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积累的需求会给产品带来危机?

5月9日 颜如初投稿
  引子:你经营一个小院,每天都坚持除草浇花,出差一段时间回来,小院里杂草横生,养的花已经奄奄一息,如果你不是一个爱花如命的人,你就有两个选择:等到秋天让花花草草一起枯死,或者现在除草养花。你选择的依据会是付出(除草的难度)和收获(花有多大概率存活,还能开多久)的比较
  类似情况:所有包含积累性质的产品,如邮箱信件,RSS,SNS,BLOG,微博的消息与提醒,选择关注人,网游玩家AFK后的回归,初次面对某些功能或设置复杂的产品,以及产品生命周期内面对逐渐增加的需求等
  这里,我提出一个新的概念需求累积负面效应:适当的需求(通常是非刚性需求)能引导和刺激用户的行为(黏性),太多的需求形成积累效应,当超过一个“阀值”后,用户做之前会先想到后果,如果付出大到无法预估或找不到门路,就会有很大的几率放弃
  典型事例:我每天花半个小时浏览大约200条RSS新闻,因某段时间很忙没时间看,再回头看阅读器,机器已经抓取了几千条信息,这时候,鼠标放在某个1000的分类上犹豫了(这在平时连想都不用想,尽管里面的条目基本都是自己感兴趣的),这个时候,我要做出选择,是将所有的都标记成已读重新开始,还是找个地方点击并且阅读下去
  我把自己作为一个典型用户,来思考这种处境下的思维方式:
  首先我开始想这4000未读条目的区别,关注的对象是我的朋友分享给我的,对比其他机器抓取的条目,这无疑是最精华的信息;其次,我把所有条目都进行了归类,并且划分出了有明确的特性的分类,于是,我会选择最适合当前的需求的信息,在工作闲暇可以看些移动互联网和数码新闻,休息时间可以浏览媒体新闻和生活趣闻;另外有一点,在看完关注后我吧口碑营销的两个条目顺便看了,因为这个几乎没什么难度;还有首页的新闻摘要,展示了非常精简并且恰好是我感兴趣的内容,于是我点击查看,并且顺势就阅读下去
  我把类似的事件定义为需求累积负面效应,将信息、功能、应用等统称为需求,分析以上的思考过程,得出几个针对此类事件的预防和解决方法:
  1。需求的优先级排序。RSS将用户的需求从网络信息中提取出来,当这个需求变的臃肿的时候,就需要进行优先级的排序了,用户最关注的当然不会是一个固定的需求,于是便有了IBM的社交滤镜,最为理想的目标就是“在恰当的时候展示恰当的需求”。于是我们可以看到许多对这个理想目标的尝试,比如人为的推荐和分享,邮箱信件的紧急程度,最常用和最近联系人微博的信息本身都是经过人为推荐(评论,转发)和分享的,但timeline排序不能第一时间向用户展示他们最关注的人或信息,于是就在微博上划分了信息的分类,融入SNS、IM中群组的概念(关于微博的改进,以后会写一个更详细的建议)
  2。需求的分类。上面Greader的例子是典型用户的做法,而我们这里要讨论的是产品设计者如何引导用户完成这一过程。就像电脑桌面一样,一两个文件的不用去分类也能很直观很清楚,并且还省时间。但随着文件的增多,最终占满整个屏幕,这时候效率会大大下降,随时还有系统崩溃的危险。产品设计之初就要考虑到后来会发生的极端情况,不要等到用户抱怨或发怒的时候再千方百计的去弥补。在预想到以后的情况之后,通过分析和“超前性的实践”,在恰当的时候,给予用户提醒或引导,促使其完成信息的分类。拿现在的微博来说,关注的人或者信息少,不需要分类,也不要向其推荐分类,因为那是在浪费时间;而当信息接近你实施分类的临界值后,向其推荐“群组”或“分类”的概念,并引导其完成分类过程。如果少了这一步,当其关注人爆棚或者每天的信息看不过来的时候,那时候就难以挽回了。
  3。相对的“简单”。有一种事情肯定是谁都愿意做的,那就是简单的短期任务。顺手拈来,却能得到不少回报,为何不做?如果说单靠优先级排出来的需求还是有点强制性的话,那这些简单任务那就是心甘情愿的了。例子中Greader那个“简单任务”是偶然性出现的,但是设计者却可以安排出来一个“看似简单”的任务,来解决平时看来很难的问题。简单是相对的,如果一个人每天都要回复邮件,那看邮件对他来说就是个简单的需求,而如果只看邮件标题和摘要的话就是简单的不得了了。不管简单如何定义,用户方肯定是“Don’tmakemethink”,设计者这里如何把握这个“度”呢?把你的产品演示给同事看,同事如果上手就会用,那你的易用性就完成50了。如果你能让身边的亲人或朋友立刻上手,那就是100了,产品往往需要50或更高一点就会推出,在后续的改进中向100的理想目标努力。这种简单至上的理念成就了今天的网页游戏和各种“微”,而实现这种“简单”不仅需要更多的思考,还需要设计者独辟蹊径的设计思维。
  4。恰当的引导。现在许多产品都有引导步骤,比如搜狗的输入法向导,论坛中的新手任务我这里强调的是,引导是作为优先级和分类的辅助手段,以“简单”的步骤来实现是比“推荐设置”更复杂和人性化的功能。面对一个有着众多功能或设置项的产品,可以很好的引导用户踏出使用产品的第一步。不止是对入门过程,产品中的特殊情况有时也可以用引导来解决。上面Greader就是一个例子,暂离后的信息堆积,通过引导可以消除用户的茫然;网游中AFK的玩家回归,不能只靠各种奖励,还要对他们设计一个“回归指导”,玩家按照这个安排好的流程来弥补自己落下的进度,更快的融入普通玩家中,如果没有这个指导,玩家回归后拿了一堆奖励,几天后面对各方面差距和不(She2)惯,屡次尝试焦头烂额之后不得不再次离开。
  5。重复需求的整合。我给出“重复”的定义是:“非意愿的,相同(似)的”,在RSS中表现为,不同的订阅源中出现相同的内容;在微博中表现为,同一条(相同内容的)微博被不同的人转发数次。这些对获取信息的需求来说毫无益处。为什么要以“意愿”来作为判断标准?一个简单的例子,聊天群里的刷屏事件,在刷屏人眼里这些“看似重复”的信息达成了一个“引人注意”的结果,而其他人却可能认为这些只是无意义的重复。从信息扩大到需求层面,当重复需求过多时,就形成了对用户的时间和精力的透支。这就需要一个加在重复需求上的“开关”,根据用户的意愿来打开或关闭。
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积累的需求会给产品带来危机?引子:你经营一个小院,每天都坚持除草浇花,出差一段时间回来,小院里杂草横生,养的花已经奄奄一息,如果你不是一个爱花如命的人,你就有两个选择:等到秋天让花花草草一起枯死,或者现在……产品经理能力模型解说执行很多时候我们会面临去做一件事情:这个事情非常糟糕,还比较复杂,也没有人能告诉你答案,应该怎么做,但是我们必须在很快的时间内制定办法达到结果。这就是执行力,作为产品经理应该具备这……怎样设计一个简洁的手机网站“良好的交互设计关注人们所想,所做以及所感”斯蒂芬P安德森安德森的这句话适用于整个交互设计领域,同样这也是手机交互设计的真理。让用户快速地找到他们想要的信息是手机交互设计……我的十年,交互之外的那些事前言:今年同时是我工作的第十个年头,今天也是我的生日,如果一路往上回顾,应该是有不少故事的,如果要讲,我总是习惯性从我工作的第5个年头开始,一方面5年前的工作经历很平庸,不为人……用户成长体系设计思考当当网前两天发来一封标题为“钻石卡会员身份即将到期”的邮件,邮件内容大致如下:您的钻石卡会员身份将于2010年12月31日到期。截止到发信日,您在会员期间内的合格购物金额……手机产品交互体验评估方法交互设计是一个迭代过程,通过交互设计评估,可以及早发现设计中缺陷,进而能进一步完善交互流程。通过评价,也可发现交互设计中可行、友善、合理或优秀的地方,从而为后续产品的交互设计提……一淘网技术简介一淘网(www。etao。com)于2010年10月9日10:39正式上线,很多同学和同行对一淘的系统架构和面临的关键技术问题都很感兴趣,这篇短文希望能给予简要的介绍……导航设计中的信息结构在进入今天的主题之前,我们先来探讨导航的重要性,并分析一下门户网站中导航的表现。导航直接影响到公司的财政收入导航会给我们带来哪些好处?导航不光只是提供信息获取的途径……用户如何使用应用程序本文由江南大学设计学院在读硕士Tony译自《Tapworthy》第一章《Touchandgo:howweuseiPhoneapps》,晓生校正首发于MDchina。org……GoogleReader、有道阅读和QQ邮箱阅读模式比较QQ邮箱的“阅读空间”正式回归,这真是一个好消息(QQ邮箱恢复阅读空间RSS订阅功能)。在失去它的这十来天里,不得不将订阅源分别转移到有道阅读和GoogleReader。华丽丽……微博的推荐系统微博的产生和传播信息的形式虽比较新,信息量增大之后,会面临垃圾信息和重复信息的问题,推荐系统也会有用武之地。在新注册之后,会推荐人气用户以供初始化,在SNS中常见的做法是……AndroidUI设计谨记Android的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些AndroidUI设计的小贴士,Roger在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个PPT共分5个部……
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