的前缀。例如:
  版本类型前缀例子
  图标icicstar。png
  发射器图标iclaunchericlaunchercalendar。png
  菜单图标icmenuicmenuarchive。png
  状态栏icstatsysoricstatnotifyicstatnotifymsg。png
  标签图标ictabictabrecent。png
  对话图标icdialogicdialoginfo。png
  请注意,你不需要使用任何类型的共享前缀这样做只是为了您的方便。
  为制造多密度版本图标,建立一个空间储存文件
  为不同屏幕密度发展多个版本集意味着制作文件的多个尺寸副本。为了保持文件多个副本的安全和更容易被发现,我们建议您在您的工作空间创建一个目录结构,来组织文件版本。例如:
  assets。。。
  ldpi。。。
  preproduction。。。
  workingfile。
  finishedasset。png
  mdpi。。。
  preproduction。。。
  workingfile。
  finishedasset。
  hdpi。。。
  preproduction。。。
  workingfile。
  finishedasset。png
  这种结构与特定密度结构相同,你可以在你的应用源文件中存储最终的版本。因为你的工作空间的结构与应用的结构类似,您可以迅速确定哪些版本应该复制到每个应用源文件目录下。为不同密度制作的独立版本可以使你根据密度检测不同的文件名,这非常重要,因为为不同密度制作的对应的版本必须有同样的文件名。
  为了做比较,下面是一个典型的应用资源的目录结构:
  res。。。
  drawableldpi。。。
  finishedasset。png
  drawablemdpi。。。
  finishedasset。png
  drawablehdpi。。。
  finishedasset。png
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用户研究QA(1)近来,不少同事开始认同用户研究的价值,希望通过接触,理解和研究用户来获取提升产品的有效信息。这绝对是件好事,因为我一直抱持的理念是,研究并不是藏在实验室或者握在少部分人手中的稀……从用户体验的角度详解iPhone4手持信号衰减问题iPhone4上市一周,除了疯狂的销售速度外,被消费者和媒体关注最多的就是它的手持信号衰减问题。一款设计如此精良的手机,竟然还要用户改变持握方式才能正常使用,这种结果着实令人难……网页设计师,请不要独自战斗不管是自由职业者、小的代理机构的创建者还是站长们,我们中的大多数人都在独立战斗。数字革命的趋势就是我们独立。网络让我们能够本来需要集体一起的工作变成独立工作。也让我们不用再被地……一篇UI规范文件这是一个UI模板规范,在做BS版应用程序时比较适用,其实这样的东西算不上什么正规的规范,只是为了适应我们现在面对的开发环境和组织流程做的一些权宜的努力,和解决了一些与程序沟通和……企业门户设计的几点经验本人上半年有幸参与友商网的门户优化和伙伴门户的设计,因为算是部门的重要任务,自然需要投入些心力来分析设计。作为企业门户的设计,从一个设计师和交互师的角度,我首先是考虑到它的易用……手机软件交互设计经验分享:硬件、系统平台和设计规范的影响Iphone和Android系统手机风靡全球的同时,移动互联网的发展也掀起了一股热潮。最近发现身边一些朋友纷纷在做手机上的第3方应用,或多或少碰到了些困惑,也许对于做惯了基于浏……【连载一】twitter的新浪微博式创新系列之注册篇用新浪微博有一段时间了,前几天再去用twitter,突然有的无所适从的感觉,不能说twitter的用户体验比新浪微博的差,只能说明新浪微博更具中国特色,原本打算写一下新浪微博的……产品经理,最是那自我阉割的惊艳本文主要想表达的意思是,敢于且善于主动挥刀自宫是产品经理最难能可贵的地方,想明白不做什么往往比想明白做什么更重要。记得很早的时候我在微博上说过这么一条:“每个产品设计者都……手机原型设计Visio篇从转入移动互联网后,一直想写关于手机原型设计的一些常用工具和设计方法,通过自己从互联网转到移动互联网的一些常用的工具使用,可以实现多种方式来做手机客户端的产品设计,以达到最好的……关于UI设计你需要自问的10个问题UI设计的魅力在于,你不仅需要适当的技巧,更要理解用户与程序的关系。一个有效的用户界面关注的是用户目标的实现,包括视觉元素与功能操作在内的所有东西都需要完整一致。为了实现这个目……Android2。0环境下的图标设计原则创造一个统一外观,感觉完整的用户界面会增加你的产品附加价值。精炼的图形风格也使用户觉得用户界面更加专业。本文档提供了一些信息,帮助你如何在应用界面的不同部分创造图标来匹配……产品经理如何让产品有亮点前一阵子有朋友问我如何能保证产品有这点呢?我当时想了想只是给一个简单的话:“深入挖掘用户核心需求。”现在想来发现有点简要了,这句话对于一些刚入行的同学来说真是说了还不如别说。因……
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