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挣脱创新的束缚由TRIZ理论,解析创新的来源和方法

7月19日 罗刹长投稿
  在生活和工作中,我们经常会锁定一个焦点词汇“创新”
  时常听到大家议论创新的重要性,要如何去创新。为了创新我们在设计过程中同样挖空心思的去头脑风暴,思考着如何得到更炫、更酷更意想不到的设计方案,从而达到创新的目的。与此同时我们也感觉到这样的创新更多的依赖于个人的灵感,灵感闪现则点子排山倒海,一发不可收拾,灵感消失则黯然失色,苦思不得其解。
  于是我们发掘创新无迹可寻于是我们被反复的催眠,觉得创新只需要灵感,我们在焦灼中期待灵感的闪现
  当我数到3,请大家随着我,一起醒过来。
  1、2、3,好了,醒了
  现在,请脱离急切想要创新的思维束缚,忘记“创新”
  让我们从最基础的技术发展说起。
  TRIZ理论分析了不同领域近250万份高水平的发明专利,总结出各种技术发展进化遵循的规律“任何的技术系统发展都是向增加自动化,减少人类参与的方向进化的超系统进化。”各种技术难题、冲突和矛盾的不断解决是推动这种进化过程的动力。
  系统进化的过程分为量变和质变
  量变:就是优化现有的技术系统,使之能够将现有功能发挥到极致。
  质变:就是从根本上改变现有技术系统,使无限之接近于理想状态。
  以交通工具来解释量变和质变:较原始的交通工具是马车,想要速度更快,我们可以改造车型,增加马匹从而使马车速度更快。这个进化就是量变。但马匹不能无限的增多,马车也不能自动化,此时改变核心的动力,将马匹换成其他的动力系统,于是就产生了汽车,飞机。这个进化就是质变。
  接下来看一下手持设备的进化趋势:
  手持设备发展过程是不停优化改进输入输出的模式,在这个量变的积累到极致之后达到了质变,即改变了传统的输入输出方式,引入了物理化学传感器,手机变得更加的智能,能够感知人们的触摸,声音,表情,动作,能够感知自然环境的变化,同时手持设备的输出也更加贴近自然界信息,使得人们能从这种输出中感知到真实的世界。
  在这个趋势中,从单色屏到彩屏,从按键输入到触屏输入,从图形化界面到动画界面,每一次量变都是足以让我们惊呼的创新。
  现在终于可以回到关键词“创新”了,技术系统不断进化的每个量变,每一次矛盾的消除就是创新。
  所以创新的过程就是产品进化的过程,创新分析进化趋势精确定位矛盾找到解决方法消除矛盾推动系统的进化。
  我们已经了解系统会向着增加自动化,减少人类参与的方向去进化,同时也知道越是精准,详细的定位到矛盾就越容易找到解决方法。现在该向大家分享一些解决矛盾问题的方法了。
  TRIZ总结出了40条解决问题的创新方法。我根据个人理解,先挑出几条适用于设计的方法。
  1多功能原则:一个物体执行多种不同的功能,不需要其他物体
  手机的附属设备越来越多,屏幕越来越大,功能要求越来越强,难道带个手机要带个工具箱吗?Nokia概念机,很好的展示了解决方法,机身可以组装拆卸和变形。屏幕同时是键盘,运用软PCB板将手机像手表一样方便携带。
  2。向另一维度过渡的原则
  这个原则可以细分为如下几类用法
  a)在一个平面上运动的物体的可以过渡到到三维空间
  例子:想要在一个界面中,展现更多的分类,为了避免拥挤,我们可以把不同的内容在三维空间中分布
  b)利用指定面的反面
  相机的像素越来越高,拍摄图片的同时又能智能的记录拍摄时的信息,还可以做一些备注。怎么样很好的管理这些信息,可以快速的查看,又不给图片造成视觉干扰呢?让我们利用图片的背面,去显示信息和手写备注吧。
  c)利用多层结构替代单层结构
  例子,随着手机屏幕越来越大,物理键盘的位置却越来越窄小,这个矛盾是可以通过将屏幕与键盘分离成两层来解决的。
  3动态原则,使不动的物体成为动的。
  随着软件的功能越来越繁多,我们在操作的时候,时常不知道界面从哪来又去到了哪里。iPhone很好的符合了这个动态原则,把原本不动的图形界面,变成动态的切换。
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