童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

手机产品交互体验评估方法

10月14日 发如雪投稿
  交互设计是一个迭代过程,通过交互设计评估,可以及早发现设计中缺陷,进而能进一步完善交互流程。通过评价,也可发现交互设计中可行、友善、合理或优秀的地方,从而为后续产品的交互设计提供借鉴。
  手机产品交互设计的评估标准还是是否满足用户体验,当然,体验是一个很虚的东西,没有一个具体的量化标准,那我们就落在实处,从可以量化的维度打分。具体从那几个维度入手,我认为可以分为如下几个,见图1:
  图1交互体验评估维度
  1、产品架构是否清晰
  无论是九宫格式的架构还是标签页式的架构,都需要让用户一进入产品,就可以一目了然的知道产品是干什么的,有几个功能模块,模块之间怎么切换。
  同时,产品层级较深的,设计师要清楚的了解有产品有多少个二级页面,多少个三级页面。这些二级页面和三级页面的架构,是复用一级页面的,还是有自己的架构。
  有如下几个评估标准:
  产品结构清晰,没有不必要的层级
  能快速了解产品有几个主要页面
  所有主要部分都能够通过首页访问
  清晰的指示了当前的位置
  2、产品流程是否清晰
  要想表现层越简单,背后的逻辑层可能就越复杂。那么我们评估流程的时候,不是以背后的逻辑层复杂度来评估,而是以表现层的简洁度来评估的。比如说一个发布帖子的流程,总共需要几个步骤,涉及到几个层级(一级页面到二级页面到三级页面)。当然,不是说步骤越少、层级越浅就是好的设计。而是要简单、明确、清晰。没有不相关的干扰分支,没有经常会出现的误操作,没有提顿思考的空间,没有操作之后无反应的疑惑。
  有如下几个评估标准:
  明确产品有几个主要的任务流程
  每个任务流程清晰,没有太多分支
  任务流程符合用户操作流程
  用户可以取消正在执行操作
  操作成功或失败都有明确的反馈
  在每个层级,都可以找到回到上一级的方法
  预防出错,如出错要帮助用户从错误中恢复过来
  复杂的交互是否有很好的引导和帮助
  3、控件使用是否准确
  手机产品涉及到很多的控件。一级标签栏、二级标签栏、列表、按钮、对话框、提示框、发布框等等,这些控件使用的是否到位,是衡量一个设计师细节设计能力的重要标准。比如说两个二级页面都需要二级标签栏,如果你设计出来两个样式的话,那么说明你没有用控件的思想来做设计,不仅设计师要设计两套二级控件,程序人员要重复劳动,用户也会疑惑这两个控件是不是同一个含义同一种操作方式。再比如说,这个二级标签栏,它的从属内容是否在样式上跟他有从属关系,这个细节,如果不把握好,用户很可能把这个二级标签栏看成了按钮。
  有如下几个评估标准:
  控件使用准确性(比如是否混淆了单选框和复选框,对话框层次过多等)
  控件的复用(比如两个页面都用到tabbar,不用设计两个)
  控件的状态(比如不可点状态、可点状态、按下状态、长按状态)
  链接色的准确使用
  焦点状态的准确使用
  4、信息传达是否到位
  信息传达包含产品文案引导、按钮文案设计、列表文字布局、内容页排版、提醒文案设计等等。文案的梳理,有些公司是专门有内容编辑来做的,但是大部分公司,都是产品经理或者交互设计师直接完成的。那么文案是否准确,是否能有效的传达意思,也是衡量交互设计的一个重要标准。文字长度限制、特殊情况处理是否考虑到位,也是衡量设计师工作的基准。而列表文字的布局、内容页的排版,则是信息布局的重中之重。
  有如下几个评估标准:
  布局清晰
  文案简洁
  没有术语(比如“拉取失败”这种文案)
  合理排版(标题、作者、时间的字号、字色,页边距的运用)
  标签和内容的从属关系(能否看出当前标签页,和当前标签页的从属内容)
  交互体验评估还没有一套成型的方法,传统的评估都是靠直觉经验,那么能否通过探索共性,转化成一种科学的有效的评估方法呢?
  传统的方法有:实验方法(随机和重复测试),监测方法,调查方法等。
  科学的评估方法:
  1设计原则评价(Evaluation)
  为自己的部门或者项目写一个设计原则,从架构、流程、控件、内容等多个维度来构造一定的设计要求,一套成型的设计原则诞生之后,可以让设计师在设计过程中进行自我评价,也可以让设计师完成设计之后交付其他设计师进行协同评审。
  2启发式评估(euristicEvaluation)
  启发式评估是指少数几个评估者检查界面,并判断界面是否符合公认的可用性原则。
  具体的方法见JakobNielsen写的HowtoConductaHeuristicEvaluation一文,中文翻译见初心不忘翻译的如何进行启发式评估。
  3可用性测试(usabilityTesting)
  测典型用户执行典型任务时的情况,测试指标包括用户出错次数,完成任务的时间等。典型的可用性测试是在实验室环境中进行的,被测试人员受到评价人员的密切控制。可用性测试主要是量化用户的执行情况,测试的结果通常被表示为统计值。
  具体的方法见小胖翻译的了解可用性测试。英文原文链接已经挂掉。
  可以产出一份详细的评估报告,分别阐述四个维度上,交互设计中存在的亮点和问题,亮点加分,问题扣分,最后绘制成蜂窝图,如图2。四个维度的分加起来除4乘10是最后的总得分。
投诉 评论 转载

积累的需求会给产品带来危机?引子:你经营一个小院,每天都坚持除草浇花,出差一段时间回来,小院里杂草横生,养的花已经奄奄一息,如果你不是一个爱花如命的人,你就有两个选择:等到秋天让花花草草一起枯死,或者现在……产品经理能力模型解说执行很多时候我们会面临去做一件事情:这个事情非常糟糕,还比较复杂,也没有人能告诉你答案,应该怎么做,但是我们必须在很快的时间内制定办法达到结果。这就是执行力,作为产品经理应该具备这……怎样设计一个简洁的手机网站“良好的交互设计关注人们所想,所做以及所感”斯蒂芬P安德森安德森的这句话适用于整个交互设计领域,同样这也是手机交互设计的真理。让用户快速地找到他们想要的信息是手机交互设计……我的十年,交互之外的那些事前言:今年同时是我工作的第十个年头,今天也是我的生日,如果一路往上回顾,应该是有不少故事的,如果要讲,我总是习惯性从我工作的第5个年头开始,一方面5年前的工作经历很平庸,不为人……用户成长体系设计思考当当网前两天发来一封标题为“钻石卡会员身份即将到期”的邮件,邮件内容大致如下:您的钻石卡会员身份将于2010年12月31日到期。截止到发信日,您在会员期间内的合格购物金额……手机产品交互体验评估方法交互设计是一个迭代过程,通过交互设计评估,可以及早发现设计中缺陷,进而能进一步完善交互流程。通过评价,也可发现交互设计中可行、友善、合理或优秀的地方,从而为后续产品的交互设计提……一淘网技术简介一淘网(www。etao。com)于2010年10月9日10:39正式上线,很多同学和同行对一淘的系统架构和面临的关键技术问题都很感兴趣,这篇短文希望能给予简要的介绍……导航设计中的信息结构在进入今天的主题之前,我们先来探讨导航的重要性,并分析一下门户网站中导航的表现。导航直接影响到公司的财政收入导航会给我们带来哪些好处?导航不光只是提供信息获取的途径……用户如何使用应用程序本文由江南大学设计学院在读硕士Tony译自《Tapworthy》第一章《Touchandgo:howweuseiPhoneapps》,晓生校正首发于MDchina。org……GoogleReader、有道阅读和QQ邮箱阅读模式比较QQ邮箱的“阅读空间”正式回归,这真是一个好消息(QQ邮箱恢复阅读空间RSS订阅功能)。在失去它的这十来天里,不得不将订阅源分别转移到有道阅读和GoogleReader。华丽丽……微博的推荐系统微博的产生和传播信息的形式虽比较新,信息量增大之后,会面临垃圾信息和重复信息的问题,推荐系统也会有用武之地。在新注册之后,会推荐人气用户以供初始化,在SNS中常见的做法是……AndroidUI设计谨记Android的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些AndroidUI设计的小贴士,Roger在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个PPT共分5个部……
借力打力!游戏设计中有哪些值得学习的移动引导模式?你今天的产品定位,适合下一波浪潮吗?别再浪费时间了!如何从细节上真正节省用户的时间有效地简化导航Part1:信息架构华为设计总监:如何做设计决策设计思路流程分享响应式文字排版中的基础知识那些被刻上烙印的交互方式移动网站设计技巧15招原型设计软件分享游戏体验:如何设计移动端游戏飞信缺了一味主药:运营

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界