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通过分析设计的方法验证交互设计价值

9月25日 终不悔投稿
  奇遇首发于昆仑用户体验团队博客,转载请注明。
  一、为什么需要数据验证?
  “天天看到你们也挺忙的,但是怎么衡量游戏的用户体验提升了多少?”
  是的,高层对战略方向关注的更多,不可能了解每个员工所有的工作细节。在最终的游戏体验里,能看到漂亮的视觉、有趣的玩法,却唯独感觉不到交互多美妙。其实交互设计的追求恰恰是“让用户感觉不到界面的存在”,只有感觉不到界面的存在,才能沉浸在游戏里,感受身临其境的愉悦,感受玩法的趣味。
  对于大多数公司来说,高层基本很关注投入产出,游戏也是一样,我们做一款游戏,能够通过广告投入吸引多少用户来玩,在来玩的用户中,大概能有多少用户留存下来,在留存下来的用户中,又能有多少用户付费。归根结底,公司关注的是投入多少成本、多少玩家付费。
  
  二、我们大致摸索出一个通过分析设计来进行数据验证的方法
  考虑高层更在乎投入产出的相关数据,我们决定演算出和“质量、用户留存、客服压力”这3方面的相关数据。其中质量关系着品牌影响力,产品的声誉等;用户留存关系着公司的收入;减轻客服压力可以为公司降低成本。
  下面我们通过一个虚拟的示例来说明一下验证的过程。
  1。在所设计的系统中,抽样7个左右,就每一个原型进行分析。下面举一个操作步骤的统计过程。(如果为了追求客观,可以多找几个维度。)
  本步骤示例:组队操作过程示意(举抽样中的其中一个示例)
  未有队伍时,通过点击主导航‘组队创建队伍成功的过程:
  优化前后的对比表
  操作步骤信息认知量
  优化前35
  优化后23
  柱形图对比
  操作步骤和信息认知量对比
  
  由此我们分析出,组队过程在操作步骤上减少了40。
  2。把抽样的数据汇总成一张表
  (表中的数据为了后面的计算而虚拟)
  系统名称操作步骤减少
  主界面导航按钮40
  组队40
  装备维修54。5
  宠物30
  家园60
  家族45
  摆摊50
  
  3。根据步骤2的基础数据分别计算出公司层面关注的数据
  提高产品质量
  对7个数值进行平均。
  (404054。530604550)745。64
  保守估计,产品优化了45。64
  (注:数据的抽取,大家可以根据自己的需求进行抽取,尽量体现出品平均水平。)
  对用户留存的影响
  用户留存因素,保守假设:玩法50,风格30,UE20
  45。64209。128
  即在用户留存的提高里,设计的因素占9。128
  (注:用户留存因素也可以根据自己掌握的实际数据调整所占比例。)
  减轻客服压力预估
  客服压力因素,假设:BUG20,操作问题50,其他30(这部分的假设最好听取一下客服部的意见)
  45。645022。82
  在客服压力减轻的因素里,设计因素占22。82
  (注:客服因素也可以根据自己掌握的实际数据调整所占比例。)
  
  小结:验证的方法有很多种,这里主要是在设计完成后,能够通过分析的方式来完成初步的验证。最终真实的效果还需要用客观的定量方法去验证,由于非本次重点,就不在赘述。
  
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