五分钟裁员启示录:中国社交游戏业或集体转型
10月18日 不回头投稿 DoNews游戏6月25日特稿(记者暖暖)受移动游戏、网页游戏崛起的冲击,中国社交游戏行业正在面临一场危机。5月31日,以开发《开心农场》知名的国内社交游戏厂商五分钟被爆解散。对此该公司COO徐诚通过微博称,五分钟正在经历创业过程中不可避免的一次挫折,暂时没有什么大碍。
一位五分钟离职员工透露,他是突然收到裁员通知的,此前除了2011年底的员工大会上,公司高层曾表示公司出现亏损外,没有任何迹象表明五分钟“快不行了”。不过他也认为“这样的事情不是一朝一夕的事,不会一下子出来的,但对我们而言确实是很突然。”
该人士透露,五分钟在鼎盛时期员工数量接近300名,裁员后现在只剩下20余名,目前,除了已经在国内社交网络平台上线的产品项目和一个还没公布的微游戏卡牌平台项目外,其他没上线的项目都被砍掉,开发团队也全部被裁。
在该人士认为,五分钟遭遇挫折与“成功太容易”有关,这使得“让他们(五分钟三位创始人)迷失,我指在经营上”,并且他们性格“都比较天真”,“所以才会做一些很难理解的举动,很傻很天真”。不过他认为“这里的人对五分钟是有感情的,说不定在整个团队又跳回来,不过要看公司的情况了。”
五分钟公司的调整引起了业内诸多的关注。徐诚公开表态后得到了众多业内人士的回应,100多条评论里几乎全是加油鼓励的声音。特别是与五分钟一样做社交游戏的同行。
乐元素CEO王海宁称“五分钟是一家非常值得尊敬的原创游戏公司。相信他们会继续向前。期待五分钟的新作品”,热酷也通过官方微博回应“生命不止,奋斗不止,共勉,祝福五分钟,也祝福整个行业的同仁,给整个行业打气。”
据记者调查,五分钟公司的调整似乎对其业务并未产生更大的影响。
新浪微游戏向记者透露,五分钟在新浪微游戏上运营的产品的负责人员变动较大,接洽的人基本都换了一遍,不过五分钟的2款主打产品《小小乐园》和《小小战争》在微游戏平台上的数据一直比较平稳,收入,运营,DAU、MAU都是正常值,没有大起大落,在运营上也经常有有一些配合节假日的活动推出,游戏的活跃度目前排在前50名,收入目前基本处于微游戏平台所有的产品的中等水平。
另一个国内大型社交网络平台人人游戏也表示负责该平台上产品运营的的五分钟人员也出现了变动,同时五分钟在该平台上的产品的运营情况也有所变动,不过人人游戏方面没有透露具体的变动情况。
据业内人士分析,五分钟的问题可能与行业的变化有关。
据了解,2008年五分钟成功开发《开心农场》以来,后续新作虽然不乏但都难以达到其辉煌。随着市场从大热转向平淡。包括乐元素、恺英网络等众多此前专注做社交的游戏的厂商纷纷转变策略,推出页游产品,不再局限于制作社交游戏。
据业内人士分析,造成这种局面的原因是中国的社交游戏对腾讯等社交平台依赖性太强,一旦离开平台就无法生存,且在国内创新得不到保护,一旦被行业大鳄看上,机会面临被迅速剽窃的危险。
此外有业内人士认为,社交游戏已经过了疯狂赚钱的时候,获取用户的成本已经比3年前贵了6倍到10倍,且社交游戏的ARPU值较低,因此众多社交游戏厂商改变策略,推出多类型的产品。
而触控科技CEO陈昊芝则认为,“移动游戏市场的大爆发,将原来就不成熟的社交游戏的成长空间挤掉了。”
上海幻星信息技术有限公司CEO表示“五分钟的解散危机看似突然,实际上运营被腾讯买断后就已注定。同时,一旦社交游戏的用户数量不能迅速转化为收入,脆弱的社交游戏公司就如同海滩边的沙雕城堡,看似高大厚实美丽壮观。轻轻一个波浪扫过。立刻重新化为一滩沙土。”
有业内人士戏称如果当初五分钟晚点和腾讯签约卖《开心农场》,等到腾讯的开放平台出来后和热酷等一样接受腾讯投资而不是卖断产品,结果也许会大不同。
裁员事件后有五分钟的员工在微博上表示“随着移动平台的迅速蔓延,社交游戏将走向哪里。。。清晰地记得2009年底第一次听郜韶飞介绍Zynga,那个CEO和他的狗狗的故事。一个月后我有幸走进了有趣的游戏行业,走进了充满活力的五分钟,结识了你们徐城SeasonFM康天,感恩于上天,我不会忘记那段快乐的日子。”
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