童话说说技术创业美文职业
投稿投诉
职业母婴
职场个人
历史治疗
笔记技能
美文纠纷
幽默家庭
范文作文
乐趣解密
创业案例
社会工作
新闻家居
心理安全
技术八卦
仲裁思考
生活时事
运势奇闻
说说企业
魅力社交
安好健康
传统笑话
童话初中
男女饮食
周易阅读
爱好两性

腾讯移动游戏求变,让利开发者迈向“联邦”文明

4月28日 红朱砂投稿
  3月3日,腾讯移动游戏在在北京国际会议中心举办了本年度的商务合作大会,这是腾讯第一次公开其移动游戏平台的合作模式和接入流程,向近千名移动游戏开发商伸出了真实且可触及的橄榄枝。
  这倒不见得是腾讯欲图反击阿里进入手游市场尽管腾讯确实没有疏忽对于游戏行业里的其他巨型玩家的制衡与警惕从腾讯对于手游生态的规划来看,这是从“部落”文明迈向“联邦”文明的一次转变。
  在谈论这两种文明之间的差异前,我想先回忆PC时代一款全民级社交页游的命运。
  社交页游的命运
  2008年,当越来越多的网络游戏公司开始不断细分目标用户群体、绞尽脑汁的希望借由刺激ARPU来维持营业增长,一家名为Zynga的美国创业公司在短短7个月中融到了4000万美元,然后它将绝大多数现金全都投入到了Facebook的广告采购项目上,为那些可能一辈子都不会踏上艾泽拉斯大陆的非典型游戏用户提供基于桌面网页和社交关系的轻量级游戏,在一度为Facebook贡献了10的收入之后,Zynga从Facebook那里获得了更为惊人的回报,使其在成立后四年不到的时间就有了成功IPO的资格。
  Zynga与Facebook的合作关系,建立在一种名为“OpenPlatform”的关系上,与拥有硬件终端覆盖优势的AppStore不同,Facebook并无捆绑用户的能力,一旦用户厌倦或是感到Facebook丧失吸引力就像曾经的Myspace那样弃之而去将是水到渠成的选择。于是,Facebook决定开放自己的用户系统,包括他们的社交关系、兴趣偏好以及交互数据等信息,让第三方公司能够“进入”Facebook的领土,开发各自的线上程序,并向用户提供授权和使用。
  对Facebook和第三方应用程序开发者而言,这是一个双赢的计划:前者不必支付更多的开销雇佣员工在站内生产更多“玩法”,只需扶持那些优秀的第三方程序就能保持Facebook在用户体验上的新鲜程度,当用户为某些应用程序付费时,Facebook还可坐享来自合作伙伴的分成收益;后者同样有着足够充沛的动力,毕竟,在互联网获取新的用户始终都是无法回避的高昂成本,而在Facebook的合作关系里,其亿万规模的用户都唾手可得,开发者能够省下营销费用、专心运营产品。
  2008年,中国有一家名为“五分钟”的创业公司,模仿Zynga在Facebook上最为火爆的社交游戏《FarmVille》,开发了一款名为《开心农场》的同类游戏,同时,中国社交网络的主要平台人人网、开心网等先后都以Facebook的“OpenPlatform”为基础,推出了各自的“开放平台”,并引入《开心农场》作为合作项目,用户流连忘返,运营效果极佳。
  当中国社交巨鳄腾讯也入了此局,意外反而发生。在向《开心农场》导入QQ空间的用户和流量之后,“五分钟”的服务器支撑不了骤然涌入的压力,瘫痪不起,大量不满连接中断的用户迫使腾讯考虑这种“开放”的弊端自己无法掌控第三方的服务品质,当那边出现问题,受伤的反而是自己的用户和品牌。在以强势的态度与“五分钟”展开沟通之后,腾讯买断了《开心农场》在QQ平台内的使用权,“五分钟”仍然可以与其他公司合作《开心农场》,但是在腾讯这里,整个游戏产品的代码、运营、更新都由腾讯独立且统一的部署(后更名为《QQ农场》)。
  这个举措看似解决问题,却为日后埋下隐患:“五分钟”虽然获得一笔不菲的买断费用,但是它也丧失了阅读腾讯用户的权限,在切断数据通道后,很难持续不断的拿出明星级产品,2012年,“五分钟”完成资产清算,团队散伙;而在腾讯这边,毕竟不是产品主创,继父角色当得再好,也只能依赖深度运营,对第三方开发商而言,“如果拒绝腾讯的求购,腾讯就可能自己做一个”的威胁仍然如同达摩克利斯之剑悬于头顶,双方信任极为有限。
  腾讯即是裁判又是运动员?
  直到腾讯移动游戏平台的成立,以及微信和手机QQ开始容纳游戏产品接入,腾讯与第三方开发商的关系仍然时而甜蜜、时而紧张。腾讯的用户资源固然诱人,但是腾讯本身即为游戏业务占比巨大的公司,在与腾讯的“亲儿子”们在同一环境下竞争时,几乎所有第三方开发商都会有着同样的疑虑:如何通过公开的规则,来确保公平尤其是制约腾讯不去滥用执法权?
  这就是“部落”文明的特色,可能尚未到达“黑暗森林”那种程度,却也难免沦为“囚徒困境”的矛盾。有第三方开发商曾坦言:不是害怕腾讯过于扶持自家手游这甚至是可以理解的作为想要“抱腾讯大腿”的第三方,只是希望不要陷于“不可言说”的人治法则中,该交资料的交了,该填数据的填了,换来“听候发配”的答复之后,就莫名其妙的萌生出看腾讯脸色行事的念想,生杀予夺,悉听尊便。
  “部落”文明,只是建立在利益共同体的基础上,在文明内部,以强欺弱的现状始终存在,核心部落与附庸部落的地位差距,不啻天壤之别。一年多来,手游在微信渠道的接入话题在业内久而未绝,但是第三方开发商却多冷眼相看,作为移动互联网含金量最高的社交平台,微信中的手游产品菜单始终都被“腾讯系”占据,即使唯一一个例外来自第三方开放商《全民英雄》还是拿了腾讯投资的,在没有公开接入政策的时期,微信就像吊在驴子面前的胡萝卜一样,香味四溢令人垂涎三尺,相距却永远都有一步之遥。
  但是按照腾讯的说法,完全用“利益”来定性腾讯的手游战略,并不客观。且不说微信这张船票的特殊性张小龙的团队拥有高度的自主权,腾讯内部在微信中安置手游的选项协调已经十分复杂和困难以腾讯游戏在移动化的进程为例,时至今日,腾讯仍然将其定义在“开荒”阶段,需要在预期内承担相当大的试错成本,如果贸然开放合作方的进入,商业生态的健康无法保障。“就像乔布斯最初也没有在iPhone中提供第三方应用程序的接入入口(AppStore),因为用户究竟是否认可你,你是不知道的,这个时候必须从后端到前端一体化的监测用户数据的反馈,才知道哪条道路的方向是最合理的”,在与腾讯互娱事业部(IEG)一位朋友的交流中,他述以如此意见。
  腾讯的意思是,“部落”文明虽然粗糙,但是胜在灵活,势头不对可以随时改道或撤退,腾讯只有先行“内测”,把整个平台尝试着搭建起来,把大多数用户逐渐的培养成型,才能将开放后的风险降到最低。
  当然,亦不能排除市场竞争在其中所起到的作用,在那张名为“TABLE”的圆桌上,A正咄咄逼人、展开全线狙击之势,B携流量优势精耕细作虎视眈眈,L则刚刚成立互娱及支付公司潜力不容小觑,E更是有着血仇的老对头。这些对手,都不是当年的人人网和开心网那样容易对付的,考虑到战国局势,腾讯亦不可不留出“伙伴”的空位,用以壮大己方势力。
  从“利益共同体”到“利益共享体”的转变
  在3月3日的商务合作大会上,腾讯游戏汇报了其“内测”结论,主要信息如下:
  1、移动市场经历2年的发展,产品类型持续分化,结合腾讯基于数据的判断和预测,未来在中国市场卡牌、ACT、SLG、RPG等中重度游戏具有更为广阔的市场空间;
  2、腾讯认为符合用户需求的移动游戏产品主要包括4个方面:拥有优质的核心玩法,带给玩家温馨的基础体验,用户价值实现,以及良好的技术架构;
  3、腾讯游戏平台的“开放”意志不会改变,随着条件和时机的成熟腾讯在国内移动游戏用户的覆盖率超过了80腾讯会扯下所有“不可言说”的幕布,向第三方开放商公开一切合作细节,启动共赢计划;
  4、腾讯游戏平台向第三方开发商提供开放、联运、独代三种合作模式,配置资源的价值依次渐升,其中开放接入模式的分成比例是开发商占7,腾讯占3,联运接入模式的分成比例是开发商占6,腾讯占4,独代接入模式的分成比例则是视情况单独洽谈敲定。
  1、2是种下的因,3、4是收到的果,腾讯移动游戏的意图很明显:“部落”文明已经完成了“开荒”使命,当冷兵器时代已经过渡到热兵器时代,新的“联邦”文明将取而代之,成为腾讯移动游戏的升级战略。
  “联邦”文明的特色,在于承认统一的契约制度,虽然契约制度本身仍由腾讯设计,但是腾讯必须在内容上保障“联邦”成员不受侵犯,无论规则从严还是从宽,一律都要在台面上进行,不搞桌下交易。
  有参会的第三方开发商惊讶于腾讯的变化以前不说傲慢,至少也谈不上主动,但是现在腾讯已经到了殷勤的地步,通过商务团队,腾讯在将沟通流程写入合作章程当中之后,正在力推“管家”式服务,一旦签约,腾讯就将共享一切智力及技术资源,连游戏产品的策划案都是开放商一个、腾讯本地一个,务求协同作战。
  “腾讯是从健身房里出来,开始举办奥运会了”。上面那名开发商在朋友圈里发了这么一条总结。
投诉 评论

从产品角度看支付宝的社交化与微信的商业化春节将至系统上线也封版了难得轻松一下。正巧这两天支付行业两大巨头搞的很热闹,作为在这个行业里混的产品经理凑个热闹谈谈自已的看法。新年伊始支付行业两大巨头就开始较上劲了。先……我和5个00年左右的少年聊了聊,他们是这么玩红包的就春节红包这件事来看,年轻人对于红包的看法,有时候单纯到可笑、有时候理智到让人惊悚、有时候对一切都无所谓、有时候却会因为口令起哄而开心我们大多时候会感到不可思议,其实关键在于,……女神节福利:美腻高大上的防暴力发夹据世界卫生组织报道,全世界有35的女性成为暴力受害者,要么是被丈夫家暴,要么是被人强暴或性虐待(偷偷插一句,当女人还真是可怜)。虽然女性自卫课或是防狼喷雾也是防暴力的解决方法,……抛开社交,内容和企业服务才是视频移动直播的未来从传统的书信往来,到Web1。0、2。0的电邮、论坛、站短,再到如今的移动SNS时代,人们传递信息的方式变得越来越方便快捷,越来越具有即时性。以王思聪投资的17在2015年的爆……一年呲牙52亿次,聊天时你为何如此喜欢“呲牙”?看到条有意思的新闻。最近,在这项涵盖8。6亿网民的数据中,“呲牙”堪称“国民表情”:过去一年,我们一共呲了52。1亿次牙。榜眼和探花则分属“微笑”和“偷笑”,这和人们的直……中国互联网业腾讯与非腾讯摘要:当你发现,无论是移动互联网还是PC互联网,你所用到的一切东西都有腾讯的身影之时,那么我们完全可以说,中国的互联网真的已经可以分为腾讯系和非腾讯系了。腾讯互……双马对决之:微信POS机摘要:这,是双马对决第三季。线下商场POS机的交易及其数据,蕴含着极大的商业价值。在用户同意的前提下可以进行支付、大数据分析,产生新的服务,甚至一个帝国。网络风……初创企业如何使用Facebook进行社会化营销?多数企业都已熟悉国内以微博为主的社会化媒体营销,而面向海外营销将同样的策略移植到Facebook可行吗?企业在Facebook上发布消息与在微博发布有何不同?如何利用Faceb……适合白领上班OL通勤背包包有哪些教你挑选适合上班通勤的大牌包上班背的大牌包包有哪些?初入职场的女性都不知道该如何挑选包包,包包可以体现一个人品味,可以为你整体的造型加分,但如果包包挑选的不好,也会为整体大打折扣。上班背的大牌包包有哪些?……如何安全抵达二次元?愚蠢的三次元人啊,首先你得认识“钱”途光2015年,各种机构推出的二次元报告加起来可绕地球三圈。但是读者大神看过之后,想必始终没有明白二次元的创业者究竟应该怎么赚钱的。说起二次元的金矿,IP变现是最容易想……BAT红包大战:抢商家!抢地盘!抢时间!说到底都是为了抢“连但这次红包大战真的只是业界普遍预测的再战移动支付场景那么简单吗?其实,BAT的红包里面都隐藏着一曲“十面埋伏”。从今天开始,百度钱包近1个月的史上最长春节红包季正式拉开序……腾讯移动游戏求变,让利开发者迈向“联邦”文明3月3日,腾讯移动游戏在在北京国际会议中心举办了本年度的商务合作大会,这是腾讯第一次公开其移动游戏平台的合作模式和接入流程,向近千名移动游戏开发商伸出了真实且可触及的橄榄枝。……
【人人早报】第180期:微信,将为自己的傲慢买单早报导语腾讯不断的围堵各种小公司,因而小公司看见腾讯就怕了。各种避而不见。微信也因为自己的傲慢,付出了一定的代价。腾讯已经开始试水银行了。来我们一起看看腾讯到底要怎么玩?……猫眼独立,究竟估值几何?日前,猫眼独立的消息炸开了锅,美团大众点评CEO王兴4月11日通过内部邮件宣布:正式决定分拆猫眼电影业务,让“新猫眼”成为一家完全独立运营的公司。当前的猫眼显然已经成为了电影O……P2P洗牌不断,却也错杀冤杀?这几年,互联网金融可谓发展十分迅猛,从第三方支付到P2P,再到金融众筹等,都获得了长足的发展。互联网金融的核心是针对低收入人群,为国家解决低收入人群的经济来源,尤其是随着国家推……传统电视厂商噩梦待解谁来扼制乐视TV?乐视TV不按套路出牌,打乱传统电视市场游戏规则,这让传统电视品牌如鲠在喉。在乐视TV发展初期,传统电商品牌更是对乐视模式颇为不削,认为类小米模式放在电视市场并不可行,而根据近期……猫眼电影独立分拆,未来命运只剩跟投或者贱卖本月11日,美团对外宣布消息称,猫眼电影正式独立分拆,郑志昊接替沈丽出任猫眼电影新CEO。美团大佬王兴先生的邮件内容进一步指出,猫眼电影接下来的战略路线是向电影上游产业进发。然……赶集网叫板前程无忧和搜房恐引火烧身真心为赶集网感到担忧,在分类信息市场未能取得行业第一的位置,现在又同时向前程无忧和搜房网发起挑战,如此激进的市场策略,赶集网真是拼了。做成功了,就是战略高招;做失败了,就是自寻……未来,App或将消失本文作者DonnyReynolds,毕业于美国著名的加州大学伯克利分校。目前就职于美国旧金山湾区的DrayTechnologiesInc公司,从事计算机软件相关工作,是一名前端……【人人早报】586期:揭秘神州专车融资之谜:阿里为何蹊跷退出导读神州专车最近动作不断,在招揽华平投资集团亚太区总裁黎辉出任神州优车副董事长后,神州租车董事局主席陆正耀日前也辞去神州租车公司CEO职务,转而担任神州优车CE……审计工作中常见的十大财务造假方法只要在不断完善各项制度规章的同时,加大对违反制度者的惩戒措施,并加强会计、审计人士的执业诚信观念,就有可能使财务造假情况减少到最低。1、虚构收入这是最严重的财务造假……详细解剖百度大脑近日百度终于发布了让人期待已久的百度大数据计划,而本文重点解读百度三层设计中(百度大脑,数据工厂,开放云)最顶层的设计,百度大脑计划,让我们来一次详细的百度大脑解剖。近日……bento:日本便当界的Uber,每天只提供一款便当bento。jp通过手机App每天提供一款便当,每天都会更换菜色,还邀来前法式料理主厨掌厨。加上配送服务,每份便当的价格是日币800元(合人民币49元)对于上班族来说,要……O2O如何颠覆传统行业:真正的O2O是利用互联网的特质重构传注:这篇文章2013年8月首发在我的微信公号(一个胖子的世界),部分文字和案例现在看来稍显陈旧,但核心观点却丝毫未被动摇。O2O经过这两年的发展,愈发成为大势所趋,互联网特别是……
友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找作文动态热点娱乐育儿情感教程科技体育养生教案探索美文旅游财经日志励志范文论文时尚保健游戏护肤业界