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韩国游戏产业白皮书之玩家趋势篇

7月15日 碎骨族投稿
  韩国内容振兴院最近公布了2013年韩国游戏产业白皮书,书中包括产业趋势、韩国游戏产业十大议题与玩家趋势三部分。今日游戏葡萄推荐的是其对玩家动向的分析,另两大部分将陆续放出。
  这项研究基于韩国内容振兴院在韩国首尔、大田、大邱、光州与釜山调查的1000名游戏玩家,年龄段在949岁之间。
  玩游戏的目的
  总体上,34。7是为了取乐,31。3是释放压力,15。9是打发时间。男女有别,男性玩家第一大原因是释放压力(35。1),女性是取乐(38。2);不同年龄段的人也有差异,小于24岁的主要为乐趣而来,超过25岁的则为压力。
  玩游戏的时长
  总体上,被访者在工作日每天花129。9分钟玩游戏,周末是166。5分钟。对应男性玩家,分别为141。4分钟与188分钟;女性玩家的数字是117。8分钟和143。6分钟。
  1519岁年龄段周末玩游戏时间最长,平均204。3分钟;914岁最短,123。5分钟。
  3539岁年龄段工作日玩游戏时间最长,平均140。5分钟;914岁最短,97。3分钟。
  
  玩游戏的平台
  
  
  
  玩游戏的时间段
  总体上,晚上六点到10点是最高峰(42。2),晚十点到凌晨两点是次高峰(30。2),中午十二点到晚上六点再次之(25。4)。
  914岁年龄段最喜欢在下午时间段玩(51。9),2024岁年龄段是晚六到十点(56。4),偏爱晚十点到凌晨两点时间段的以2539岁年龄段为主。
  
  看重的因素
  总体上,38。1的人最看重游戏是否容易进入,24。7看重是否便利、不受地点限制,18。3看重有无朋友在玩。葡萄君注意到这一点,男性反而比女性更注重有无朋友一起玩。
  2024年龄段中,56。4的人易用性;4549年龄段,31。6是注重便利;914岁的小朋友们最关心与小伙伴一起(30。4)。
  
  偏爱的游戏类型
  最受欢迎的还是RPG(23。7),休闲类14。3,即时策略的9。2,管理建造养成模拟类是8。5。
  男性玩家偏好RPG(30。8),RTS(13。3),FPS(12。5),体育类(12);女性是休闲类(23。5),RPG(16。3),网页或棋牌(12)。
  
  选择游戏的依据
  46。2的人按游戏类型选,19。1是看内容素材背景,18。3是听取其他玩家的推荐。更多男性玩家根据类型选择(男女比例为51与41。2),女性玩家更多是看内容、游戏素材或世界观背景(男女比例为16。5与21。8)。
  
  source:ipadown
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