童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

注意力与交互设计

3月11日 飞虹谷投稿
  以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。
  1。公式
  精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。
  注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于明确的需求、潜在的兴趣;分散则由于信息干扰和不可控的时间;转移一般发生在需求探索阶段。
  以网站信息结构内的各元素为单位,加上每个页面的所有视觉元素,可以得到网站总的注意力“项”。用户就是利用这些项去满足自己的需求,交互设计则是这些项的描绘者、组织者。如果假设注意力有限,那么每个项分享到的注意力应该是固定值。加上因为个体差异,兴趣和需求的等级不同,便得到了以下公式
  注意力转化率计算公式
  其中除了“需求强度”以外,“兴趣浓度”、“时间长度”和“可视项数量”三个值,交互设计都可对其产生影响。
  2。兴趣浓度
  用户在网络上的操作习惯和交互预期,有自己独特的心智模型,有时与现实生活中是不同的。比如现实中我们对图片的要求只是看,挂在墙上或拿在手上。而互联网首先是一个超链接整合平台,其次才是一个展示平台。所以上边的图片除了看,还被赋予链接的预期。人们对它的期待变得更加丰富。因此,赋予图片更多交互内涵可以直接提升用户的兴趣值。
  对兴趣的两个典型设计思想是,图胜于表,表胜于文,还有拟物化设计,包括拟物的文案。可以说对象越具体,人们就越觉得安全和亲切。而亲切有礼的,符合物理定律的,对操作及时反馈的,满足情感需求的设计,都可以为兴趣加分。反之亦然。
  不可用状态不是好的设计,尤其当激活它的条件比较多时
  正是基于人们对图形化的向往,视觉设计才会对交互设计产生不可低估的影响。个人认为交互设计中凡是与兴趣相关的部分,视觉都应该成为重要的参考因素。比如控件的颜色,文案的排版,链接的展示方式等等。
  3。时间长度
  互联网交互设计和日常用品交互设计的一个重要区别,还在于两者的时间观念。现实中,时间是重要成本,经常影响人的决策和情绪。网络环境中,体力和人际负担被充分弱化,时间大部分只是个人脑力成本。如果需求和兴趣衔接的好,时间甚至可以忽略。
  不说游戏这种极端的例子,以平常产品的加载时间为例,如果以兴趣为导向处理得当(进度条和微型漏斗等时间计算工具属于此列,而预加载则属于需求衔接),用户也不会产生太大抱怨。涉及到搜索、寻找、浏览等注意力分散的情况,用户几乎只关心项而不关心时间。
  需要注意的是,流程性比较强的任务,开始和结束都要有明确的提示,以防止注意力溢出,造成不必要的精力损耗。
  任务完成提示可以防止精力损耗
  4。可视项数量
  一般来说,交互设计的重头工作是项设计。如确定信息结构、元素词典、视觉形式等。为什么说可视项数量越大,注意力越小呢?这是由认知特点决定的。选项越多,步骤越长,人越需要耗费理解力。理解力带给人的压力比较大,需要求助于向内的注意力,把注意力的任务属性,转向逻辑属性,造成交互能力降低。加上对注意力转移所使用时间的预期,对鼠标和键盘操作的苛求(体力),人们普遍反感冗长的表单,页面跳转等情况。于是便出现了“响应式展开”、“弹出泡”、“弹窗”、“标签”等交互形式。
投诉 评论 转载

为触屏手机而设计:拇指操作的“热区死角”与“控件尺寸”Part1研究背景1。1触屏手机界面设计的背景与挑战挑战1:发展时间短,国内外的研究都尚处在探索阶段,充满未知和不确定。触屏技术最早被应用到手机上要追溯到19……卓越用户体验的5个共同点如果你已经在用移动社交的Path,你一定会非常享受其卓越的用户体验。Path拥有非常精致的设计,而且非常易于使用。换句话说就是Path拥有非常棒的用户体验。这不是一个高科技产品……视觉设计是为了更好的表达信息在日常工作中,我们经常会遇到一些设计的很”漂亮”的图片不被用户认可,点击率很低,这时候我们会暗地里抱怨,可却没明白问题究竟出在哪?网页设计与平面设计究竟有啥区别,我们主观……从冲动购买说起有没有过这样的情况,你走进琳琅满目的商场,心里想着,我需要一支牙刷。而在结账的时候,你心满意足的看着营业员刷过一件又一件的物品,欣然地递过卡。直到回到家里,或睡觉前,你忽然发现……B2C电子商务网站之订单转化率做电子商务,一般有三种思路:互联网、零售和供应链。把转化率等同于网站体验的,一般是互联网出身的设计师或产品经理,他们特别强调网站的视觉效果,交互的友好性;把电子商务……iPad应用的十大用户体验设计准则与众多优秀的产品相同,iPad应用的成功也取决于产品核心价值以及用户体验模式等诸多方面的因素。除了游戏之外,多数类型的应用都必需能够在一定的上下文环境中帮助用户解决某些特定的问……优化List式信息结构眼动研究List式信息结构是在网页中常用的,一种类似于表单的自上而下的信息分布方式。例如Facebook中和其他社交网站中常用的信息流,很多电商网站中常用的产品列表,这些都属于List……iPad手机QQ浏览器产品风格调研研项目一般都以产品和交互为输出对象,关注研究的结论,强调理性和客观。但这是一个以视觉设计师为输出对象的研究,它更多想完成“如何让设计师感受用户”的使命,强调绘声绘色的数据描绘,……浅谈产品竞争分析的方法在企业中竞品分析工作大多数产品经理实际工作中很少去做,要么由市场和运营人员代劳,也或者产品部门配备市场研究相关岗位定期来做。而近来部门同事实行每月对现有产品进行竞品分析,参与一……列举游戏设计中应回避的20个坏习惯作者:JorgeDiaz人人都有坏习惯。可以说,坏习惯是人们日常生活中的一部分,不管我们是否喜欢,它们都将影响我们的日常工作。到底应该如何定义坏习惯?坏习惯可以指那……注意力与交互设计以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。1。公式……如何设计注册表单注册页面是获取用户资料的主要途径,绝对不是越简单越好,设计要从体验上为用户提供方便,而不是降低注册门槛。菜鸟博主将结合以前看过关于表单设计的文章和自己的一些浅薄经验做一个总结:……
Axure教程:如何实现爱彼迎App首页Banner的切换效AxureRP9Beta开放下载,距离Axure9正式版已经中继器使用场景(四):新闻类APP频道自主增减Axure教程:天气APP及色彩主题的切换Axure:APP图片动态切换场景Axure教程:制作进度条的简单方法原型设计:百词斩单词翻转还原效果实现Axure:如何实现Banner导航悬浮顶部效果(PC端)?中继器使用场景(三):轮播图放大效果Axure设计:双向列表带计数选择Axure函数系列使用字符串函数实现模糊搜索效果原型的第一性原理:讲清楚目标未到法定结婚年龄的婚姻是否一定无效阿富汗问题西方互相卸责疮疤未好已忘了痛吕布和典韦哪个厉害典韦这一点秒杀吕布2015年情人节祝福语集锦马怀德:构建集中统一权威高效的反腐败体制老人胆囊炎胆石症后如何做好饮食护理北京儿童医院关于孩子发烧,你需要知道的17个问题消失了肚子一片红战争与和平的作者是谁(战争与和平)宝宝手上掉皮是怎么回事儿三星指纹锁功能特点

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界