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腾讯对外投资并购累计537。07亿元构建出一条怎样的产业链?

3月11日 萌嘟嘟投稿
  导读:腾讯的全产业链投资特征,在游戏领域呈现得最为明显。截至目前,腾讯先后打造了三个游戏运营平台休闲游戏平台、竞技游戏平台和移动游戏平台,可以说是国内网游领域的集大成者。在国内网游市场,腾讯的份额占据半壁江山,营收超过网易、畅游、盛大、完美、巨人等巨头之和。
  在互联网的江湖里,过去的腾讯以“模仿、抄袭”闻名,惹人恼,惹人恨;现在的腾讯以“投资、收购”著称,被人夸,被人赞。
  2010年轰动整个中国互联网界的“3Q大战”之后,腾讯逐渐抛弃了“模仿、封闭”的方针,取而代之以“孵化、开放”的战略,之后腾讯大手笔的对外并购,便是这种战略转型的具体体现。
  新财富的统计显示,腾讯自上市以来,对外并购投资支出累计已超过530亿元,年报中有披露的投资标的累计超过80个,几乎遍布互联网的各个细分领域,而未曾披露的早期项目更是数倍于此数目。而这逾530亿元的投资支出中,高达98发生于“3Q大战”的2010年之后。
  在国内诸多企业走出去举步维艰、屡战屡败时,腾讯的海外并购却已然横跨亚欧美三大洲十个国家与地区,初步奠定了全球化的基础。通过投资参股的形式,腾讯不断培育着产业链的上下游,以打造一个以QQ及微信为核心基础平台、全面开放的互联网生态圈。
  腾讯与阿里在并购领域的“军备竞赛”正如火如荼。
  2014年6月27日,腾讯(00700。HK)发布公告称,与58同城(WUBA。NYSE)达成战略投资协议,将出资7。36亿美元(约合45。63亿元)认购58同城发行的股票,交易完成之后腾讯将持有其19。9股权。
  这是腾讯最近几年大手笔并购的最新一例,也是2014年以来其所入股的第6家上市公司。
  看来,无论是看上去翩翩有礼的“小马哥”,还是憨态可掬的卡通企鹅,皆无法掩盖腾讯作为一家互联网巨头的彪悍与凶猛。
  其实,腾讯的并购行动,在多数时间里都是悄悄进行的,除少数主动或被动曝光外,更多是在潜行中完成。没有豪言壮语,没有大肆张扬,但腾讯在并购领域的攻城掠地力度,丝毫不亚于高调的阿里。
  大鳄潜行豪掷537亿并购
  虽说腾讯是上市公司,但其对外投资并购的全貌却并不为外界所知。因为在多数情况下,其并购行为,并没有触及港交所强制披露的“上限”。
  港交所对于一项资本交易是否需要即时披露,有一个“5规则”,即:1)交易的资产占总资产的5;2)交易资产的盈利能力占企业总利润的5;3)交易资产的创收能力占企业总收入的5;4)交易资产的对价占企业总市值的5;5)交易资产所涉及的股份数占企业总股份数的5;以上5条只要满足任何一条即为必须强制披露的交易。
  腾讯超大的体量,让其收购标的显得相对“渺小”,因而鲜有触及“5规则”的。实际上,腾讯过往所进行的收购中,只有对京东(JD。NSDQ)的入股,因为达到了“5规则”而成为须强制披露的交易。
  对于众多并未触及“5规则”的交易,腾讯对少数金额较大的并购也进行了自愿披露,比如对华南城(01668。HK)、乐居(LEJU。NYSE)、58同城等上市公司的入股交易,以及对搜狗、大众点评、韩国CJGame等非上市公司的入股交易。
  而即便是年报中,腾讯对于本年度的并购投资详情,也只是选择性地披露,并未做到逐一披露。正因如此,腾讯历年的投资并购详情,对外界来说一直是个谜。
  大鳄腾讯对外投资并购累计究竟耗资几何?
  新财富对腾讯历年财报数据进行的汇总统计显示,自其上市以来,对外并购投资支出呈逐年增长之势,且累计已达537。07亿元之巨。
  统计显示,2010年是腾讯对外投资并购的分水岭。在此之前,其收购支出没有一年超过了4亿元(腾讯上市当年2004年的收购支出更是为零),但自2010年起,其并购支出直接提升了一个数量级达到32亿元,并且从此一路飙升,及至2014年上半年,其更是豪掷295亿元(图1)。据此计算,537亿元的累计投资额中,2010年以前的合计金额仅占2,而2010年之后的合计金额占比高达98。
  为何2010年会成为腾讯并购的转折年?
  在相当长的一段时间里,腾讯的所有产品都倾向于自主开发。于是乎,互联网行业一旦出现某个创新产品,腾讯后脚就会跟进开发类似功能,久而久之便背上了“抄袭”的恶名。
  但是,纵然腾讯树敌颇多,众多业者除了在舆论上声讨腾讯,一直未有人敢公开向其叫板。直到2010年,江湖人称“红衣教主”的奇虎360创始人周鸿,彪悍地站出来与腾讯公开开战,轰动整个中国互联网界的“3Q大战”由此爆发。
  “3Q大战”虽然最终以工信部介入调解而告终,但此事对腾讯带来的反思是深刻的。“3Q大战”之后,腾讯逐渐抛弃了“模仿、封闭”的方针,取而代之以“孵化、开放”的战略。此后大手笔的对外并购,便是这一战略转型的具体体现。
  在互联网的江湖里,腾讯的形象也因此逆转。过去的腾讯以“模仿、抄袭”闻名,惹人恼,惹人恨;现在的腾讯以“投资、收购”著称,被人夸,被人赞。
  耗资537亿元,腾讯累计投资了多少项目?
  新财富对腾讯上市以来历年年报相关数据进行的梳理显示,腾讯累计投资标的数量超过80个(表1)。但可以肯定的是,腾讯真实的累计并购数量要数倍于此。因为即便在腾讯的年报中,也未对本年度的所有并购逐一披露。
  比如,易迅、开心网、高朋网等金额并不算小的并购个案,腾讯在年报中也未直接披露其具体名称,而众多初创期项目更是在年报中彻底不见踪影。
  类别分布:逐步蚕食,全方位渗透
  腾讯的投资并购史,几乎可以等同于其扩张史。根据腾讯历年年报所披露并购项目涉及的细分行业,新财富汇总梳理发现,早期腾讯并购所涉及的领域有限,越到后期其投资布局日趋分散,几乎对互联网的各个细分行业皆有染指(下表)。
  细观腾讯的投资并购轨迹,于不同时间段在不同细分行业的落子,反映出其战略布局中的四个重大特征。
  特征一:2010年是并购布局的分水岭。2010年不仅是腾讯对外投资金额的分水岭,同样也是其投资范围的分水岭。2009年之前,由于腾讯的并购活动相当有限,仅涉及5个细分行业,而其中最主要的并购集中在网络游戏及电信增值服务两个领域。而自2010年起,腾讯的并购领域急速增加,投资范围越来越广,落子多达23个细分行业,几乎对互联网各个分支进行了全方位的覆盖。
  特征二:对网游的并购坚持始终。2005年,腾讯首次对外并购时,所收购的深圳市网域计算机网络有限公司、韩国GoPetsLtd。公司,皆为游戏公司。此后,腾讯的对外并购无论怎样看似散乱落子,但其每年对网络游戏的并购,风雨无阻,雷打不动,由此可见游戏业务对腾讯的重要程度。某种程度而言,腾讯甚至可以被称为是游戏公司,其2013年604。37亿元的营业额中,网络游戏业务占比超过半壁江山。
  特征三:舍弃电信增值业务的并购。在腾讯的早期并购中,除了网络游戏之外,另一个重要领域便是电信增值业务,即俗称的SP业务。2006年,腾讯收购了两家SP公司:南京网典科技、北京译码,2007年收购了北京两家SP公司:英克必成、掌中星天下,2008年再下双城,拿下广州云讯和天津手中万维。这6家公司全数皆为100收购,但之后腾讯在SP领域的收购戛然而止。
  腾讯在此领域止步与国家政策有关。由于早期SP公司的野蛮成长,手机用户因各种陷阱式的SP业务而被莫名扣取大量话费。自2006年起信息产业部着手整顿SP行业,SP行业陷阱式营销带来的暴利逐渐消退,腾讯自然也放弃了此领域的并购行为。
  特征四:逐步加大电子商务及移动端的并购力度。自2011年起,腾讯在电子商务及手机软件领域每年皆有并购行动。电子商务领域,腾讯于2011年分别收购了易迅、好乐买、高朋等电商网站部分股权,2012年入股了五百城、进一步控股了易迅,2013年收购了美国电商公司Fab,2014年战略入股了京东、大众点评网。移动端领域,腾讯于2011年分别收购了魔乐软件、刷机大师等,2012年收购了枫树手机浏览器、刷机精灵、乐蛙科技等,2013年入股了滴滴打车、泰捷软件等,2014年又投资了在线地图类上市公司四维图新(002405)。
  在电子商务及手机软件领域接连不断的并购,显示出腾讯对这两个领域的战略重视程度,腾讯未来的业务增长点很大程度上将依托电子商务与移动端的融合。
  地域分布:走出国门,横跨亚欧美三洲
  2014年3月26日,腾讯发布公告称,计划以5亿美元收购韩国CJEM旗下游戏公司CJGames28的股份,并成为其第三大股东。这是迄今为止腾讯进行的最大一笔海外并购。
  早在2005年,腾讯就已经开始了“出海”的破冰之旅,及至目前,腾讯的海外并购足迹已经遍布亚欧美十个国家与地区,总耗资约18。4亿美元(下图)。
  韩国是腾讯的海外并购重点,其前后在此收购多达11个标的,耗资总额超过6亿美元。除了前述的CJGames,实际上腾讯2005年所进行的首桩海外并购对象即为韩国网游开发商GoPetsLtd。。
  除了韩国之外,美国是腾讯的另一个重要并购目标区域。20112013年,腾讯先后收购了游戏公司RiotGame和EpicGames的92。78、48。4股权,以及电商Fab等部分股权,总耗资约为7。8亿美元。
  腾讯在东南亚的并购,除韩国外,主要分布于越南、泰国、印度、新加坡、中国香港等国家与地区。腾讯在该地区的并购交易涉及金额相对较小,金额最高者为2012年收购新加坡游戏公司LevelUp67的股权,涉资5600余万美元。
  此外,腾讯于2010年斥资3亿美元入股俄罗斯最大的社交网站Mail。ru(MAIL。LONDON),获得了该公司10。3股权(Mail。ru上市后腾讯的持股比例稀释至7。56),这是腾讯在欧洲所完成的最大一笔股权投资。
  腾讯的海外并购呈现出两个鲜明的特色:主攻游戏以及与母公司的关联交易。
  特色一:海外并购以游戏领域为主。新财富不完全统计显示,腾讯在海外完成的与游戏相关的并购总额约为14。3亿美元,占其海外并购总额超过75,且标的基本集中在韩国及美国。腾讯在韩国所进行的11项并购,全数与游戏相关,其中10个标的直接为游戏公司,剩余一家风险基金也是与游戏有关;而其在美国所入股的6间公司,其中5间为游戏公司,1间为电商公司。此外,腾讯在越南及欧洲也有小部分涉及游戏类并购。
  特色二:海外并购大量涉及关联交易。在除韩国之外的东南亚乃至于欧洲,腾讯所进行的并购与其控股股东南非Naspers公司有着密切关系。Naspers为拥有近百年历史的南非传媒巨头,新世纪以来,其在各地新兴的互联网市场广泛布局,足迹从非洲大陆延伸至东西欧、南美、东南亚各国,其中就包括通过全资子公司MIH持有腾讯33。81股权。
  巧合的是,腾讯在海外从事的非游戏领域并购,基本与大股东Naspers有关,折射出其在非游戏类海外并购中对大股东的依赖。
  比如,腾讯耗资3亿美元入股的Mail。ru,在腾讯入股之前Naspers就已经持股该公司近40股权;比如,腾讯所收购的泰国门户网站Sanook的49。92股权,即从Naspers手中受让而来;再比如,腾讯所收购50股权的MIHIndia,原先即为Naspers的全资子公司。甚至于腾讯所收购67股权的新加坡游戏控股公司LevelUp,此前也是Naspers的全资子公司。
  并购特点:全产业链投资,鲜有退出
  作为一个产业投资者,腾讯的并购风格必定是迥异于财务投资人。腾讯对于并购标的的选择,都是站在产业链战略协同的角度出发,重在谋求控制权,并且日后并不打算进行财务退出。对于某些关键的并购标的,腾讯甚至可以承受收购之后短期内的巨亏。
  产业链投资,战略控制
  腾讯的全产业链投资特征,在游戏领域呈现得最为明显。截至目前,腾讯先后打造了三个游戏运营平台休闲游戏平台、竞技游戏平台和移动游戏平台,可以说是国内网游领域的集大成者。在国内网游市场,腾讯的份额占据半壁江山,营收超过网易、畅游、盛大、完美、巨人等巨头之和。
  依托自己作为游戏运营商的强势地位,腾讯在自主研发游戏的同时,也在游戏产业链的上下游进行了大量的并购(表3)。
  早在2005年,腾讯即入股了从事网游开发的深圳网域,该公司目前已经成为中国为数不多的拥有自主2D、3D游戏引擎技术及知识产权的公司。同年,腾讯走出国门,收购了韩国网游开发商GoPetsLtd。的少数股权。
  腾讯所进行的几次里程碑式的游戏产业链并购均发生于韩国及美国。
  2010年,腾讯联手风投基金CapstonePartners,在韩国打包投资了七家游戏开发公司,总额近1亿元,其中就包括腾讯所代理运营的《QQ仙境》的研发公司NextPlay。
  2011年,腾讯以约4亿美元的总代价,收购了美国游戏开发商RiotGames公司92。78的股权。在之前的2009年,腾讯曾入股RiotGames公司7。5,并且获得了该公司日后风靡全球的唯一一款网游《英雄联盟》之中国独家代理权。
  腾讯并不满足于收购上游的游戏开发商,而是更进一步收购游戏开发的上游游戏引擎公司。2012年,腾讯以约3。3亿美元的代价,拿下美国EpicGames公司48。4股权,并且获得相应董事会席位。该公司作为全球知名的网游公司,其研发的虚幻3游戏引擎,为全球无数的网游开发公司所采用,客户几乎包括了世界上所有的大型游戏开发商,如微软、索尼、EA、THQ、NCSoft、Webzen等。
  除了上游的游戏开发及游戏引擎,腾讯的并购还同时向下游游戏渠道和游戏辅助延伸。比如,2012年通过收购LevelUp,掌握了巴西、菲律宾及美国部分游戏分发渠道;同年收购的ZAM公司,则是知名的游戏插件社区。
  在传统端游之外的手游领域,腾讯同样是全产业链收购。比如,2014年耗资5亿美元入股的韩国CJEM旗下游戏公司CJGames,便是知名的手游开发商,其开发的游戏曾长期位居韩国各大排行榜前列,腾讯目前在微信及手机QQ平台上运行的《天天富翁》、《全民砰砰砰》,即出自该公司之手。不仅如此,在此次收购交易中,CJGames还将合并CJEM旗下的游戏发行部门Netmarble,腾讯自己开发的手游今后便可通过此渠道进入韩国市场。此外,腾讯2012年收购的韩国KakaoCorp,也为手游渠道分发商。
  实际上,腾讯的全产业链并购并不仅仅体现在游戏领域。自2010年以来,其在电商领域及移动互联网领域的并购,基本都是全方位出击,全产业链布局。
  分阶段增持,鲜有退出
  对于诸多并购标的,腾讯最终都是采取分阶段蚕食,及至最终实现控股甚至全资收购。
  在游戏领域,腾讯2005年收购了深圳网域19。9股权,2007年进一步增持至60,2010年将其全资收购。2005年,腾讯入股韩国手游公司GoPetsLtd。8。33股权,并于2006年进一步增持至16。9。2008年,腾讯收购越南游戏公司VinaGame20。2股权,2009年进一步增持至22。34。2009年,腾讯获得美国游戏公司RiotGames7。5股权,2010年增持至22。34,2011年更进一步收购92。78。2012年,腾讯收购了LevelUp49股权,之后又增持至67。
  在电商领域,腾讯2011年收购了易迅21。7股权,2012年进一步增持至58。在移动互联网领域,腾讯对滴滴打车也是连续数次追加投资。此外,腾讯对某印度互联网公司及某风险投资基金(腾讯未披露具体名称),也同样采取了分步增持的方式。
  虽然腾讯进行了为数众多的并购,但却鲜有退出的案例。到目前为止,对网游公司北京漫游谷的退出是唯一个案(拿易迅的股权去置换京东的股权并不算退出易迅)。
  2010年8月,腾讯收购了漫游谷50股权,并于2011年11月进一步增持至65。79(腾讯年报披露的是按全面摊薄计算为62。5),为此付出的收购总代价为7。64亿元。
  2012年10月,博瑞传播(600880)宣布分两次收购北京漫游谷100股权(先70,后30),收购金额分别为10。36亿元和4。32亿元,腾讯所持有的股权也分两次分别转让46。05和19。74。据此计算,腾讯在漫游谷项目总计套现约9。52亿元,较其原始的收购总代价溢价约1。88亿元。
  重在培育,甚至接受亏损
  产业投资者的并购不能简单算财务账,腾讯亦如此。有时候某些小的并购,在日后却发挥了极为重要的战略作用。
  2005年腾讯收购Foxmail时,虽然仅仅花费了不足1600万元,此项目本身日后也并未给腾讯带来实际的财务收入,但Foxmail之父张小龙领衔的团队,却在几年之后开发出了腾讯现时称霸移动互联网领域的武器微信。
  这笔并购账显然是无法用具体的财务指标来衡量的,谁又能想到,仅仅1600万元就能“买”一个微信回来呢?
  类似通过收购培育的项目不止微信一个。
  深圳网域是腾讯2005年收购的第一家网游公司,收购代价总计约2。9亿元,网域被收购之后的代表作是2007年推出的《QQ华夏》。2011年,深圳网域变身为“光速工作室”,成为了腾讯游戏八大自研工作室之一,并且肩负着腾讯从端游向手游扩张的重任。微信游戏平台上一炮走红的《全民飞机大战》即出自该团队之手,此外还包括《节奏大师》、《全民精灵》和《全民小镇》等。
  2011年2月,腾讯耗资4亿美元(约合24。43亿元)收购美国游戏公司RiotGames92。78股权时,该公司唯一的一款3D网游《英雄联盟》尚处于研发之中,因而当年为腾讯带来了高达8。21亿元的巨亏。
  但2011年9月《英雄联盟》推出之后,游戏玩家迅速增长,并于2013年步入快速发展期。根据SuperData披露的网游交易数据,《英雄联盟》2013年收入为6。24亿美元,位居全球游戏收入榜第二位。
  腾讯在其2013年年报也特别指出,“我们亦显著受益于《英雄联盟》在国际市场的贡献增加”。
  根据2014年1月官方最新数据,《英雄联盟》的同时在线人数已突破750万人,超过《魔兽世界》的最高同时在线人数,刷新了纪录。
  腾讯的并购,有的是直接为创收服务的,有的则是专门收购作为成本中心为用户体验服务的。2010年,腾讯耗资2。93亿元全资收购社区软件公司康盛创想,收购当年仅仅为腾讯带来475。7万元收入,亏损却高达1112。2万元。
  并购升级:大举入侵上市公司
  除了投资创业型企业之外,自2010年起,腾讯的并购触角开始伸向上市或拟上市公司,并购标的遍及沪深、香港、美国、伦敦四地资本市场。截至目前,腾讯共计入股了13家上市公司,该等上市公司的总市值折合人民币超过5047亿元,约为腾讯自身市值的一半。腾讯入股这13家上市公司的总代价约为297亿元,而持股总市值约为700亿元,账面回报2。36倍(表4)。
  腾讯首次出手上市公司,是2010年出资3亿美元投资于伦敦上市的俄罗斯社交网站Mail。ru,但这实际上是对该公司上市前的一项PreIPO投资。腾讯之所以能够入股俄罗斯最大的社交网站Mail。ru,主要是因为腾讯的大股东南非Naspers已先行入股,腾讯算是跟投。
  2011年腾讯第一波大规模入股上市公司,一年内接连入股了艺龙(LONG。NSDQ)、金山软件(03888。HK)、华谊兄弟(300027)、寰亚传媒(08075。HK)、顺网科技(300113)5家上市公司;20122013年,腾讯的脚步稍稍停顿,仅仅入股了文化中国传播(01060。HK)一家上市公司;2014年,或许是在阿里的贴身肉搏式并购攻势下,腾讯对上市公司的并购迅猛提速,在半年之内先后入股(或追加投资)了京东、乐居、华南城、猎豹移动、四维图新、58同城6家上市公司。
  腾讯所入股的上市公司中,除了寰亚传媒之外,其他皆录得账面盈余,目前账面回报倍数最高的当属猎豹移动(CMCM。NYSE)。
  2011年8月,腾讯首次向猎豹移动的前身金山网络投资2000万美元,获得10股权,2013年6月又追加投资4700万美元将持股比例提高至18。2014年5月,金山网络更名为猎豹移动,并完成赴美IPO,腾讯在猎豹移动的IPO中再出资2000万美元参与认购。腾讯在猎豹移动累计的总投资折合人民币5。44亿元,目前持有16。99股权,该等股权目前市值折合人民币为29。05亿元,账面回报5。34倍。
  而对京东的投资,则是目前账面回报金额最高的。
  在京东IPO前夕,腾讯于2014年3月10日宣布对京东战略投资,以2。147亿美元现金拍拍网全部股权QQ网购全部股权易迅物流全部资产,换取京东新发行的3。517亿股股票,占京东扩大股本后的15。腾讯之后的2014年一季报进一步披露,此次入股京东的现金资产总代价为87。98亿元。
  2014年5月21日,京东IPO招股之时,腾讯再次斥资13。11亿美元(折合人民币81。3亿元)购入京东1。38亿股股票,使其在京东的持股比例进一步提升至17。9。
  据此计算,腾讯先后两次认购京东股票的总代价高达169。28亿元,目前京东总市值398亿美元,折合人民币2467。6亿元,则腾讯持股17。9的市值为441。7亿元,账面浮盈高达272。42亿元,回报2。61倍。
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2021年上半年娱乐应用支出达45。9亿美元抖音蝉联冠军站长之家(ChinaZ。com)6月30日消息:近日,SensorTower商店数据显示,2021年上半年,全球消费者在娱乐应用中的支出达到45。9亿美元,相较2020年上半年……“瓜分”明星粉丝小可觉得自己正在“赶场”式追星,上一秒在快手上看完偶像贺峻霖(时代少年团成员)的17岁生日直播,下一秒在微博超话里,被偶像们发的趣味视频逗到发出“姨母笑”,还要接着打开B站……快手推出双击音乐计划无需独家授权、版权结算无上限站长之家(ChinaZ。com)6月30日消息:快手宣布推出双击音乐计划,该计旨在通过流量扶持、版权结算等方式,让音乐人可以获得更多的喜爱和更高的收益。据悉,不管是原唱和……丁俊晖入驻抖音狂涨粉480万,小众垂类领域要起风了一条视频涨粉超90万,这是中国著名台球运动员、斯诺克选手丁俊晖首次进入抖音的“战绩”。作为多次台球大赛冠军的获得者,丁俊晖是台球界公认的翘楚。6月20日,他在抖音上发布了……视频号种草7种玩法,运营人必备!在自媒体迅猛发展的如今,种草已经不单单指人与人之间分享事物的行为,更多的是分享推荐某一商品的产品优势,刺激用户购买,达到拔草的目的。早在公众号时代,就诞生许多种草文,随手……从“一只粽子”的出圈,看老品牌如何借助抖音“翻红”今年端午,五芳斋再次C位出道。除在节日之前提交招股书,正式申请上市外,有着“粽子界巨头”之称的五芳斋在创意营销方面也玩出了新花样,带给我们更多惊喜。先是推出一支端午……联发科发布天玑5G开放架构:厂商可自由定制芯片功能站长之家(ChinaZ。com)6月29日消息:据联发科官网消息,今天联发科发布了天玑5G开放架构,该解决方案为终端厂商定制高端5G移动设备的差异化功能提供了更高灵活性,可满足……联发科发布天玑5G开放架构采用该定制芯片终端7月上市【TechWeb】6月29日消息,今日,联发科发布天玑5G开放架构,该解决方案为终端厂商定制高端5G移动设备的差异化功能提供了更高灵活性,可满足不同细分市场的需求。基于天……GSMA:到2025年全球5G连接数将达到近20亿站长之家(ChinaZ。com)6月29日消息:全球移动通信系统协会(GSMA)预测,到2025年底,5G的连接数将达到18亿,约占移动连接总数的五分之一。根据Mobil……MWC2021:华为发布多个新5G产品与解决方案站长之家(ChinaZ。com)6月29日消息:在昨日开幕的世界移动通信大会(MWC2021),华为公司面向“1N”5G目标网,发布了系列化5G产品与解决方案,这些产品属于其“……三星GalaxyM525G相机规格泄露最近Geekbench发布的一份清单显示,即将上市的三星GalaxyM525G将是该公司推出的第一款运行Snapdragon778GSoC的手机,现在一个新的泄密消息提供了一些……通信领域的硬核科技,高通5G芯片和技术为合作伙伴创造更大价值高通是全球领先的无线科技创新者,它在通信领域的“硬核”技术总是让人啧啧称赞。在5G时代,高通更是凭借自身领先的5G芯片和5G解决方案,持续不断地为合作伙伴输出连接技术支持。……
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