本文介绍了一个国外进口、正宗到不能更正宗的区块链项目Rarepepe,这个项目是干嘛的?一起来看看 我们一直在说:区块链需要的是“原生应用”,而不是区块链版“滴滴”、区块链版“外卖”或者区块链版“Facebook”。 那么,今天,我就来介绍一个国外进口、正宗到不能更正宗的区块链项目Rarepepe。 你可能不知道这个项目是干嘛的,但你一定认识这只名叫佩佩的悲伤蛙: 这样的 这样的 还有这样的 等等,这不就是表情包吗? 没错,Rarepepe的初衷就是收集悲伤蛙的全套表情包。 而且,表情包越稀罕越好。 为了收集更多的悲伤蛙,Rarepepe灵机一动,决定发动群众的力量。 在网站上,任何人都可以主动提交自己找到的珍贵稀有的悲伤蛙。在网站上,任何人都可以主动提交自己制作的珍贵稀有的悲伤蛙。 而且提交时,通过比特币的CounterParty协议标准(比迷恋猫的ERC721协议出现得更早),每张表情包都跟一个不可替代的token绑定在一起。 这样每个人就能通过交换token来交换不同的表情包。 每个独一无二的表情包也就被赋予了价值,可以通过token进行交易、买卖和收藏。 最终,就形成了一个表情包的市场。 当然,这里面有一个问题: 你怎么确定每个表情包是独一无二的? 表情包的价值在于表情本身是一种稀缺资源,你怎么向我证明这种稀缺性? 这个问题Rarepepe早就考虑到了,他们是有一个专门的悲伤蛙表情包科研组委会的 小组里面的每个人都是鉴定表情包的能手他们会对每个人提交的表情包做科学的评判和鉴定 佩佩真的很严格 这个组委会以专业的知识和规则,代表了表情包稀缺性评判的权威。 换句话说,经过他们认证的表情包,一定是有价值的了! 除了组委会,R还在token的设计上做了规定,社区token的总发行量是固定。这样就加强了表情包稀缺度的保证。 为什么是表情包? 我们大概了解了Rarepepe是个什么样的产品。 我猜大部分人读到这里依然是不屑的: 这么幼稚的产品,为什么说它是最正宗的区块链应用呢? 这些表情包真的有价值吗?它们有什么用?还是只是单纯收藏? 如果单纯收藏的话,这种无用的价值能持续吗? 先回答第一个问题:为什么是表情包。 基于收集类玩法与token机制的digitalart,最重要的一点是找到合适的收藏物。 四种类型的收藏物 终观现有的区块链收集类应用,它们选择的收藏物大概分为这么几种: 现实人物、艺术创作品的照搬和映射 算法与人工相结合的艺术创作品 完全由机器和算法生成的东西 其他互联网原生的产物、智力成果 第一类是最常见的、也是最无趣的,代表例子包括: 娱乐明星(鹿晗)、美女卡片(新桓结衣) 世界名画(蒙娜丽莎的微笑)、历史名人(拿破仑) 艺术虚构人物(海贼王、武松、孙悟空) 这类收藏物的问题是它们是互联网之前就已经存在的产物,它们的价值,对标的是现实世界里的估值系统,生硬地把它们搬到区块链上,它的价值也无法转移到token上,因为这些收藏物的数字版并不具备稀缺价值。世界名画的稀缺价值在于“原件”,原件仅此一件,但我在网上可以轻易地复制一百张世界名画。jpg。相反,如果是动画人物里的IP,比如海贼王里的路飞,作为手办的稀缺价值要远比数字版卡片来得高得多。因此,把路飞作为卡片token化,也不会太大的价值产生,不如专心做手办; 第二类是目前唯一一个已经大获成功的类型,代表例子就是大家最熟悉的Cryptokitties。Cryptokitties前期是找到艺术家手绘画出各种形态的猫,然后确保这些不同的形态组合起来都具有一定的美感。在此基础上,把手绘与组合算法相结合,产生独一无二的虚拟猫。算法手绘是Cryptokitties大获成功的关键,详细的情况可以查看这篇文章。 第三类跟第二类有所不同,是纯由计算机算法生成的独特物品。跟Cryptokitties相比,它们少了某些人工的创造价值,稍微生硬冰冷了一点。代表例子包括MoonCatR、等; 第四类则是我最看好的,相比第二类和第三类,它完全是由互联网原住民自发生产的智力成果,它最能体现人工付出的劳动价值。这类收藏物的代表例子就是表情包。 表情包是互联网“原生”的产物 如果你认真想想表情包这个东西的话,你会发现,它是纯互联网原生的产物: 表情包的生产、流通和消费,全部是互联网的线上行为。在互联网出现之前,表情包这种东西并不存在。有了互联网,我们在聊天中频繁地使用它,于是开始有一部分爱好者不甘寂寞,开始DIY生产不同的表情包。这些表情包无法通过机器和代码批量生产,只能依托于网友UGC的创意和想法,而且这些表情包还会频繁地塞进网络中各种各样的流行词、梗和社区内的黑话。它已经初步具备了文化的特征。表情包制作出来之后,在各大论坛和各种微信群里开始传播,直至某个特别好玩的表情包突然火了起来。 悲伤蛙此前已经在社交媒体上火了很久了,大部分上网的人对它都不会感到陌生。抛开佩佩因twitter种族歧视问题而死亡的问题,悲伤蛙具备了一定的知名度、同时有很多爱好者在不停地为它创造相关的衍生品和表情包变种,因此Rarepepe基本上可以被看作是一个IP。 这意味着: 它是互联网原生产物; 它凝聚了网友们集体的智力创造成果; 它有一定的文化号召力。 当一个物品具备这三种属性的时候,token化就是行得通的。因为这时在互联网上已经有一群不小的人愿意肯定这件虚拟物品的价值了。 而且,这个价值认同,更多的只是一种共识,而非某种具体的使用价值。 想想你小时候收藏的游戏王的卡片或者弹珠,它们也并没有什么实际的使用价值,但你依然对它爱不释手,因为你周围的小伙伴们共同形成了一个共识圈,在这个圈子内,对卡片和弹珠的价值是认同的。一旦你长大了,脱离了这个共识圈,这种卡片和弹珠的价值也就失去了大半。 收集类玩法的可扩展性 虽然我们上面说了,收藏物的价值更多来源于共识,而非实际使用价值,但Rarepepe其实提供了一种具备可扩展性的通用的token模型。因为R的代币pepetokens是开放的、无需授权的,第三方开发者和许多第三方应用可以为Rarepepe的表情包带来额外的扩展用途,这样一来实际上是提高了表情包的内在价值。 区块链的token跟传统互联网的积分玩法、法币充值道具不同的地方在于,token是全网流通的,它是一个统一的标准,在Rarepepe社区之外,pepetokens可以被调用、被交易、与其他token进行转换。 开放的标准往往会带来意想不到的结果。pepetokens的开发者在一开始可能并没有想好佩佩的表情包能拿来干嘛,但许多第三方开发者可以根据自己的想法在R的基础上构建不同的产品,如果你不知道你的产品能有什么用途,不要紧,把它开放出来,其他开发者自然会帮你找到正确的用途的。 比如,R就用Rarepepe的token和表情包开发出了一个基于RPG元素的卡片交换游戏。如果你手头上拥有一些Rarepepe的表情包,你就可以无缝地玩这款游戏。SaruTobi游戏则是另外一个例子,它让你可以利用包括R的合约币来召唤随机的游戏怪兽。这对所有的token来说都是一种通用的玩法,SaruTobi还为SoG和pepe卡片设计了可以打斗的游戏体验,可以说玩法已经逐渐丰富起来了。 通过这样的方式,Rarepepe获得了更大用途的扩展,应用的生命力也得到了延续。而对第三方开发者来说,借助这种方式,变相等于借助了Rarepepe原本具备的用户基础和社区力量,对游戏的冷启动有很大的好处。你不用对自己的游戏进行推广,就已经提前拥有了Rarepepe前千上万的潜在用户。 最后 Rarepepe的价值在于: 互联网“原生”产物; 具备稀缺资源价值; 是网友集体的智慧创造成果; 是拥有一定文化号召力的IP; 是一种具备扩展性的通用模型,可以延续收藏物的生命力和内在价值; 第三方开发者可以在开放标准上构建不同的应用,解决冷启动问题; 正因为这些原因,Rarepepe是真正的区块链原生应用。在区块链出现之前,我们很难想象有这样的产品出现。 那么,类似Rarepepe这样的应用还有哪些呢?