为触屏手机而设计:拇指操作的“热区死角”与“控件尺寸”Part1研究背景1。1触屏手机界面设计的背景与挑战挑战1:发展时间短,国内外的研究都尚处在探索阶段,充满未知和不确定。触屏技术最早被应用到手机上要追溯到19……
卓越用户体验的5个共同点如果你已经在用移动社交的Path,你一定会非常享受其卓越的用户体验。Path拥有非常精致的设计,而且非常易于使用。换句话说就是Path拥有非常棒的用户体验。这不是一个高科技产品……
视觉设计是为了更好的表达信息在日常工作中,我们经常会遇到一些设计的很”漂亮”的图片不被用户认可,点击率很低,这时候我们会暗地里抱怨,可却没明白问题究竟出在哪?网页设计与平面设计究竟有啥区别,我们主观……
从冲动购买说起有没有过这样的情况,你走进琳琅满目的商场,心里想着,我需要一支牙刷。而在结账的时候,你心满意足的看着营业员刷过一件又一件的物品,欣然地递过卡。直到回到家里,或睡觉前,你忽然发现……
B2C电子商务网站之订单转化率做电子商务,一般有三种思路:互联网、零售和供应链。把转化率等同于网站体验的,一般是互联网出身的设计师或产品经理,他们特别强调网站的视觉效果,交互的友好性;把电子商务……
iPad应用的十大用户体验设计准则与众多优秀的产品相同,iPad应用的成功也取决于产品核心价值以及用户体验模式等诸多方面的因素。除了游戏之外,多数类型的应用都必需能够在一定的上下文环境中帮助用户解决某些特定的问……
优化List式信息结构眼动研究List式信息结构是在网页中常用的,一种类似于表单的自上而下的信息分布方式。例如Facebook中和其他社交网站中常用的信息流,很多电商网站中常用的产品列表,这些都属于List……
iPad手机QQ浏览器产品风格调研研项目一般都以产品和交互为输出对象,关注研究的结论,强调理性和客观。但这是一个以视觉设计师为输出对象的研究,它更多想完成“如何让设计师感受用户”的使命,强调绘声绘色的数据描绘,……
浅谈产品竞争分析的方法在企业中竞品分析工作大多数产品经理实际工作中很少去做,要么由市场和运营人员代劳,也或者产品部门配备市场研究相关岗位定期来做。而近来部门同事实行每月对现有产品进行竞品分析,参与一……
列举游戏设计中应回避的20个坏习惯作者:JorgeDiaz人人都有坏习惯。可以说,坏习惯是人们日常生活中的一部分,不管我们是否喜欢,它们都将影响我们的日常工作。到底应该如何定义坏习惯?坏习惯可以指那……
注意力与交互设计以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。1。公式……
如何设计注册表单注册页面是获取用户资料的主要途径,绝对不是越简单越好,设计要从体验上为用户提供方便,而不是降低注册门槛。菜鸟博主将结合以前看过关于表单设计的文章和自己的一些浅薄经验做一个总结:……