童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

竞品分析

5月9日 金钟寨投稿
  关于竞品分析,之前天行(天行Aeros)有篇文章《设计公式:简单有效的竞品分析》已经进行了介绍,本文在该文章的基础之上再进行一些分享,希望对大家有用。
  1,竞品分析
  竞品分析(CompetitiveAnalysis)一词最早源于经济学领域。市场营销和战略管理方面的竞品分析是指对现有的或潜在的竞争产品的优势和劣势进行评价。这个分析提供了制定产品战略的依据,将竞品分析获得的相关竞品特征整合到有效的产品战略制定、实施、监控和调整的框架当中来。(来自维基百科)
  通过google、百度搜索关键词“竞品分析”,绝大多数页面所提到的竞品分析来自用户体验行业,可见竞品分析在本行业已经得到了很大的应用,从另一个侧面也体现出其重要性和应用的普遍性。
  在用户体验行业,竞品分析已经不局限于竞争产品的分析,而是更加倾向于同类产品的分析,特别是当具体到进行产品交互界面、视觉表现方面的分析的时候。
  在《IDEO的51张创新方法卡片》(IDEOMethodCards)(IDEO’sHumanFactorsteam)中提到了“CompetitiveProductSurvey”(竞品调查)方法。从以下描述对竞品分析的概念可见一斑。
  如何做:收集、比较和进行产品特性评估。
  为什么做:这是一种确定功能需求、绩效标准和其他基准的非常有用的方法。
  例如:为了研发一种新的软饮料,IDEO设计组调查了竞品的功能和形状特征。
  如要深挖竞品分析的理论基础,我们可以参见博文《设计中基于人类学的田野调查与比较研究法浅谈用研与竞品分析方法之理论基础》,其中提到竞品分析的理论基础为人类学中的“比较研究法”。
  比较研究法一般分三个步骤:
  1)找出同类现象或事物;
  2)按照比较的目的将同类现象或事物编组作表;
  3)根据比较结果作进一步分析。
  竞品分析则是对所研发产品的同类型产品进行分析讨论,并给出类比归纳的分析结果,用以了解现有产品的相关信息,从而借鉴于研发产品中。诚如天行在文章中所归纳的,可以认为“竞品分析”应该有如下这样的步骤:
  1)设定分析目标竞争对手同类产品;
  2)将同类功能模块或交互、外观细节编组作表;
  3)根据比较结果作进一步分析。
  2,竞品分析的框架
  从上述竞品分析的步骤我们可以看出,竞品分析包含了三部分内容:竞品、分析维度和分析准则。
  (1)竞品选择
  竞品选择的范围我们并不局限于具有直接竞争关系的产品,以iPad版即时通讯应用为例,除了QQ、MSN等产品以外,我们还需要选择一些国外的产品如IM、AIM、IMO等优秀且受众群体较大的产品。
  就数量而言,我们可以选择较为优秀的产品进行分析,而不需要贪大求全选择所有的竞品。在《HowtoConductandPrepareaCompetitiveAnalysis》一文中解答了“是否需要选择所有的竞品进行分析”的问题,文中提到根据8020原则(8020rule),我们只需要密切关注20的竞品即可。
  (2)分析维度
  通常我们进行竞品分析,可能会从以下几个维度进行对比分析:战略定位、盈利模式、用户群体、产品功能、产品界面(交互方式、视觉表现)等。
  竞品分析是每一个互联网从业人员都需要做的一项基本工作,不同的职能区分,侧重点会不一样。如运营人员可能更加侧重产品的战略定位、盈利模式、推广方式,产品策划人员更侧重于产品定位、目标用户、产品功能。交互设计师更侧重于产品界面、具体的交互形式。当然这些维度是有机联系的,断然不可以孤立对待。
  (3)分析准则
  拿交互设计的竞品分析来说,我们需要参照“可用性准则”来进行分析,可用性准则有很多不同版本,当前较为常用的10项可用性准则为:1,一致性和标准性;2,通过有效的反馈信息提供显著的系统状态;3,方便快捷的使用;4,预防出错;5,协助用户认识,分析和改正错误;6,识别而不是回忆;7,符合用户的真实世界;8,用户自由控制权;9,美观,精简的设计;10,帮助和说明。(具体出处忘记了,好像是JakobNielsen的,求解答)
  3,竞品分析的内容
  竞品分析的内容包含两部分:竞品各个维度下的特性罗列以及分析评价。
  (1)特性罗列
  以产品功能维度而言,我们需要将竞品A具体哪些功能、竞品B具有哪些功能一一呈现。这一部分是竞品分析的基础,或者称之为分析评价的对象。
  (2)分析评价
  以交互设计的竞品分析为例,依照一定的可用性评价指标,对界面布局、交互方式、动画效果等进行分析评价。
  在李幸的博文《关于竞品分析》中提到了竞品分析评价有两个方面:客观和主观,这种提法对竞品分析的分析评价有很大的指导意义,或许我们在分析评价时已混在一起。客观评价可以产生通常我们说到的数据,形式可以是很简单的“是否”、“有无”、“或”评估法;或者是评分法,即依据不同的评测标准对竞品打分;亦可以是描述法,将特性以比较的形式描述出来。(各形式的具体叙述参见博文链接)(未找到原文链接)
  是基于客观的评价指标进行客观的评价,还是基于个人经验和主观体验进行评价呢?这两种方式需要区别呈现。如果通篇都是交互设计师个人的主观评价,可能受限于自己的专业素养,难免会出现评价失准,得不到阅读者的认同。建议采用的方式为明确地将分析评价分为两栏,一栏客观描述,一栏主观评价,这样主观评价可以作为客观描述的一个补充。通常孤立地从操作体验上很难评判哪种交互方式更好,因为还涉及到一些产品层面的考虑。故我们可以另起一栏来交代交互设计师所建议的处理方式,并说明理由。这一点对于竞品分析而言也至关重要。
  延伸开来说,竞品分析是产品创新的基础,而不是枷锁。并不是竞品有的我们就得有,也并不是竞品没有的我们就一定没有。恰恰应该是从我们的产品定位出发,在对竞品的分析中来明确我们需要做的、能做的以及如何做。
  4,竞品分析的阶段
  在胡晓(胡晓交互设计)的博文《怎么样撰写竞品分析文档》中提到:竞品分析属于策略文档,做竞品分析之前,需要先明确目的。无论是为了对战略有个整体的把握还是为了瞄准某一具体设计问题(为战略或设计提供依据),都需要估计一下它将如何整合到整个产品研发过程中、并明确它们的使命。
  文中还提到了竞品分析的4个阶段:(1)用户研究阶段。将竞品分析作为即将形成的用户需求文档(如人物角色)的参考。(2)概念模型或内容模型阶段。基于竞品分析构架模型,这个阶段的竞品分析倾向于功能分析、逻辑框架。(3)设计阶段(即高保真原型图、设计效果图)。竞品分析针对非常具体的设计问题,将其当作设计的源泉,并以此作为设计的依据。(4)可用性测试。主要是针对某一具体功能、问题做深入的对比,以此作为可用性测试结果的佐证。
  对于上文的陈述,个人对部分并不赞同。我们主张在产品研发之初进行详尽的竞品分析,并形成竞品分析文档。深入的竞品分析文档可以作为产品组各职能成员沟通的基础,让大家在产品认识上达成更广泛的共识,更加有利于产品研发。
  此外关于竞品分析文档我有如下构想。竞品分析作为一种产品研发过程中的常用且常规手段,实践过程中产品项目组不同职能人员都会输入一份竞品分析文档,如产品策划会做一份竞品分析、运营人员会做一份竞品分析、交互设计师和视觉设计师也会做一份竞品分析。但在以前的项目当中,会出现这样一个问题,交互设计师做的竞品分析文档其他的产品人员并未认真阅读,产品策划做的竞品分析、运营人员做的竞品分析都没有及时发与其他项目组成员传阅,以至于大家散兵游勇,各自为阵,让竞品分析的功用没有得到很好的体现。典型的问题是大家片面地站在各自的职能立场,在某些点上争论不休,达不成统一认识。
  可否形成一个立体的竞品分析文档。即在横向方面,将不同职能人员的竞品分析整合为一个有机统一的文档进行维护,可组织项目组成员对竞品分析文档进行批注,然后再一起讨论,最终形成的文档将作为全项目组成员的一切思考的基础。(有机统一的文档是指竞品的分析并不是孤立的基于某一维度,而是整合用户体验、产品定位、运营层面的综合考虑。)同时纵向方面,竞品分析文档是不断动态迭代的。随着对产品理解的不断深入、或竞品改版等因素的影响以及迎合产品阶段的特性,我们需要对文档不断地进行补充和完善。
  5,竞品分析的度
  诚如胡晓在博文中所言,“其实竞品分析可以做得更细,但是必须根据做此分析的动机、需求出发,清晰自己的目标,来判定做怎么样详细的一个竞品分析文档。因为在竞品分析上面可花费的时间是无止境的、越详细越消耗时间,合理即可。”
  当前公司所倡导的量化竞品分析,实质上是指全面、深入、细致的竞品分析,旨在督促交互设计师在产品设计过程中更加深入的了解竞品,进而很好地将一些结论内化到自身的产品设计当中来。
  细致的竞品分析是一项较花时间的工作,据实际经验估计,一份详细的交互设计竞品分析,需要花费一个周的工作日。故根据不同的项目大小,可以选择适当的竞品分析程度。(竞品分析程度取决于竞品数量、所选维度及评测标准的细化程度。)
  6,后记
投诉 评论 转载

竞品分析关于竞品分析,之前天行(天行Aeros)有篇文章《设计公式:简单有效的竞品分析》已经进行了介绍,本文在该文章的基础之上再进行一些分享,希望对大家有用。1,竞品分析竞……网页设计师的字体替换方法指南接下来的解决方案依赖于fontface来实现每一个多少都算是一种服务这意味着:它们都使用同样的基本技术,但是它们提供不同的字体库,授权选项,以及支付计划;是的,大部分是需要付费……一点儿网页空白空间设计的想法空白,在网页上主要是指除图形文字内容之外的空间。网页中的空白虽没有像山水画中“计白当黑”的那么浪漫,但他在引导用户视觉和创造流畅的视觉感受方面却是至关重要的。施乐……瀑布流布局浅析如果你经常网上冲浪,这样参差不齐的多栏布局,是不是很眼熟啊?类似的布局,似乎一夜之间出现在国内外大大小小的网站上,比如Pinterest(貌似是最早使用这种布局……强质感高光风格网页欣赏及其表现手法总结经常能见到这一类的风格的网页设计作品,它们有如下共同的特点。背景通常是纯色的柔和渐变,不添加任何的材质,色块的边缘部分通常会添加1像素的高光;在页面元素的边缘部分有着强烈的1像……提升用户体验:不可不知的心理学原理提升用户体验的基础是用户研究,而用户研究不是简单对于用户需求的白描。要真正做好这项工作。用户体验一词在国际上更为通行的叫法是UX(UsereXperience),以用户至……连续性的设计改善产品的体验“当一个人过马路的时候,他在斑马线上是从马路的一端,走到另一端。”我们可以观察到这个过程的变化。“种子、发芽、最后开花。”种子到开花的过程我们很少会看到,那是……合理的交互,恰当的视觉交互设计和视觉设计的重要性,业内已经达成了共识。最近看了iphone版海豚浏览器的设计方案,正好借机再陈述一下相关的设计原则。我想说的主要有三点:1。交互设计……互联网上的单点登录研究随着互联网络应用的普及,越来越多的人开始使用互联网上提供的服务。然而目前提供服务的网站大多采用用户名、口令的方式来识别用户身份,这使得用户需要经常性的输入自己的用户名、口令。显……移动设备手势设计初探嘿最近在做各种移动端的产品,设计啊体验啊操作啊,用的手都起茧,工作之余也思考了“手”这种较新的交互方式,以及它与界面的关系。本文从手势的种类,应用场景,存在的可用性问题以及如何……HTML5vsMobileApp谁将是主流前言HTML5的出现让移动平台的竞争由系统平台转向了浏览器之间:移动端的IE、Chrome、FireFox、Safari,亦或是新出现的浏览器,谁能达到在移动端对HTML……第三类行为社会化媒体时代的用户行为变迁被用户体验界奉为教科书级别的《don’tmakemethink》中,曾将互联网用户按照惯性行为划分为两类搜索型与浏览型。在社会化媒体兴起之前,这种划分确实是很具有概括力,并且能……
网站建设中页面字体、图片是否应当保持统一?你觉得企业有必要利用网站开启新推广渠道?网站建设能给企业拓展业务,降低营销成本门户网站建设可以充分挖掘企业信息与应用资源价值总结梳理常用的网络推广方式和渠道从用户需求做网站建设必将事半功半【网站推广模板】模板网站能做网络推广吗?通过研究物流行业特性帮助物流公司建设有价值的网站【行业网站建设】关于餐饮业网站建设建议如何做好品牌网站建设规划更利于获取有效推广资源?网站如何设计才能满足用户需求?建设企业网站,首先要明确网站的目的和定位联想发布面向专业人士和游戏玩家的新款显示器产品大脑不好使可能与你不爱吃它有关,吃啥真的影响大脑活力吗?代赋后苑赏花钓鱼保证担保合同白羊座公主(十二星座手工书签)怎样衡量战争胜败柳家寻幽录(15外祖母追忆)pretty怎么读英语pretty如何读柳传志司马南之比较航空公司的免费托运行李是如何规定的加大政策实施力度夯实经济恢复基础9月全国各地经济社会发展扫描盗窃亲属财物怎么样处罚

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界